- Epic reconoce que el launcher actual de Epic Games Store es lento y poco eficiente.
- La compañía está reconstruyendo la arquitectura interna para mejorar rendimiento y tiempos de carga.
- Se planean nuevas funciones sociales: espacios comunitarios, perfiles, chat de voz y foros.
- Habrá biblioteca multiplataforma entre PC y móvil y se mantendrá la oferta de juegos gratuitos.

Durante años, muchos jugadores de PC han usado la Epic Games Store como opción secundaria frente a otras plataformas más asentadas. A pesar de las promociones y de los juegos gratuitos, a la tienda de Epic le ha costado ganarse un hueco como launcher principal en el escritorio de los usuarios.
La propia compañía admite ahora que el estado actual de su aplicación no está a la altura de lo que esperan los jugadores. Consciente de las quejas sobre la lentitud y la falta de funciones sociales, Epic se ha puesto manos a la obra con un rediseño profundo de la Epic Games Store que debería empezar a notarse a lo largo de este año.
Epic reconoce que su launcher no funciona como debería
En los últimos tiempos, Epic había argumentado que parte de sus problemas venían de la dura competencia frente a Steam, pero los responsables del proyecto han terminado por asumir algo más básico: la experiencia diaria al abrir el launcher deja bastante que desear. Mientras que la plataforma de Valve se ha convertido en una especie de red social para jugadores, la tienda de Epic sigue dando la sensación de ser una aplicación poco pulida.
Según ha explicado Steven Allison, vicepresidente y director general de Epic Games Store, el propio equipo interno considera que el lanzador es un auténtico desastre. El ejecutivo no se ha andado con rodeos al describir una aplicación muy lenta, con cargas pesadas y una sensación general de torpeza que lastra cualquier intento de fidelizar a los usuarios.
Allison remarca que, dentro de Epic, el objetivo inmediato es que abrir la tienda deje de ser una experiencia frustrante. Si consiguen que el launcher vaya más ligero, responda rápido y no dé la impresión de que todo cuesta arrancar, ya consideran que será un avance importante. A partir de ahí, la idea es ir construyendo más funciones alrededor.
Este reconocimiento público llega después de varios años en los que la compañía ha intentado retener a los jugadores a base de regalar juegos de forma periódica. Aunque esa política ha atraído a millones de usuarios, la percepción general sigue siendo que la aplicación falla en lo esencial: rendimiento, comodidad de uso y herramientas sociales.
Rediseño técnico: menos carga y más velocidad
Para intentar cambiar la situación, Epic está acometiendo un rediseño técnico profundo “bajo el capó” de la Epic Games Store. El plan pasa por reconstruir buena parte de la arquitectura interna del launcher, con especial atención a la velocidad de arranque, la navegación por la tienda y la gestión de la biblioteca de juegos.
La compañía prevé que una primera gran mejora llegue con la actualización de mitad de año. Este paquete debería reducir sensiblemente los tiempos de carga tanto en la sección de tienda como en la biblioteca, dos de los puntos que más críticas han recibido por parte de los usuarios de PC, también en España y el resto de Europa.
Además, Epic ha marcado en su hoja de ruta una reconstrucción más amplia de la arquitectura del lanzador con vistas al verano de 2026. Este trabajo se orienta a lograr una experiencia mucho más fluida, con mayor estabilidad, menos errores y una sensación general de aplicación ligera, incluso en equipos modestos.
El objetivo último es que la tienda se sienta menos pesada y más cercana a un entorno nativo bien optimizado, algo que ahora mismo muchos jugadores solo asocian a competidores como Steam. Si esta renovación técnica cumple lo prometido, la Epic Games Store podría dejar de ser vista como un simple instalador para juegos gratis y aspirar a convertirse en un punto central para el usuario de PC.
Más funciones sociales y comunidad integrada
Epic también quiere ponerse al día en el terreno social, un aspecto donde la comparación con otras plataformas sale claramente desfavorable. La compañía ha tomado nota de que buena parte del atractivo de estas tiendas digitales reside en que no son solo un lugar donde comprar y lanzar juegos, sino espacios donde relacionarse con amigos y otros jugadores.
Entre las novedades previstas se encuentran los llamados “espacios comunitarios” dentro de la propia Epic Games Store. La idea es crear áreas en las que los usuarios puedan seguir la actividad de la comunidad, compartir contenidos y mantener cierto grado de interacción sin necesidad de acudir a aplicaciones externas.
