- El DLC The Forsaken Hollows eleva la dificultad de Nightreign, pero se mantiene dentro de lo que FromSoftware considera un desafío justo.
- Introduce a los nuevos Nightfarers Scholar y Undertaker, así como nuevos jefes, el evento Shifting Earth "The Great Hollows" y más peligros en Limveld.
- El contenido descargable llega el 4 de diciembre a PC y consolas, con distintos horarios de desbloqueo en Europa y resto del mundo.
- Hay requisitos claros para acceder a los nuevos personajes y a Balancers, y el DLC está incluido en las ediciones Deluxe y de coleccionista.
El universo de Elden Ring Nightreign se prepara para dar un salto importante con la llegada de su primera gran expansión, The Forsaken Hollows trae nuevos héroes. FromSoftware y Bandai Namco apuestan por reforzar este spin-off cooperativo con nuevo contenido que amplía tanto el mapa como las opciones jugables, sin traicionar la filosofía de reto característica del estudio.
Según ha explicado su director, Junya Ishizaki, el DLC será “un poco más difícil” que el juego base, aunque lejos de convertirse en algo desmedido. La intención es ofrecer un desafío que ponga a prueba a quienes dominan Nightreign, pero sin cerrar la puerta a jugadores menos experimentados que lleguen ahora a Limveld.
Un reto más duro, pero pensado como “desafío justo”
En varias entrevistas, Ishizaki ha insistido en que el gran aprendizaje tras el lanzamiento de Nightreign fue el equilibrio de la dificultad. Ajustar un juego cooperativo para quienes se estrenan en el universo Elden Ring y, al mismo tiempo, para veteranos curtidos en Dark Souls o el propio Elden Ring no ha sido precisamente sencillo.
El director reconoce que el equipo tuvo “muchos problemas” para dar con el balance adecuado y que buena parte del trabajo del DLC ha consistido en pulir esa base. A partir de ahí, han diseñado enemigos, jefes y personajes nuevos que sacan partido de ese ajuste, buscando que el reto se sienta exigente pero razonable, sin picos artificiales ni trampas injustas.
Ishizaki resume el enfoque del estudio con claridad: The Forsaken Hollows se sitúa ligeramente por encima del juego base en dificultad, pero se mantiene dentro de lo que FromSoftware entiende como una prueba honesta. El objetivo es que quienes han exprimido Nightreign vuelvan a sentir esa fase de adaptación inicial, cuando todavía no tenían interiorizados los sistemas y cada encuentro obligaba a pensar.
Al mismo tiempo, el equipo es consciente de que no quiere levantar un muro infranqueable para quienes se acerquen por primera vez a Nightreign. La idea es que el DLC sea exigente, sí, pero que no expulse a los recién llegados, sino que los acompañe en el salto de dificultad conforme van aprendiendo a moverse por Limveld.
Nuevos Nightfarers: Scholar y Undertaker cambian la forma de jugar
El gran reclamo jugable del DLC son dos nuevos Nightfarers controlables: Scholar y Undertaker. Ambos llegan con estilos muy marcados y están diseñados para potenciar las sinergias en el modo cooperativo de tres jugadores que define a Nightreign.
Scholar encarna el rol de apoyo táctico y de control del campo de batalla. Su habilidad de personaje, Analyze, le permite alternar entre el combate directo y la observación del entorno: proyecta un círculo de análisis que, cuanto más tiempo mantenga sobre aliados y enemigos, más potentes son los buffs y debuffs que aplica. A corta distancia, el análisis se acelera, invitando a arriesgarse para exprimir su potencial.
En niveles bajos, Analyze puede limitarse a aumentar la resistencia del propio Scholar o reducir el daño de los enemigos, pero si se lleva hasta el tercer nivel llega a generar barreras con ondas expansivas defensivas o a potenciar enormemente el daño que reciben los adversarios. No es un luchador fulgurante al principio de la expedición, pero su impacto crece exponencialmente a medida que la partida avanza.
