Far Cry tendrá su primera serie de TV de la mano de FX y Disney+

Última actualización: noviembre 28, 2025
  • FX encarga la primera serie de TV de imagen real basada en la saga Far Cry de Ubisoft
  • Noah Hawley y Rob Mac lideran un proyecto antológico con nueva historia y reparto por temporada
  • La serie se verá en Hulu en Estados Unidos y en Disney+ en España y el resto de Europa
  • Far Cry da su mayor salto al audiovisual tras la película de 2008 y la animación Captain Laserhawk

Serie de Far Cry en televisión

La franquicia Far Cry dará el salto definitivo a la televisión con su primera serie de imagen real. FX ha encargado una adaptación en formato seriado del popular universo de Ubisoft, consolidando así la apuesta de la industria por las historias nacidas en los videojuegos.

La producción se emitirá en Estados Unidos a través de Hulu y llegará a España y al resto de Europa mediante Disney+, lo que garantiza una distribución internacional desde el primer día y sitúa al proyecto en la misma liga que otras grandes adaptaciones recientes.

La cadena FX ha confirmado que se trata de la primera serie live-action basada en Far Cry, uno de los buques insignia de Ubisoft desde 2004. La compañía francesa lleva años explorando el salto de sus marcas a otros formatos, pero nunca hasta ahora había logrado una apuesta televisiva de esta envergadura para la saga.

Según la información adelantada por medios como Variety y Eurogamer, la serie está concebida desde el principio como una antología, en línea con la filosofía cambiante de los juegos: cada temporada se desarrollará en un escenario diferente, con reparto propio y una trama cerrada, sin necesidad de continuidad argumental entre una entrega y otra.

Desde FX subrayan que Far Cry acumula más de cien millones de jugadores únicos y seis entregas principales, además de numerosos spin-offs como Far Cry Primal. Este bagaje ofrece multitud de posibilidades para trasladar a la pantalla localizaciones exóticas, conflictos extremos y personajes moralmente ambiguos, rasgos que han definido a la saga durante dos décadas.

Hawley y Rob Mac, un dúo con muchas temporadas a sus espaldas

Creadores de la serie Far Cry

Al frente del proyecto estarán Noah Hawley y Rob Mac (anteriormente conocido como Rob McElhenney), dos nombres muy vinculados a FX y con una larga trayectoria en televisión. Ambos figuran como cocreadores y productores ejecutivos, y Mac además se reservará un papel frente a la cámara en la serie.

Hawley es conocido por ser el responsable de Fargo y Alien: Earth (también citada como Alien: Planeta Tierra), dos producciones que han reforzado la imagen de FX en el terreno de las series ambiciosas. Fargo, en especial, es un referente del formato antológico, con cinco temporadas que han obtenido siete premios Emmy y tres Globos de Oro.

En el caso de Rob Mac, su nombre está asociado a It’s Always Sunny in Philadelphia, la sitcom de acción real más longeva de la televisión estadounidense, y al documental Welcome to Wrexham, que ya suma diez premios Emmy en cuatro temporadas. Ambos proyectos se emiten en FX, lo que evidencia la confianza de la cadena en el actor, guionista y productor.

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La relación entre Mac y Ubisoft tampoco es nueva: Mythic Quest, la comedia sobre un estudio de videojuegos que se puede ver en Apple TV, fue cocreada por él y producida en parte por Ubisoft Film & Television. Esa experiencia previa en torno a la cultura del videojuego es uno de los motivos por los que la editorial francesa deposita de nuevo su confianza en el creativo.

Nick Grad, presidente de FX Entertainment, ha destacado en declaraciones recogidas por Variety que el canal suma seis series y 32 temporadas en colaboración con Hawley y Mac. Según el directivo, juntar a ambos en Far Cry era un paso lógico, y asegura que el resultado será «original, absorbente y tremendamente entretenido».

Una antología que replica la estructura de los videojuegos

Formato antológico de la serie Far Cry

Uno de los elementos más característicos de la adaptación es su estructura por temporadas independientes. Igual que cada juego de Far Cry presenta un entorno, unos protagonistas y un villano distintos, la serie seguirá un esquema similar con temporadas independientes que solo compartirán el tono y ciertos temas de fondo.

Noah Hawley ha explicado que lo que le atrajo de la franquicia es precisamente que “cada juego es una variación sobre un tema”, algo que él mismo ha explorado en Fargo. Su intención es crear un gran espectáculo de acción que pueda renovarse año tras año, cambiando de historia y escenario, pero manteniendo una mirada constante sobre la naturaleza humana desde una perspectiva «compleja y caótica».

Esta estructura ofrece una enorme libertad creativa para FX y Ubisoft: cada temporada puede situarse en un contexto completamente nuevo, pasar de una guerra en África a un paraíso tropical conflictivo o a una dictadura ficticia, tal y como ha hecho la saga en los videojuegos con entregas como Far Cry 2, Far Cry 3, Far Cry 4, Far Cry 5 o Far Cry 6.

Al mismo tiempo, el formato implica un reto: cada temporada debe funcionar por sí sola, captar a espectadores que quizá no hayan visto la anterior y al mismo tiempo satisfacer a los veteranos de la franquicia. La experiencia de Hawley con Fargo, donde ha logrado cohesión temática sin necesidad de conexiones directas entre temporadas, es uno de los motivos por los que hay tantas expectativas puestas en su trabajo.

Desde Disney y Ubisoft se plantea la serie como un proyecto a largo plazo, con la posibilidad de ir explorando diferentes facetas del universo Far Cry a lo largo de varias temporadas, siempre que la recepción del público acompañe. Por ahora, sin embargo, se mantiene el hermetismo sobre la trama concreta de la primera tanda de episodios.

