Νέα έκδοση Cyber Shadow: The Shadow of the Past. Πριν από λίγα χρόνια, το Yacht Club Games ήταν στην πρώτη γραμμή όλων ειδήσεις βιντεοπαιχνιδιών, και αυτό είχε την επιτυχία του με τον Shovel Knight. Τώρα ο προγραμματιστής μας προσφέρει αυτό το νέο προϊόν που προφανώς αγγίζει τις περιπέτειες του ιππότη του φτυαριού.
One man show στο Cyber Shadow: Shadow of the Past
Μην σας αφήσει ανόητος με το υψηλό ήχο όνομα: Μηχανικά παιχνίδια κεφαλής, συγγραφέας του Cyber Shadow, είναι μια μελέτη που αποτελείται από μόνο ένα άτομο, την Hunziker της Airine, τι με αγάπη, χρόνο και βοήθεια θεμελιώδης του Yacht Club Παιχνίδια γέννησε ένα δισδιάστατη πλατφόρμα σε πλήρες στυλ 8-bit, όταν η δυσκολία δεν πήρε φυλακισμένους, τα soundtracks ήταν (σε ισχύ) σε chiptune Και, παρόλο που διήρκεσαν βιντεοπαιχνίδια μόλις μερικές ώρες, βρεθήκαμε να παίζουμε τουλάχιστον είκοσι.
Όπως συμβαίνει συνήθως με παρόμοια έργα, ξεκινώντας από μια ιδέα και υλοποιώντας, χρόνο με το χρόνο, θυσιάζοντας τα περισσότερα των ωρών της ζωής από προγραμματιστή (Ο Thomas Happ έρχεται στο μυαλό με το εξαιρετικό του αξίωμα Verge ), Το Cyber Shadow είναι ένα εξαιρετικό σκάφος, που δίνει μακριά του, τη φύση της σε στοιχεία όπως η πλοκή, μόλις περιγράφηκε, το κομμάτι συναρπαστικό ποικιλία εχθρών και τη γενική έλλειψη πρωτοτυπίας, στην προσπάθειά της να αποτίσω φόρο τιμής στα κλασικά του είδους με έναν τρόπο ίσως λίγο υπερβολικά δουλοπρεπής.
Σε μια πρόσφατη συνέντευξη, ο Hunziker ανέφερε τα επεισόδια 8-bit του Batman και Shadow of the Ninja ως το κύριο πηγές έμπνευσης, αλλά αναφορές σε Νίνια Γκάιντεν, τα πρώτα επεισόδια του Megaman και, πιο πρόσφατα, στο The Αγγελιαφόρος, ότι σε αυτές τις σελίδες που ανταμείβουμε χωρίς να σκεφτόμαστε μόνο δύο φορές δυόμισι χρόνια.
Εδώ, είναι ακριβώς μέσα άμεση σύγκριση με μερικά από τα καλύτερα πλατφόρμες δράσης από τη βιβλιοθήκη Switch και PS4 γεμίζει με τα χρόνια ότι το Cyber Shadow δεν είναι πάντα βγαίνει ο νικητής, ξεκινώντας με τις περιπέτειες ενός συγκεκριμένου κυρίου, οπλισμένος με παλιά φτυάρια τώρα έξι ετών. Ωστόσο, αυτό δεν σημαίνει σε όλα όσα έχουμε απογοητευμένος Οι περιπέτειες του Shadow, και πραγματικά απολαύσαμε κάθε ένα από αυτά περίπου εννέα ώρες τι συνέβη με παρέα του παιχνιδιού και, σε μικρότερο βαθμό, καθένα από τα παιχνίδια 297 θάνατοι συναντάμε.
Μιλώντας για τη σκιά, για το δίσκο συσχετίζουμε το αφηγηματικές εγκαταστάσεις της πλατφόρμας δράσης που βλέπει το αινιγματικός ninja ως πρωταγωνιστής: ξύπνησε μετά από χρόνια κώμα, ο ήρωάς μας ανακαλύπτει δυστυχώς τον κόσμο όπως τον ήξερε Επρόκειτο να είμαι ευλογημένος, και μαζί του όλα τα μέλη της φυλής του. Σαν να μην έφτανε αυτό, η προσβολή προσθέτει στη ζημιά : Πολλά απο οι ψυχές των παλαιών συντρόφων του έχουν συλληφθεί με ένας κακός επιστήμονας και τρελός μέσα αυτοκίνητα μάχης, που είναι μόνο μερικά οι αντίπαλοι που θα μας αντιμετωπίσει στο δρόμο. .