Su pasiva, Bagcraft, también empuja a replantearse el uso de consumibles y objetos del mapa. Scholar puede acumular más ítems y, al utilizarlos, mejora categorías enteras de consumibles: se amplía su área de efecto, aumentan curaciones o se añaden efectos secundarios. Donde muchos jugadores solían ignorar las pequeñas recompensas del escenario, este Nightfarer convierte esa economía en un pilar de su estilo de juego.
El broche lo pone su Ultimate, Communion, que vincula a aliados y enemigos en un mismo lazo: el daño infligido a un objetivo puede transmitirse a otros vinculados, y las curaciones se comparten entre los Nightfarers cercanos. Bien empleada, esta habilidad permite gestionar grupos de enemigos o jefes múltiples de forma muy eficiente, a costa de coordinar al equipo y elegir bien el momento.
En el extremo opuesto está Undertaker, que apuesta por un perfil radicalmente ofensivo. Especialista en martillos y con atributos orientados a fuerza y fe, esta Nightfarer destaca por su capacidad para presionar sin descanso, siempre que el jugador sepa controlar su consumo de aguante y posicionamiento.
Su habilidad Trance activa una especie de estado de éxtasis de combate: gana velocidad de movimiento al nivel de un sprint, pero sin gastar stamina, aumenta su dureza y potencia de combo, y su esquiva se convierte en un paso rápido muy agresivo. Si decide consumir su Ultimate para alimentar Trance, mejora todavía más el ataque y la movilidad y puede esquivar un golpe letal, una mecánica que recuerda a la supervivencia extra de Wylder.
La Ultimate de Undertaker, Loathsome Hex, la lanza a toda velocidad hacia la dirección apuntada o hacia el enemigo fijado, golpeando con un hueso que extrae de su propio cuerpo. Puede ejecutarse también en el aire, lo que abre giros interesantes a la hora de aprovechar desniveles y saltos, aunque un mal cálculo o un obstáculo en el camino pueden desperdiciar por completo el ataque.
Su pasiva, Confluence, es una de las habilidades más explosivas del juego: cada vez que otro Nightfarer usa su Ultimate, Undertaker tiene una breve ventana para lanzar Loathsome Hex gratis. Con buena coordinación, un equipo puede encadenar varias definitivas de la Funebrera sin agotar su medidor, multiplicando el daño en momentos clave. Incluso es viable montar composiciones con dos Undertaker para aprovechar esta mecánica y disparar el potencial ofensivo del grupo.
Desde FromSoftware subrayan que la idea central de estos nuevos personajes es fomentar la cooperación real, obligando a los jugadores a comunicarse y encajar sus habilidades “encima” de las de los demás, no solo a luchar en paralelo. Scholar tarda en brillar, Undertaker brilla rápido, pero ambas clases están pensadas para que su máximo potencial aparezca cuando el equipo actúa de forma coordinada.
Más jefes, nuevos eventos y una Limveld mucho más peligrosa
The Forsaken Hollows no se limita a incorporar dos héroes adicionales. El DLC añade nuevos jefes, eventos y modificaciones en el propio mapa de Limveld para reforzar la sensación de peligro constante y el eterno tira y afloja entre riesgo y recompensa.
Por un lado, se introducen nuevos jefes de tercer día y jefes de campo, entre ellos el temible Dreglord, una abominación surgida de las almas y la sangre de los caídos que se une al plantel de grandes amenazas nocturnas. El propio Ishizaki reconoce que algunos de estos enfrentamientos han puesto contra las cuerdas incluso a los equipos de prueba internos.
También llega Balancers, un Nightlord de día tres que enfrenta a los jugadores a varios enemigos agresivos a la vez, obligando a un control estricto de los movimientos y a una comunicación constante para alternar prioridades. Durante las pruebas previas a lanzamiento, este combate ha sido uno de los que más problemas ha dado incluso a equipos experimentados.
