- Pruebas en ferias: en Gamescom se jugó en modo portátil sin permitir grabaciones; días después surgió un vídeo en Modo TV desde otra feria.
- Rendimiento desigual: caídas notables de FPS en portátil (con estimaciones puntuales cercanas a 15) frente a mayor estabilidad a 30 FPS en TV.
- Versión preliminar: demo limitada, con opciones gráficas casi inexistentes (solo HDR), acceso a Limgrave y una clase nueva.
- Lanzamiento y formato: “Tarnished Edition” llega en 2025 con Shadow of the Erdtree y podría requerir descarga al no venir completo en cartucho.

La llegada de Elden Ring a Nintendo Switch 2 se ha dejado ver en eventos recientes con sesiones de prueba controladas que han servido para tomar el pulso a su rendimiento. Las impresiones son mixtas y, aunque el juego luce solvente en estático, en determinadas circunstancias el comportamiento no termina de convencer.
Esta adaptación, conocida como Tarnished Edition, incluirá el juego base con su expansión y aspira a estrenarse en 2025. Entre limitaciones para grabar y builds todavía en desarrollo, la clave está en cómo evolucione la optimización antes del lanzamiento.
Qué se ha podido probar y bajo qué condiciones
En la Gamescom se habilitó una demo de modo portátil que permitía salir del área inicial y explorar Limgrave (Necrolimbo). Varios asistentes coinciden en que no se autorizó captura de vídeo de ningún tipo, ni siquiera desde el hombro, una política que medios como IGN o GVG dijeron haber sufrido en el stand.

El contenido de la demo ofrecía una de las nuevas clases y los primeros compases del mapa, con enfrentamientos y paseos a lomos de Torrentera. Se trataba, según apuntan quienes lo probaron, de una versión preliminar, algo que explicaría ciertos fallos de fluidez.
Las opciones gráficas eran prácticamente inexistentes. Más allá de un interruptor para activar o desactivar el HDR, no había perfiles de calidad o rendimiento ni contadores oficiales de FPS, lo que obligó a valorar la experiencia por sensaciones.
Rendimiento en modo portátil: luces y sombras
Con el personaje quieto, la calidad de imagen se percibe aceptable para el formato portátil, pero los problemas se manifiestan al moverse por zonas abiertas. Varios asistentes describen caídas de fotogramas al girar la cámara y al salir del tutorial, algo que se acentúa en espacios amplios de Limgrave.
En momentos puntuales, las estimaciones hablan de descensos cercanos a 15 FPS, sin herramientas para medir con precisión. Este comportamiento vuelve el combate y la exploración menos cómodos de lo deseable en un título que exige estabilidad para reaccionar con precisión.
También se detectaron tirones al cargar elementos del entorno y cierta merma en distancia de dibujado, previsibles recortes en un port a hardware portátil que, no obstante, resultan más evidentes cuando el juego entra en plena acción.
Qué muestra el vídeo en Modo TV
Días después, fuera de la feria alemana, se difundió un metraje desde la Fan Expo de Canadá con casi 15 minutos de juego en Modo TV. La grabación, compartida por un creador de contenido, sugiere un comportamiento más estable que el visto en portátil y un objetivo de 30 FPS sostenido durante buena parte del clip.
La emisión está en 4K porque así se subió el vídeo, no porque el juego renderice en 4K. Aun así, se aprecia una imagen limpia y una fluidez razonable, a la espera de confirmar si habrá ajustes gráficos opcionales como sucede en otras consolas.
Contenido, formato de venta y ventana de lanzamiento
Tarnished Edition incluirá el juego base junto a Shadow of the Erdtree, además de algún extra cosmético para Torrentera. La ventana de estreno apuntada es 2025, sin día concreto fijado por ahora.
Todo indica que el título se sumará a los lanzamientos que no llegan completos en el cartucho, por lo que se esperaría descarga obligatoria al introducir la tarjeta. Esta práctica se está extendiendo en Switch 2 con diversos third-party.
Qué queda por confirmar y margen de mejora
Las pruebas de feria se han realizado con builds no finales y con restricciones de captura, de modo que todavía quedan incógnitas por despejar. Es clave saber si habrá modos gráficos, cómo se comportará el juego en escenarios más exigentes y qué diferencias habrá entre portátil y TV en la versión comercial.
La nueva consola presume de una GPU más capaz y soporte de técnicas de reconstrucción, por lo que habrá que comprobar si el equipo de Bandai Namco y FromSoftware logra extraer ese margen para ganar estabilidad. Con meses por delante hasta su salida, el foco estará en la optimización.
Por ahora, el cuadro es claro: en portátil las impresiones señalan un rendimiento por debajo de lo deseable con tirones y caídas de FPS, mientras que en Modo TV el metraje disponible apunta a una experiencia más estable a 30 FPS. A falta de fecha y detalles definitivos, el interés se centra en cómo evolucionará el port de aquí al lanzamiento.