- Primer gran proyecto de la alianza de 1.500 millones de dólares entre Disney y Epic Games
- Shooter de extracción al estilo Arc Raiders con personajes de Disney y otras franquicias
- Lanzamiento previsto para noviembre de 2026, en un contexto interno delicado para Epic
- Preocupación por la falta de originalidad y por calendarios de desarrollo muy exigentes
Epic Games trabaja en un nuevo shooter de extracción protagonizado por personajes de Disney, que apunta a ser el primer gran juego independiente surgido de la alianza millonaria entre ambas compañías. El proyecto, todavía sin título oficial, se ha conocido a raíz de un amplio informe de Bloomberg sobre la situación interna del estudio responsable de Fortnite.
Según estas informaciones, el juego se encuentra ya en una fase avanzada y su estreno estaría previsto para el mes de noviembre de 2026. Aunque todavía no se han concretado plataformas ni regiones específicas, se espera un lanzamiento global que incluya Europa y, por supuesto, España, donde Fortnite y las franquicias de Disney cuentan con una base de seguidores enorme.
Un shooter de extracción al estilo Arc Raiders, pero con Disney como gancho
La idea central del proyecto pasa por trasladar la fórmula de los shooters de extracción a un universo construido con propiedades de Disney. Fuentes consultadas lo comparan directamente con Arc Raiders, el título cooperativo de Embark Studios, tanto por el planteamiento de las partidas como por el ritmo de la acción.
En este tipo de juegos, los jugadores entran en un mapa, completan objetivos, reúnen botín y tratan de llegar vivos a un punto de extracción. Si son eliminados antes de escapar, pueden perder parte o todo lo conseguido en la partida, algo que genera una tensión constante y un componente de riesgo/recompensa muy marcado.
En el caso de Epic y Disney, el giro estaría en la selección de héroes y villanos extraídos del catálogo de la compañía, que abarca desde los personajes clásicos hasta marcas como Pixar, Marvel, Star Wars o Avatar. Por ahora no se ha filtrado qué caras concretas aparecerán, pero la idea de ver a iconos de la cultura pop en un entorno de disparos competitivo es uno de los elementos que más está llamando la atención del proyecto.
El informe habla de partidas cooperativas en las que varios personajes se coordinan para derrotar enemigos y alcanzar la zona de extracción, siguiendo una estructura relativamente clásica dentro del género. No se han mencionado datos sobre el número de jugadores por equipo, modos adicionales o si habrá elementos PvP (jugador contra jugador) además de la lucha contra enemigos controlados por la IA.
Fruto directo de la inversión de 1.500 millones de Disney en Epic
Este shooter de extracción se presenta como la primera pieza visible de la alianza estratégica anunciada en 2024 entre Disney y Epic Games. En aquel momento, la compañía de Mickey Mouse confirmó una inversión de 1.500 millones de dólares destinada a construir un “universo de entretenimiento” conectado con Fortnite y basado en sus principales franquicias.
La colaboración no se limita a simples apariciones de personajes en el battle royale. El objetivo declarado es crear un ecosistema de experiencias interoperables que vaya más allá de los crossovers puntuales, aprovechando tanto el tirón de Fortnite como la tecnología de Epic (incluido Unreal Engine) para extender la presencia de Disney en el videojuego a largo plazo.
Según Bloomberg, el shooter de extracción sería solo el primero de al menos tres juegos vinculados directamente a ese acuerdo. Los otros dos proyectos, todavía sin anunciar y en fases menos avanzadas, habrían recibido valoraciones más frías en las pruebas internas, lo que habría llevado a priorizar recursos hacia el desarrollo del título de extracción.
La propia Disney habría mostrado cierta decepción con el ritmo de trabajo y los calendarios planteados por Epic para el conjunto de la alianza, motivo por el cual parte del personal y del presupuesto de un tercer juego se habría reasignado al shooter y al segundo proyecto, de cara a intentar asegurar un primer lanzamiento sólido.
Fecha prevista, dudas sobre originalidad y presiones internas
Las distintas fuentes citadas coinciden en que la ventana de lanzamiento objetivo se sitúa en noviembre de 2026. No está claro si se trata de una fecha inamovible o de un objetivo interno que podría modificarse, pero varios empleados habrían mostrado preocupación por lo ajustado del calendario, teniendo en cuenta la magnitud del proyecto y el historial reciente de la empresa.
En las pruebas internas realizadas hasta el momento, el shooter de extracción se describe como funcional, pero poco rompedor en lo jugable. Se repite la idea de que las mecánicas recuerdan mucho a otros títulos del género y que, sin contar con la presencia de personajes de Disney, costaría diferenciarlo en un mercado cada vez más saturado.
Al mismo tiempo, parte del equipo se muestra optimista y considera que Epic todavía tiene margen para pulir la experiencia y dotarla de más personalidad antes del estreno. No sería la primera vez que el estudio consigue iterar rápidamente sobre un concepto hasta encontrar la fórmula adecuada, algo que ya ocurrió en el pasado con el propio Fortnite Battle Royale.
La directora sénior de comunicación global de Epic, Liz Markman, ha declarado que el reportaje de Bloomberg “no refleja las ambiciones de la colaboración con Disney”. La portavoz insiste en que ambas compañías están trabajando en “un nuevo universo de juegos y entretenimiento con experiencias Disney” y recalca que los plazos de Epic siempre han sido agresivos.
Por parte de Disney, un representante ha reiterated que la compañía sigue centrada en una colaboración a largo plazo con Epic y que los planes para construir un “universo transformador de juegos y entretenimiento” permanecen sin cambios, a pesar de las dificultades y los ajustes de recursos de los últimos meses.