Αν και όλα χάλια ήδη δει, μια χούφτα ενδιαφέρουσες σκηνές και μερικά ντροπαλές στροφές (μαζί με μια διακριτική χρήση της κλήσης «Περιβαλλοντική αφήγηση» Βοήθεια τουλάχιστον σημαδούρα η αφήγηση της παραγωγής, η οποία ποτέ δεν εμποδίζω το παιχνίδι. αλλά προσφέρει αρκετά κίνητρα Συνέχισε να προχωράς μπροστά
Όλα καλά, αλλά όλα έχουν ήδη δει
Τα συστατικά του κλασικά παιχνίδια de πλατφόρμες δράσης Ολίσθηση από τη χρυσή εποχή είναι όλα εκεί επίπεδα με αυτόματη κύλιση (οριζόντια και κάθετα) έως αυτοπροωθούμενες πλατφόρμες, μέσω εχθρών που εμφανίζονται στο μέρη και στιγμές πιο ακατάλληλο. ο οι περισσότερες κινήσεις τι έκανε τα παιχνίδια ninja διάσημα πριν από τριάντα χρόνια θα ξεκλειδώνουν όπως πηγαίνεις στην περιπέτεια, εκτός από το ικανότητα να μπλοκάρει (ανεξήγητα απουσιάζει) και το αίσθημα ελευθερίας και δύναμης που θα διπλασιάσει το άλμα και, πάνω απ 'όλα, θα πηδήξει προς τα εμπρός, που θα κάνει λιγότερο νέοι επέστρεψε στο χρυσά απογεύματα τι συνέβη μπροστά από το Nes (ή το κύριο σύστημα, όπως στην περίπτωση του συγγραφέας ).
Η πιθανότητα ενημέρωση σημεία ελέγχου, δαπάνες νόμισμα παιχνιδιού που λαμβάνονται από τεμαχισμό εχθρών, αντιπροσωπεύει ένα από τα λίγα ιδιοτροπίες τίτλουκαι δείχνει το δικό σας χρησιμότητα ειδικά στο τελευταίο τρίτο της περιπέτειας, όταν το ήδη έντονο επίπεδο πρόκλησης φτάνει σε σημαντικές κορυφές, προκαλώντας άσεμνη γλώσσα ακόμη και όταν πιο νηφάλιος των παικτών.
Ωστόσο, παρά το δυσάρεστη εντύπωση της τεχνητότητας της αύξησης Η δυσκολία Στο τέλος του παιχνιδιού, δεν μπορεί να κατηγορηθεί η Aarne Hunziker δεν έχουν δοκιμάσει γνωρίστε τους παίκτες νεότεροι (ή με τα παλιά μαλακά από χρόνια πλατφόρμες που ολοκληρώθηκαν τους εαυτούς τους). ο απουσία χρονόμετρου σας επιτρέπει να εξερευνήσετε και να πάρετε την ανάσα σας ακολουθία αδρεναλίνης και το επόμενο, ενώ αυτό του μετρητής ζωής σημαίνει ότι θα έχουμε απεριόριστες δυνατότητες για ολοκληρώστε τίτλος.
Εκτός αυτού, το απλό γεγονός ότι το Shadow να καταρριφθεί μόνο αόρατα μετά χτυπήθηκε αντιπροσωπεύει ένα άλλο από το σύγχρονες παραχωρήσεις εφαρμοστεί σωστά, χωρίς αυτό εκνευρισμός Μάλλον ξέρω θα τον είχε αναλάβει. Φυσικά, αν χτυπηθείς στο άλμα φάση πιθανώς καλούπιαλλά, τουλάχιστον όταν είσαι σταθερά αγκυροβολημένο σε μια πλατφόρμαποτέ δεν θα πέσεις να χτυπηθεί από έναν εχθρό.
Από την άλλη πλευρά, ξεκινώντας περίπου από το τέταρτο επίπεδο (με σημαντικές κορυφές που συμπίπτουν με το έβδομο και το όγδοο, για το ρεκόρ), το ποσοστό πρόκλησης αυξάνεται με συνέπεια, σε σύγκρουση με τη σχετική απλότητα του δύο πρώτα στάδια και με μερικές από τις αναφερόμενες παροχές: είναι πάνω απ 'όλα ασυνεπής τοποθέτηση των ομήρων που προκαλεί καταστάσεις στις οποίες ο πειρασμός είναι δυνατός να ρίξει στην πετσέτα, ώστε να μην κερδίζει κύκλος της κόλασης στον ήχο της βλασφημίας.
Εξαρτάται από γεύση του αναγνώστη, η έντονη γραμμικότητα της εμπειρίας, ειδικά σε σύγκριση με την έξυπνη αντίστροφη χρησιμοποιείται από το The Messenger, μπορεί να είναι ένα αδύναμο σημείο (και το σκεφτόμαστε έτσι) ή ένα υπέρνα προσφέρουν μια πιο ελεγχόμενη εμπειρία στους ρυθμούς και στην εναλλαγή μεταξύ boss fights και εξερευνητικές φάσεις.