En paralelo, el DLC incorpora nuevos eventos Shifting Earth, con una condición especial destacada: «The Great Hollows». A diferencia de las variaciones más ligeras del mapa ya conocidas, este evento funciona casi como un escenario completamente nuevo, con sus propias reglas y estructura, al que se accede planeando desde Limveld.
Otra novedad relevante es la llegada de nuevas Shifting Earth, bases y eventos de incursión al modo Deep of Night. Tras una actualización posterior al lanzamiento del DLC, estos contenidos pueden aparecer también en expediciones del juego base, siempre que haya tres jugadores en la partida que posean la expansión.
De fondo, FromSoftware mantiene su línea habitual de revisitar enemigos y figuras icónicas de su catálogo. Algunos jefes procedentes de otros títulos del estudio tendrán apariciones especiales en The Forsaken Hollows, como el ya anunciado Artorias, aunque no todo ese contenido estuvo disponible en las demostraciones jugadas.
Swamps, forjas y un Limveld más hostil: cambios en el mapa
Uno de los cambios más visibles del DLC es que Limveld se vuelve bastante más traicionero. El mapa incorpora nuevas zonas modificadas para empujar a los jugadores a tomar decisiones difíciles si quieren acceder a mejores recompensas.
Entre estas novedades destaca el regreso de un clásico del estudio: los pantanos que infligen estados alterados. Ahora hay áreas en las que, al internarse en el fango, la velocidad de movimiento se reduce drásticamente y una barra de acumulación va llenándose hasta provocar veneno, putrefacción escarlata, frenesí u otros efectos, dependiendo de la zona.
Desde el estudio bromean con el “meme” de los pantanos en los juegos de Miyazaki, y aclaran que no existe una norma escrita que les obligue a incluir uno en cada título, pero que, casi sin darse cuenta, las ideas de diseño acaban llevando a que aparezcan. Nightreign, que en su lanzamiento no tenía ningún pantano, los incorpora ahora precisamente como parte de este refuerzo del riesgo-recompensa.
Aunque estas zonas pueden resultar un quebradero de cabeza, suelen esconder armas con afinidades ligadas al mismo estado alterado del pantano. Para quienes construyen personajes alrededor de debilidades elementales o efectos de estado, aventurarse por estos lugares peligrosos puede ser una apuesta muy rentable.
Otra incorporación interesante son las forjas repartidas por el mapa. Tras despejar de enemigos estas ubicaciones, se activan y permiten utilizar objetos específicos para volver a tirar (rerollear) uno de los atributos de un arma. Es un ajuste pequeño, pero que amplía las posibilidades de especializar equipo con el que ya estamos cómodos, y anima a organizar expediciones algo más arriesgadas en busca de estas herramientas.
Este enfoque se enmarca en la filosofía de Nightreign, que propone cada sesión como una “mazmorra a cielo abierto”. Avanzar por las zonas más peligrosas abre la puerta a bonificaciones de estadísticas persistentes y a armas y reliquias más potentes, claves para acercarse a la derrota del Nightlord final de cada ciclo de tres días.
The Great Hollows: un nuevo escenario vertical dentro de la Shifting Earth
El plato fuerte estructural del DLC es la nueva Shifting Earth principal: «The Great Hollows». Lejos de limitarse a cambiar ligeramente el terreno de Limveld, este evento transporta a los jugadores a un mapa prácticamente independiente, con una estética y diseño propios.
Visualmente, The Great Hollows presenta un paisaje cubierto de ceniza blanca y dominado por formaciones de cristal, con ecos de localizaciones como la Capital Cenicienta o zonas subterráneas del Elden Ring original, tipo Nokron o Ainsel River, pero reinterpretadas dentro de la estética de Nightreign.
Uno de los rasgos más definidos de esta nueva zona es la verticalidad extrema. Hay minas profundas en las que un salto en falso puede suponer el final de la expedición, pasarelas de madera suspendidas sobre catedrales derruidas y tramos de plataformeo bastante exigentes que obligan a medir bien las carreras y los saltos.