Un género en auge y muchos ojos puestos en Europa
El movimiento de Epic y Disney llega en un momento en el que los shooters de extracción se han consolidado como una de las tendencias emergentes del multijugador online. Juegos como Escape from Tarkov, Hunt: Showdown o el propio Arc Raiders han demostrado que existe un público dispuesto a apostar por este tipo de experiencias intensas, basadas en el riesgo y la gestión del botín.
Para el mercado europeo, incluida España, el género ha ido ganando visibilidad gracias a streamers, creadores de contenido y competiciones que muestran partidas con finales dramáticos y jugadas al límite. La combinación de ese formato con personajes mundialmente conocidos de Disney podría generar una atención inmediata en Twitch, YouTube y redes sociales.
Queda por ver, eso sí, cómo manejarán Epic y Disney el tono del juego, el nivel de violencia y el tipo de armas o enemigos, especialmente en regiones como la Unión Europea, donde los sistemas de clasificación por edades (PEGI, por ejemplo) son muy estrictos. No es lo mismo lanzar un título de karts como Disney Speedstorm que uno de disparos donde figuras tradicionalmente familiares empuñan rifles o equipamiento futurista.
La elección de las franquicias a incluir también será clave. Marvel y Star Wars encajan de manera más natural en un contexto de combate, mientras que los personajes clásicos de animación o algunas sagas de Pixar podrían exigir un enfoque más estilizado o menos crudo, algo que tendrá impacto directo en la calificación por edades y en la recepción por parte de familias y jugadores jóvenes.
Epic Games: despidos, modos cancelados y presión por un nuevo éxito
Todo este proyecto se desarrolla en un contexto complicado para Epic Games, marcado por despidos masivos y el cierre de varios modos de Fortnite. Hace apenas unas semanas, la empresa confirmó la salida de más de 1.000 empleados, justificándolo por una “disminución en la participación” y por estar gastando bastante más de lo que ingresaba.
Al mismo tiempo, la compañía ha anunciado el cierre de Rocket Racing, Ballistic y Festival Battle Stage, experiencias vinculadas a Fortnite que no habrían alcanzado los objetivos internos. Algunos trabajadores citados en los informes señalan que estos proyectos llegaron al público sin todo el tiempo de desarrollo que necesitaban, y que internamente se ha llegado a hablar de productos “versión 0.5”.
Según analistas citados por Bloomberg, el gran punto fuerte histórico de Epic ha sido su capacidad para iterar y mejorar con rapidez. Fortnite Battle Royale se montó en cuestión de semanas y, en sus primeros años, generó miles de millones de dólares. Sin embargo, el estudio no habría conseguido replicar ese nivel de éxito con sus últimas apuestas.
La Epic Games Store es otro ejemplo recurrente: se lanzó sin funciones básicas como el carrito de la compra o las reseñas de usuarios y, ocho años después, genera ingresos, pero continúa muy lejos de la posición dominante de Steam, especialmente en Europa, donde la plataforma de Valve sigue siendo la referencia principal para PC.
Para muchos empleados actuales y antiguos, el miedo es que el shooter de extracción con personajes de Disney termine sufriendo los mismos problemas de plazos y expectativas. Desde dentro se insiste en que, si se quiere competir en un género exigente y destacar en territorios clave como el europeo, será necesario evitar un lanzamiento apresurado que pueda lastrar la imagen tanto de Epic como de Disney.
Rumores de compra y el papel de Fortnite en la alianza
En paralelo al desarrollo del nuevo juego, han surgido rumores sobre un posible interés de Disney en adquirir Epic Games. Voces del sector, como el exdirectivo Kevin Mayer, han defendido públicamente que una operación de este tipo tendría sentido estratégico para la compañía de entretenimiento, que se aseguraría el control de Fortnite y del motor Unreal Engine.
Por ahora, todo se mantiene en el terreno de la especulación, y no hay constancia de negociaciones formales. No obstante, el interés de Disney por reforzar su presencia en el mercado del videojuego es evidente, y el acuerdo de 1.500 millones con Epic se interpreta como un primer paso en esa dirección.
Fortnite ha servido hasta ahora como gran escaparate para las franquicias de Disney, Marvel, Star Wars, Pixar o Avatar. Los eventos dentro del juego, las temporadas temáticas y las skins han demostrado su capacidad para impulsar suscripciones a Disney+ y reavivar el interés por sagas veteranas, algo que la propia compañía ha valorado positivamente.
Con el shooter de extracción en el horizonte, la alianza entra en una nueva fase en la que ya no solo se trata de colaboraciones puntuales, sino de construir juegos completos basados en estas propiedades. Si el proyecto consigue cuajar, podría abrir la puerta a más lanzamientos similares que se distribuyan ampliamente por Europa y otras regiones, reforzando el papel de Epic como socio clave de Disney en el terreno interactivo.
Todo apunta a que los próximos años serán decisivos para medir el alcance real de la colaboración entre Disney y Epic Games. El shooter de extracción con personajes de la compañía se perfila como una apuesta importante en un género en auge, pero también como una prueba de fuego para un estudio que atraviesa un momento delicado y que necesita demostrar que puede volver a marcar tendencia más allá de Fortnite. El equilibrio entre ambición creativa, calendarios razonables y expectativas comerciales será fundamental para que este proyecto llegue a buen puerto y encuentre su sitio entre los jugadores europeos y del resto del mundo.