Έχουμε επίσης παραπλανήσει την επιλογή του συσχετίστε το χτύπημα, απαραίτητο όχι μόνο για σπάστε τις επιφάνειες διαφορετικά θα ήταν άφθαρτοι, αλλά και να χρησιμοποιούν εχθρούς ως αυτοσχέδιες πλατφόρμες καλύπτει μεγάλες αποστάσεις, με την ταυτόχρονη πίεση ενός μπροστινό κουμπί και την κατεύθυνση προς τα κάτω: δεν θα το έκανα. Ήταν πιο άνετο και διαισθητικό να επιλέξετε μόνο ένα από τα δύο;
Η τάξη και το στυλ μπορεί να είναι αρκετά
Ενώ αυτός ο τύπος παιχνιδιού μπορεί να υπερηφανεύεται σεβαστείτε τους περιορισμούς και καθορίζει ότι οι ομάδες ανάπτυξης έπρεπε να συμμορφωθούν μεταξύ του δεύτερου μισού της δεκαετίας του '80 και των αρχών της δεκαετίας του '90 για τη δημιουργία παρόμοιων προϊόντων στο Nes και το Master System, ο αριθμός των sprite στην οθόνη η ρευστότητα των κινούμενων σχεδίων, η έξυπνη χρήση πολλαπλών επίπεδα παράλλαξης και συνολική απουσία επιβράδυνσης απλώς δεν θα ήταν δυνατό στο αυτή η γενιά κονσολών ούτε, πιθανώς, σε εκείνα του Το επόμενο.
Ωστόσο, στρέφοντας τα μάτια σε αυτό μικρή ανακολουθία δεν ήταν ποτέ τόσο ωραία: Cyber σκιά είναι ένα έκρηξη χρώματος και στυλτης προσοχής σε κάθε λεπτομέρεια και δυναμικά εισαγωγικά, και παρόλο που δεν είχαμε την ευκαιρία να το δοκιμάσουμε φορητή λειτουργία, πιστεύουμε ότι είναι δικό σας ιδανικό σπίτι. Ωστόσο, όταν παίζεται σε ένα πάνελ OLED πενήντα πέντε ιντσών σε ένα PS4 Pro, το πλάσμα των Mechanical Head Studios κρατάει το δικό του, αν και το φαινόμενο του κόκκου δεν απουσιάζει εντελώς.
Πολύ καλό, και ήταν αναμενόμενο δεδομένου του προσοχή στη λεπτομέρεια και σεβασμό για αυτόν πρωτότυπο υλικό του 80 χρόνια, απο την ΟΠΤΙΚΗ ΓΩΝΙΑ ηχηρός : Ο Enrique Martín δημιούργησε ένα ενεργητικό soundtrack και τέλεια σε απευθείας σύνδεση με ήχους cyberpunk και ρετρό-φουτουριστικό ότι η παραγωγή έχει εγχυθεί, και ο Τζέικ Κάουφμαν μετά την παραγωγή πρόσθεσε το άγγιγμα του σαν το κερασάκι στην τούρτα.
Είναι πιο δύσκολο ποσοτικοποιήστε τη συνολική διάρκεια, συνδέεται αυστηρά με αριθμός θανάτων και επακόλουθες προσπάθειες του καθενός μεμονωμένος χρήστης : μια εκτίμηση που κυμαίνεται από τουλάχιστον έξι ή επτά και μέγιστο κάτω από δέκα ώρες θα μπορούσε να είναι αξιόπιστο, ανάλογα με το παίκτης δεξιοτήτων και την ευχή σου να εξερευνήσετε σε καταστάσεις όπου το επίπεδο σχεδίασης το επιτρέπει.
Αυτή η διάρκεια, σε σύγκριση με μια αρχική τιμή κάτω από είκοσι ευρώ σε όλες τις πλατφόρμες, μπορεί να φαίνεται σαν λίγο μικρόΑλλά είναι πραγματικά τέλειο για ένα προϊόν που δεν θα ήταν άνετο, όπως είχε συλληφθεί, εάν ήταν αναγκασμένο σταματήστε περισσότερο.
Αυτό το παιχνίδι κυκλοφόρησε στις 29 Ιανουαρίου 2021 για ψηφιακές πλατφόρμες όπως PlayStation 4 και 5, PC, Nintendo Switch, Xbox One και Xbox. Μια μεγάλη ποικιλία πλατφορμών για να επιλέξετε αυτό που σας αρέσει περισσότερο για να απολαύσετε αυτήν τη νέα περιπέτεια που αναπτύχθηκε από Aarne hunziker, επίσης γνωστό ως MekaSkull.
Μπορεί επίσης να σας ενδιαφέρει αυτό το σχετικό περιεχόμενο:
- Πώς να αποκτήσετε το Meltan στο Pokémon Go
- Νέα δόση του παιχνιδιού ρόλων Fallen Legion: Revenants
- Resident Evil 6 Πώς να χρησιμοποιήσετε φαρμακευτικά βότανα;