Control Resonant : Dylan Faden, puissance et nouvelles fonctionnalités après le lancement

Dernière mise à jour: Octobre 3, 2026
  • Control Resonant est désormais disponible sur PC, PS5 et Xbox Series X|S, avec Dylan Faden dans le rôle principal.
  • Remedy prépare un mode Nouvelle Partie++ pour octobre, un mode photo pour novembre et de nouveaux éléments cosmétiques pour Dylan.
  • Le guide du jeu couvre les missions principales, les boss importants, les pouvoirs, les artefacts, les gros coffres et les illustrations.
  • La version PS5 tire parti de la manette DualSense et d'un monde plus vaste inspiré d'un Manhattan déformé.

Control Resonant, une aventure paranormale de Remedy

Control Resonant est désormais disponible sur PC, PS5 et Xbox Series X|S. Le dernier titre de Remedy plonge une fois de plus les joueurs dans une crise paranormale, mais cette fois-ci, l'attention n'est pas portée sur Jesse, mais sur son frère, Dylan Faden , qui doit naviguer dans une version déformée de Manhattan et apprendre à vivre avec des pouvoirs aussi utiles que dangereux.

En plus du lancement, le studio a dévoilé ses projets pour les semaines à venir. L'objectif est de continuer à peaufiner l'expérience de jeu et à interagir avec la communauté, avec de nouveaux modes et éléments cosmétiques disponibles via des mises à jour. À noter notamment que certaines suggestions des joueurs pourraient être intégrées dans les prochains patchs.

Que se passera-t-il après la première ?

Ceux qui ont déjà terminé la campagne peuvent la recommencer en mode Nouvelle Partie +, qui conserve leur progression lors d'une seconde partie. Mais Remedy souhaite aller plus loin et a confirmé l'arrivée du mode Nouvelle Partie ++ en octobre , conçu pour permettre aux joueurs de refaire le jeu à l'infini sans perdre leurs succès précédents. La communauté réclamait plus de flexibilité, et le studio semble prêt à y répondre.

Autre nouveauté très attendue : le mode photo, qui arrivera en novembre . L’entreprise explique avoir consulté les photographes virtuels de sa communauté pour que cet outil aille au-delà des fonctionnalités de base. L’idée est de permettre aux utilisateurs de mettre l’action en pause, de régler la caméra et d’appliquer des filtres, même si l’ensemble des options disponibles n’a pas encore été détaillé.

Remedy a également expliqué pourquoi le mode photo n'était pas disponible dès le lancement : ils ont préféré concentrer leurs efforts sur la sortie du jeu dans les meilleures conditions possibles. Maintenant que le jeu est officiellement sorti, il est temps d'enrichir son contenu. De plus, de nouvelles tenues pour Dylan sont promises dans les prochaines mises à jour, même si aucune date précise n'a été annoncée.

Par ailleurs, l'équipe rappelle aux joueurs qu'il reste des objets cosmétiques à découvrir dans le jeu, comme ceux exclusifs à la newsletter et la tenue du mannequin de test, que l'on peut obtenir en regardant des streams Twitch. Ces objets sont optionnels, mais ils offrent davantage de possibilités de personnalisation.

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Dylan Faden dans Control Resonant

Dylan Faden et un New York étrange

L'équipe de Remedy explique que le design de Dylan vise un réalisme assumé. Bien que le personnage puisse léviter ou utiliser des pouvoirs spectaculaires, ses animations traduisent l'effort, la maladresse et la désorientation. Cette combinaison permet au joueur de s'identifier à lui : la puissance n'est pas sans conséquences , et c'est là une partie intégrante du conflit.

Cette suite conserve la destruction dynamique et les environnements réactifs du premier opus, mais les transpose dans un cadre plus ouvert. Toucher le sol ou générer une onde de choc peut faire voler des feuilles, activer des bornes d'incendie ou projeter des objets. Cette nouvelle menace, appelée « Motifs » , permet de créer des images étranges et inoubliables au sein d'un Manhattan ravagé.

Pour donner vie au surnaturel, Remedy juxtapose des lieux familiers et quotidiens. Central sert de point de repère plus conventionnel, tandis que les espaces les plus étranges sont réservés aux moments les plus marquants. Ce mélange de familier et d'insensé est l'une des marques de fabrique de ce New York singulier.

Le studio a également indiqué que l'utilisation d'une ville réelle avait posé certains défis. Par exemple, les cabines téléphoniques ont disparu depuis longtemps dans le vrai New York, mais elles existent encore dans leur univers fictif. Ils ne visent pas une réplique exacte, mais plutôt une version rétro et cinématographique où les objets et les environnements servent le gameplay.

La Brèche, cet espace gris et austère lié à la psyché de Dylan, joue également un rôle visuel essentiel. Ses créateurs se sont inspirés du cinéma et de lieux emblématiques pour dépeindre un endroit froid et oppressant, intimement lié au passé du protagoniste, dans un bâtiment de béton. L'objectif est que le joueur ressente pleinement le poids de sa captivité dans ces environnements.

Une autre mission marquante est le Gouffre, où la gravité est perturbée et où les combats peuvent se dérouler depuis les murs et les plafonds. Elle trouve son origine dans un prototype d'exploration d'environnements souterrains de plus en plus complexes, s'inspirant de la plongée souterraine, des grands fonds marins et des tunnels de métro. Lorsque l'équipe a déterminé que toute surface praticable pouvait être utilisée, le gameplay a été complètement transformé.