En paralelo, la tienda integrará perfiles de jugador mejor definidos, avatares y sistemas de mensajería privada. De este modo, será más sencillo identificar a los contactos habituales y mantener conversaciones organizadas, en vez de depender únicamente de listas de amigos básicas o de soluciones de terceros.
Epic también trabaja en la inclusión de chat de voz y grupos o “partys” independientes de cada juego. Esta función permitiría mantenerse en conversación con amigos aunque cada uno esté jugando a títulos distintos, una característica que los usuarios llevan tiempo reclamando para coordinar partidas o simplemente charlar mientras juegan.
Por último, la compañía planea introducir foros integrados en la tienda, lo que daría un espacio centralizado para plantear dudas, compartir guías, seguir actualizaciones o interactuar directamente con desarrolladores. Si esta parte se implementa bien, podría ser especialmente útil para estudios europeos y españoles que quieran mantener una comunidad activa alrededor de sus lanzamientos en Epic.
Biblioteca multiplataforma y continuidad de los juegos gratuitos
Otro de los frentes en los que Epic quiere avanzar es el de la gestión unificada de la biblioteca de juegos. La empresa ha anunciado que está preparando una biblioteca multiplataforma que abarcará tanto PC como móviles, con el objetivo de que el usuario pueda consultar y organizar sus títulos desde diferentes dispositivos sin perder información.
Esta biblioteca cruzada, prevista para llegar en otoño, aspira a unificar la experiencia de uso independientemente del dispositivo. Para los jugadores que combinan PC de sobremesa, portátil y móvil, puede resultar especialmente práctico tener un único punto de referencia donde ver su colección, progresos y próximas compras.
Junto a estas mejoras, Epic ha reiterado que mantendrá su estrategia de ofrecer juegos gratuitos de forma continuada. Este sistema ha demostrado ser uno de los grandes motores de captación de usuarios y, según los datos compartidos por la compañía, sigue generando una participación muy elevada en la plataforma.
Durante el último año analizado, la empresa regaló un centenar de juegos, alcanzando cientos de millones de copias reclamadas por los usuarios. El valor teórico de todos esos títulos, de haberse comprado a precio normal, equivaldría a varios miles de dólares por persona, una cifra que da una idea de la magnitud de la campaña.
Estas promociones gratuitas parecen seguir siendo una de las vías clave para que muchos jugadores, también en Europa, mantengan instalado el launcher de Epic Games Store. El reto para la compañía es lograr que, más allá de reclamar juegos sin coste, los usuarios encuentren motivos para utilizar la tienda de forma habitual.
Un ecosistema que busca ser algo más que un lanzador secundario
En paralelo a los cambios técnicos y sociales, el informe anual de Epic muestra que la plataforma digital de la compañía continúa creciendo. El número de usuarios en PC ha superado de largo los 300 millones, con un incremento notable respecto al año anterior, lo que indica que la base de jugadores sigue ampliándose.
El gasto total de los usuarios en la tienda también ha aumentado, con un peso cada vez mayor de los juegos de terceros. El desembolso en títulos ajenos a Epic se ha disparado más de la mitad en comparación con el ejercicio previo, alcanzando varios cientos de millones de dólares y marcando un récord para la plataforma.
En conjunto, el gasto global dentro de la Epic Games Store ha alcanzado más de mil millones de dólares, con un crecimiento sostenido pese a la fuerte competencia. La actividad en la tienda se ha mantenido sólida, registrando decenas de millones de usuarios activos mensuales en los momentos punta del año.
Aunque las horas totales de juego han experimentado un ligero descenso, el tiempo dedicado específicamente a los títulos de terceros ha seguido aumentando de forma significativa. Esto sugiere que, poco a poco, la tienda empieza a consolidarse como una opción válida para disfrutar de catálogos ajenos al ecosistema de Epic.
En el contexto europeo y español, estos cambios pueden beneficiar tanto a jugadores como a estudios que decidan apostar por la tienda como canal adicional. Si las mejoras prometidas en rendimiento, comunidad y funciones multiplataforma se concretan, la Epic Games Store podría pasar de ser un simple complemento a convertirse en una alternativa real para quienes hoy siguen dependiendo casi en exclusiva de otros lanzadores.
Con el rediseño técnico en marcha, nuevas herramientas sociales en el horizonte y la intención de mantener un fuerte programa de juegos gratuitos, Epic se juega mucho en esta nueva etapa de su tienda digital. Si logra pulir el rendimiento del launcher y ofrecer una experiencia cómoda y completa, la plataforma tiene margen para ganar relevancia entre los jugadores de PC en España y el resto de Europa, dejando atrás la imagen de aplicación lenta y torpe que la ha acompañado hasta ahora.