En algunos sectores aparece la llamada Crystal Curse, un peligro ambiental que exige completar misiones adicionales para obtener un estado que permita resistir el efecto de los cristales. En otros, el principal enemigo es simplemente un mal cálculo en una caída o una mala gestión del espacio al esquivar.
El propio Ishizaki reconoce que la decisión de apostar por un diseño más vertical tiene que ver con el deseo de expandir el mapa en una dirección diferente al juego base. Si Limveld se percibía como muy horizontal, la expansión explora el “¿a dónde ir si no es hacia arriba?”, sin eliminar la amplitud original, sino añadiendo una capa extra.
Aunque el director no cita directamente Shadow of the Erdtree como inspiración, admite que muchos miembros del equipo han jugado esa expansión en paralelo al desarrollo de Nightreign, de modo que cierta influencia, aunque sea subconsciente, es casi inevitable. En cualquier caso, The Great Hollows busca tener entidad propia dentro de este spin-off.
Cómo acceder a The Forsaken Hollows y desbloquear sus contenidos
FromSoftware ha optado por un acceso al DLC más directo que en otros títulos del estudio, donde a menudo era necesario cumplir largos requisitos o encontrar puertas muy concretas en el mapa. Aun así, The Forsaken Hollows exige haber avanzado un mínimo en Nightreign.
Para desbloquear a los nuevos Nightfarers, Scholar y Undertaker, es necesario derrotar primero a Tricephalos, un jefe que protagoniza una expedición importante del juego base. Tras superarlo, hay que regresar a Roundtable Hold y hablar con el Iron Menial, que entregará un mensaje del Small Jar Merchant y abrirá el camino hacia las nuevas clases.
En el caso de Balancers, el nuevo jefe principal asociado al evento «The Great Hollows», los requisitos son algo más estrictos. Los jugadores deben haber vencido al menos a dos Nightlords en la campaña base (Tricephalos y otro jefe adicional) y tener ya desbloqueados a Scholar y Undertaker como personajes jugables.
Una vez se cumplan estas condiciones, se habilita una capilla tras la ubicación del Small Jar Merchant. Desde esa nueva zona se podrá iniciar el evento Shifting Earth «The Great Hollows» y la expedición que culmina en el enfrentamiento contra Balancers.
Además, Bandai Namco ha confirmado que, mediante una actualización posterior al lanzamiento, las nuevas Shifting Earth, bases y eventos de incursión propios del DLC pueden integrarse también en Deep of Night durante expediciones del juego base. Para que esto suceda, será necesario formar partida con tres jugadores que posean la expansión.
Fecha de lanzamiento y horarios en Europa y otras regiones
The Forsaken Hollows se estrena el 4 de diciembre, aunque el momento exacto de desbloqueo varia según plataforma y zona geográfica. En Europa occidental, la expansión se activa a medianoche del día 4 tanto en consolas como en PC, con algunas diferencias respecto a otras regiones.
En PlayStation y Xbox, el DLC se hará jugable a las 00:00 CET en Europa occidental. Es el mismo horario de medianoche que tendrán territorios como Reino Unido en su huso correspondiente (GMT). En América, el contenido se desbloqueará la noche anterior: por ejemplo, a las 21:00 del día 3 en la costa oeste de Norteamérica y a las 00:00 del 4 en la costa este.
En Windows PC, el lanzamiento sigue un patrón similar pero con ligeras variaciones en cada región. En Europa occidental, la hora prevista también sitúa el acceso alrededor de la medianoche del día 4, mientras que en la costa oeste de Norteamérica se adelanta a media tarde del día 3. En Japón y Australia, la expansión se activará durante la mañana del 4, siguiendo su horario local.
Bandai Namco ha distribuido un cuadro con todos los horarios globales, pero a efectos prácticos, los jugadores españoles y del resto de Europa central pueden contar con tener disponible el contenido justo al inicio del día 4 en consolas, y en torno a la misma franja en PC, siempre que hayan descargado previamente el parche correspondiente.