Reparto, historia y ambientación: todo sigue bajo llave

De momento, ni FX ni Ubisoft han detallado de qué tratará la primera temporada ni qué personajes aparecerán. Tampoco se ha aclarado si la serie adaptará de forma directa alguno de los juegos ya publicados o si apostará por historias completamente originales inspiradas en el tono y la filosofía de la saga.

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La discreción evita, por ahora, comparaciones anticipadas con figuras tan reconocibles para los jugadores como Vaas Montenegro, Pagan Min, Joseph Seed o Antón Castillo, este último interpretado en Far Cry 6 por Giancarlo Esposito. El peso de los antagonistas es uno de los sellos de identidad de la franquicia, por lo que muchos seguidores esperan que la serie mantenga ese enfoque en villanos carismáticos.

Lo que sí se ha confirmado es que Rob Mac tendrá un papel delante de la cámara, además de sus funciones como cocreador y productor ejecutivo. El resto del reparto permanece sin anunciar, y no se ha dado ninguna pista sobre el tipo de personajes que encabezarán la historia.

Las fechas de rodaje y estreno tampoco se han hecho oficiales. Algunas fuentes de la industria apuntan a que, siendo el anuncio tan reciente, lo razonable sería pensar en un lanzamiento no antes de 2027, especialmente si se trata de una producción de gran escala, con múltiples localizaciones y abundante acción.

En cualquier caso, la presencia de la serie bajo el paraguas de FX Productions y Disney Entertainment Television sugiere un nivel de presupuesto y ambición comparable al de otros grandes dramas de la cadena, lo que encaja con la necesidad de recrear los entornos extremos y los conflictos armados que caracterizan a Far Cry.

FX, Disney+ y el auge de las series basadas en videojuegos

El anuncio de Far Cry se enmarca en un momento especialmente activo para las adaptaciones de videojuegos. En los últimos años, producciones como Arcane, Cyberpunk: Edgerunners, Fallout, The Last of Us, Twisted Metal o la reciente A Minecraft Movie han demostrado que el interés del público va mucho más allá de las consolas.

FX y Disney+ refuerzan así su presencia en un terreno en el que otras plataformas como Netflix también se han movido con fuerza. El objetivo es convertir las grandes franquicias del videojuego en marcas audiovisuales multiformato, capaces de atraer tanto a los jugadores veteranos como a espectadores que nunca han tocado un mando.

En el caso concreto de España y del resto de Europa, la emisión en Disney+ sitúa a la serie en una plataforma que ya cuenta con un catálogo muy amplio de producciones de FX. De este modo, los usuarios podrán encontrar Far Cry junto a otras series del mismo sello, lo que facilita descubrir el proyecto a partir de contenidos relacionados.

Para Ubisoft, la adaptación se suma a una estrategia más amplia que incluye otros proyectos como la película de Watch Dogs ya rodada y pendiente de estreno o una nueva serie de imagen real de Assassin’s Creed en colaboración con Netflix. Far Cry se convierte así en una de las piezas clave de la expansión audiovisual de la compañía francesa.

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La respuesta institucional ha sido rápida y positiva. Portavoces de FX han recalcado la confianza en la visión conjunta de Hawley y Mac, mientras que desde Ubisoft se destaca la oportunidad de dar nueva vida a uno de sus universos más reconocibles, ahora ante una audiencia global que puede no conocer la saga en su formato original.

Del videojuego a la pantalla: antecedentes y expectativas

Aunque esta serie será la primera adaptación televisiva en acción real de Far Cry, no es el primer intento de llevar la franquicia al audiovisual. En 2008 se estrenó una película directa a vídeo dirigida por Uwe Boll y protagonizada por Til Schweiger, que pasó prácticamente desapercibida para el público mayoritario y recibió críticas muy discretas.

Más recientemente, en 2023, Netflix lanzó Captain Laserhawk: A Blood Dragon Remix, una serie de animación inspirada en el spin-off Far Cry 3: Blood Dragon. La producción obtuvo comentarios positivos por su estilo visual y su tono irreverente, aunque estaba dirigida a un nicho de espectadores muy concreto.

Esta nueva apuesta de FX supone, por tanto, el mayor salto de la franquicia fuera del videojuego hasta la fecha. La combinación de un canal de prestigio, un dúo creativo con un historial sólido y la distribución global de Disney+ coloca el listón de las expectativas en un nivel alto.

En paralelo, el anuncio llega en un contexto en el que no todas las adaptaciones de videojuegos han funcionado igual de bien: proyectos como Until Dawn o algunas series animadas recientes han tenido dificultades para consolidarse, mientras que otras propuestas sí han logrado un impacto notable. Far Cry se suma a esta lista con el reto de encontrar su propio hueco.

Los jugadores de la saga esperan que la serie conserve elementos clave como la acción intensa, los entornos extremos, la ambigüedad moral y los antagonistas memorables. Del lado de FX, sin embargo, también hay interés en profundizar en las dimensiones más psicológicas y temáticas del universo, algo que encaja con la trayectoria de Hawley y con la línea habitual de la cadena.

Con todo lo anunciado hasta ahora, la adaptación televisiva de Far Cry se perfila como uno de los proyectos más llamativos dentro de la ola de series basadas en videojuegos. La mezcla de formato antológico, reparto por anunciar y el respaldo de FX y Disney+ deja un escenario en el que casi todo está por descubrir, pero donde las expectativas, tanto en España como en el resto de Europa, ya son considerablemente altas.

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