- Blizzard avaa Public Test Realm (PTR) 3.2.0:n 4.-11. elokuuta 15. kauden esikatseluna.
- Renessanssi-toiminnolla voit muuntaa ikuisia hahmoja kausiluonteisiksi hahmoiksi säilyttäen samalla niiden nimen, ulkonäön ja pelitunnit.
- Sielunsirpaleet saapuvat, rangaistuksista voimaa antavia pistorasiaan kiinnitettäviä esineitä ja Diablo I:n, II:n ja III:n ainutlaatuisia esineitä palaavat.
- Muutoksia tehdään myyttisiin esineisiin, haasteluolaihin, väijytyksiin ja Horadric-postijärjestelmään.
Blizzard on julkaissut Diablo IV:n julkisen testiversion (PTR) 3.2.0, joka on esikatselu siitä, mitä 15. kausi tuo tullessaan. Tämä testausjakso, joka kestää 4.-11. elokuuta, antaa PC-pelaajille mahdollisuuden kokeilla uusia ominaisuuksia ennen niiden virallista julkaisua. Yhtiö on tehnyt selväksi, että kyseessä on osittainen esikatselu, sillä suurimmat yksityiskohdat paljastetaan syyskuun BlizzConissa, jossa juhlitaan pelisarjan 30-vuotisjuhlaa.
Testattavissa olevien ominaisuuksien joukossa on jo hahmon uudestisyntyminen, yksi yhteisön eniten pyytämistä lisäyksistä. Mukana on myös sielunsirpaleita, uhrauksia vastaan voimaa tarjoavia, pistorasiaan kiinnitettäviä esineitä, sekä aiemmista osista tuttuja ainutlaatuisia klassisia esineitä. Kaikki viittaa siihen, että kausi 15 on yksi kattavimmista tähän mennessä, vaikka yllätyksiä on vielä paljastettavana.
RPP 3.2.0:n päivämäärät, renessanssi ja ensimmäiset uudet ominaisuudet
PTR 3.2.0 on saatavilla 4. elokuuta klo 19.00 CEST alkaen samaan aikaan 11. elokuuta asti kaikille PC-käyttäjille Battle.netin kautta, mukaan lukien PC Game Pass- ja Game Pass Ultimate -tilaajat. Blizzard on vahvistanut, että Season 15 saapuu kaikille alustoille (PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One ja Xbox Series X|S) pian BlizzConin jälkeen, joka järjestetään 12. ja 13. syyskuuta.
Tämän PTR-pelin tähtiominaisuus on Rebirth, jonka avulla voit muuttaa ikuisen hahmon kausihahmoksi säilyttäen samalla hänen luokkansa, nimensä, ulkonäkönsä ja statuksensa (normaali tai sankarillinen). Kaikki kosmeettiset ominaisuudet, kuten pigmentit, muodonmuutokset, ratsut, lemmikit, portaalit ja hautakivet, säilyvät myös. Varusteissasi tai henkilökohtaisessa inventaariossasi olevia esineitä ei kuitenkaan säilytetä: ennen Rebirthin aktivointia sinun on siirrettävä ne Eternal Stashiin tai purettava ja pelastettava varusteet Diablo IV:ssä ; muuten ne tuhoutuvat. Kertyneet peliaikasi säilyvät, joten voit seurata kyseiselle sankarille omistamaasi aikaa.
Yhteisön reaktio oli nopea. Foorumilla, kuten Redditissä, monet pelaajat ilmaisivat tyytyväisyytensä siihen, että Rebirth poistaa tarpeen luoda hahmo tyhjästä joka kausi . Kommentit, kuten "tämä on minulle mahtavaa" tai "olen odottanut tätä kaudesta 0 lähtien", heijastavat helpotusta niiltä, jotka haluavat pitää alkuperäisen sankarinsa. Blizzard kuuli pyyntöjä, ja tämä ominaisuus on tullut jäädäkseen.

Sielunsirpaleet, muinaiset esineet ja muutokset myyttisiin esineisiin
Toinen merkittävä lisäys ovat sielunsirpaleet, uusi koruiksi muunneltavien esineiden luokka. Nämä jalokivet antavat tehokkaita ominaisuuksien parannuksia vastineeksi taktisista rangaistuksista , kuten hidastuneesta liikkumisnopeudesta tai lisääntyneestä vahingosta. Esimerkiksi kidutussirpale lisää tulenkestävyyttä, hyökkäysnopeutta ja kriittisen osuman mahdollisuutta, mutta nostaa ensisijaisen resurssin hintaa 30 %. Pelaajat voivat päivittää näitä sirpaleita ja yhdistellä niitä pelityyliinsä sopivaksi.
Lisäksi Blizzard on tuonut takaisin kymmenen ainutlaatuista esinettä Diablo I:stä, II:sta ja III:sta, jotka on mukautettu nykyiseen järjestelmään. Näitä ovat Leoricin kruunu, Koston rannekorut, Jordanin kivi ja Kuninkaallisuuden sormus , jotka ovat saatavilla kaikille luokille. Mukana on myös luokkakohtaisia esineitä, kuten Ariocin piikki barbaarille, druidille ja henkien perilliselle sekä In-Geom useille lähitaisteluluokille. Nämä esineet ovat saatavilla PTR:stä ja ne ovat osa kauden 15 saalista.
Myyttisten esineiden osalta kehittäjät ovat tehneet merkittäviä muutoksia. Myyttisiä esineitä voi nyt luoda deterministisesti Horadric-kuution avulla , mikä takaa esineen ominaisuuksien säilymisen. Voit myös käyttää Jewelcrafteria luodaksesi satunnaisia myyttisiä esineitä haluamallesi luokalle vastineeksi häikäisevistä kipinöistä ja riimuista. Seppä puolestaan tarjoaa myyttisen kätkön, joka luo ainutlaatuisia myyttisiä tai ikonisia myyttisiä esineitä. Näiden muutosten tarkoituksena on antaa pelaajille enemmän hallintaa korkean tason varusteisiinsa.

PTR sisältää myös muita aktiviteetteja, kuten Challenge Dungeons -tehtäviä, jotka tarjoavat avoimen maailman portaaleja pomovastustajien kohtaamiseen muokattavissa vaikeustasoilla , sekä Ambushes-tehtäviä, joissa demoninmetsästäjä hyökkää pelaajan kimppuun 30 sekunnin varoituksen jälkeen. Lisäksi on lisätty Horadric Mail -järjestelmä, joka on postilaatikko palkintojen ja viestien vastaanottamiseen suoraan pelaajan tilille. Kaikki tämä yhdessä Horadric Shipmentsin kanssa pyrkii tarjoamaan enemmän vaihtelua pelin sisältöön.
PTR 3.2.0:n myötä Blizzard tarjoaa ensimmäisen kurkistuksen Diablo IV:n 15. kauden peliin yhdistämällä paljon pyydettyjä ominaisuuksia, kuten uudestisyntymisen, uusiin mekaniikoihin, kuten sielunsirpaleisiin ja klassikkoesineiden paluun. Myyttisten esineiden muutokset sekä haasteiden luolastot ja väijytykset lupaavat päivittää pelikokemuksen. Vaikka useimmat yllätykset on varattu syyskuun BlizzConiin, pelaajat voivat kokeilla näitä uusia ominaisuuksia 11. elokuuta asti ja antaa palautetta lopullisen julkaisun hienosäätämiseksi.