Plataformas, ediciones y activación del DLC
The Forsaken Hollows llega simultáneamente a PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Xbox One y PC (Steam). En ordenador, el contenido se comenzará a descargar de forma automática a partir de la medianoche UTC, mientras que en consolas puede requerir una descarga manual, especialmente para quienes hayan adquirido ediciones que incluyen el DLC desde el principio.
En PC, para acceder a la expansión será necesario tener instalada la actualización 1.03 de Nightreign, programada para el día previo al lanzamiento del DLC. A partir de ahí, Steam iniciará la descarga de The Forsaken Hollows en el momento indicado, sin que el jugador tenga que realizar pasos adicionales, más allá de tener el juego actualizado.
En PlayStation y Xbox, los usuarios que dispongan de la Edición Deluxe o la Edición de coleccionista de Elden Ring Nightreign recibirán el DLC sin coste adicional, pero deberán descargarlo de forma manual desde las opciones del propio juego. En el menú de la consola, al seleccionar el icono del título, aparecerá la gestión de complementos y será posible añadir la expansión al listado de contenidos instalados.
En el ecosistema Xbox, además de la ruta habitual a través del icono del juego, también se puede acceder al DLC desde la sección «Mi colección»: al seleccionar Nightreign, se abre el menú de “Administrar juegos y complementos”, donde aparece el listado de contenidos adicionales disponibles. Marcando la casilla correspondiente a The Forsaken Hollows e iniciando la instalación, el contenido quedará preparado para la hora de desbloqueo.
Quienes no posean ninguna edición especial pueden adquirir el DLC por separado. El precio internacional anunciado es de 15 dólares, y en Europa se ajustará a la tarifa regional habitual para este tipo de expansiones dentro de la gama de Bandai Namco. La expansión forma parte de la versión Deluxe y se incluye también en ediciones físicas especiales como la de coleccionista, donde se suma a extras como el libro de arte, la banda sonora o la figura de Wylder Nightfarer.
Nightreign, un experimento multijugador que ha superado expectativas
Nightreign nació como un proyecto independiente dentro del universo Elden Ring, centrado en la acción cooperativa y la supervivencia en ciclos de tres días y tres noches sobre un mapa cambiante. FromSoftware ha sido transparente al explicar que el desarrollo se llevó a cabo con recursos y plazos más ajustados de lo habitual, reaprovechando parte de su catálogo de ideas y activos.
Pese a ese enfoque más contenido, el juego ha tenido un rendimiento comercial notable, superando los dos millones de copias vendidas en sus primeras 24 horas y los cinco millones en menos de dos meses. Además, la comunidad ha respondido de forma positiva tanto al bucle jugable como a la dinámica cooperativa entre Nightfarers.
Ishizaki reconoce que el recibimiento del público ha reforzado su confianza como director, al tratarse de su primer proyecto al frente de un título de FromSoftware. También admite que el resultado le anima a trasladar los aprendizajes de Nightreign a futuros proyectos, aunque no necesariamente replicando el mismo modelo de desarrollo con recursos limitados.
El estudio, por su parte, se muestra dispuesto a seguir experimentando dentro de su fórmula de acción y rol, siempre que las ideas encajen y tengan sentido en el momento adecuado. Nightreign y The Forsaken Hollows se presentan así como un laboratorio de conceptos donde se exploran nuevas formas de cooperación, de reutilización creativa de contenidos y de diseño de mapas dinámicos.
The Forsaken Hollows se perfila como un complemento pensado para quienes ya han exprimido Nightreign y quieren regresar a Limveld con nuevos personajes, un mapa más hostil y jefes que recuperan ese punto de incertidumbre propio de los mejores combates de FromSoftware. Al mismo tiempo, la forma relativamente sencilla de acceder al DLC, su precio contenido y su integración en las ediciones existentes facilitan que una parte amplia de la base de jugadores pueda darle una oportunidad sin demasiadas complicaciones técnicas ni barreras de entrada.