Les boss emblématiques ont été conçus comme des épreuves de maîtrise. Remedy a sollicité les idées de toute l'équipe, sélectionné celles qui convenaient le mieux à chaque rencontre et développé des prototypes avant de finaliser leur apparence. Chaque boss s'articule autour d'un thème, comme le contrôle des individus par le mycélium ou une conscience collective, et cherche à exprimer la majesté ou la divinité à travers des références médiévales et ecclésiastiques.

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Pouvoirs, capacités et équipement

La progression de Dylan repose sur ses pouvoirs de déplacement et ses capacités de combat. Parmi ces pouvoirs, on retrouve le double saut, la lévitation, la charge et l'allonge. Certains se débloquent lors de la quête de Jesse dans les Failles, comme l'allonge dans la Faille du Métro ou la charge dans la Faille du Raid, tandis que d'autres dépendent de la progression dans l'histoire principale. Exploration et combat sont indissociables.

Concernant les capacités offensives, le joueur dispose d'options telles que Décharge, Bouclier, Anomalie volatile, Embrasement, Conflagration, Poussée, Onde de choc, Décharge fongique et Épidémie. Nombre d'entre elles s'obtiennent en vainquant des boss comme l'Artiste, le Fugitif, la Danseuse ou le Collectif, même si ces combats ne sont pas tous obligatoires. Le joueur devra choisir les capacités à conserver actives et pourra modifier leur configuration depuis la Brèche grâce à des objets de réinitialisation.

Les artefacts constituent un autre élément d'équipement essentiel. Dylan peut en porter jusqu'à trois simultanément , chacun offrant des bonus passifs en combat, en survie ou des statistiques spéciales. Ils sont fabriqués dans la Brèche en investissant de l'Origine et des ressources, et certains peuvent être achetés dans les boutiques pour 1 000 Origines. D'autres sont obtenus en récompense pour avoir terminé des missions secondaires ou vaincu certains Résonants. Parmi les exemples, on trouve l'Amulette, la Barre de Chocolat Moisie, le Bracelet Étoile, le Portefeuille, la Bombe de Peinture, le Stéthoscope, le Flacon de Pilules, la Boucle Ornée, le Marteau de Charpentier, le Masque, le Briquet, la Médaille de la Mère, le Nœud d'Entraînement, l'Insigne 11-60 et le Protecteur.

L'histoire principale est divisée en trois arcs narratifs et quatorze missions principales , d'après le guide. De plus, trois missions de faille sont consacrées à la recherche de Jesse. La faille du métro augmente la portée, celle du raid débloque la transition, et celle du passage souterrain n'octroie aucun nouveau pouvoir, bien qu'elle reste utile pour terminer l'histoire.

Explorez, améliorez et collectionnez

Le monde regorge de grandes caisses de ressources, qui fonctionnent comme des coffres spéciaux permettant d'obtenir des améliorations de santé ou d'énergie. Elles sont disséminées dans des zones telles que le Centre, la Base, la Zone d'évacuation, la Zone de raid ouest, le Parc, le Passage souterrain et la zone inconnue (ou Ignotus). Les trouver toutes permet à Dylan de devenir plus résistant et lui offre une plus grande marge de manœuvre au combat.

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Il y a aussi de la place pour des objets à collectionner plus relaxants, comme les dessins du carnet de Dylan. Onze scènes sont disséminées dans des lieux spécifiques, et les compléter permet de débloquer un trophée ou un succès sur le thème « Il n'y a pas que le travail ». Parmi les exemples : une journée à la plage, un pique-nique pour chats, une maison de rêve, un homme-orchestre, une fête d'Halloween, un paradis pour oiseaux, un dragon et un atterrissage de vaisseau spatial. Chaque scène nécessite de placer des objets à un endroit précis.

Le guide publié couvre également les quêtes annexes, les combats de boss, les matériaux et ressources, les artefacts, les pouvoirs, les talents, les tenues, les cachettes secrètes, les carnets de croquis et les questions fréquentes. Il est conçu pour ceux qui veulent profiter pleinement du jeu sans rien manquer, des combats les plus difficiles aux secrets les plus profonds de Manhattan .

PS5, DualSense et un monde plus vaste

Remedy a expliqué vouloir offrir un jeu plus ouvert en termes d'exploration, de progression et de narration. Pour ce faire, ils ont augmenté la distance d'affichage, le nombre d'objets avec une physique réaliste et le nombre d'ennemis à l'écran. De fait, le studio considère ce jeu comme son plus ambitieux à ce jour, certaines zones surpassant potentiellement n'importe lequel de leurs titres précédents. L'échelle est l'un des changements les plus marquants.

Sur PS5, la manette DualSense joue également un rôle important. Le haut-parleur intégré peut diffuser des messages radio, et les gâchettes adaptatives offrent une résistance et des clics subtils lors de l'utilisation de certaines capacités. Cela permet de mieux ressentir la puissance des capacités sans trop dépendre de l'interface, ce qui est particulièrement utile lorsque l'action s'intensifie , un peu comme certains utilisateurs transfèrent une conversation Discord sur leur PS5 pour une meilleure coordination.

Control Resonant se présente comme une suite qui enrichit l'univers de Control , change de protagoniste et propose un monde plus ouvert sans pour autant renoncer aux combats contre d'étranges créatures. Avec Dylan Faden aux commandes, un Manhattan déformé, des pouvoirs à débloquer, des artefacts modifiant le gameplay et une structure conséquente de missions et d'objets à collectionner, le titre offre un contenu riche et captivant. Remedy prévoit déjà du contenu post-lancement, notamment un mode Nouvelle Partie++, un mode photo et de nouveaux éléments cosmétiques, tandis que le guide est là pour répondre à toutes les questions que vous pourriez vous poser en cours de jeu.