El exploit del DLC Tarnished Edition en Elden Ring y su corrección

Última actualización: septiembre 12, 2026
  • Se descubre un exploit en el multijugador que permite obtener el DLC Tarnished Edition sin pagar.
  • FromSoftware lanza el parche 1.17.1 para corregir el error de duplicación.
  • Los jugadores reaccionan con críticas hacia la política de pago del DLC.
  • El parche no añade contenido nuevo.

Elden Ring actualización

La última actualización de Elden Ring, la 1.17.1, ha llegado con una misión muy concreta: poner fin a un agujero en el modo multijugador que permitía a algunos jugadores hacerse con el contenido del nuevo DLC Tarnished Edition sin desembolsar un euro. Lo que parecía un beneficio accidental se ha convertido en un quebradero de cabeza para FromSoftware, que ha tenido que intervenir de inmediato.

El paquete de pago conocido como Tarnished Edition, lanzado recientemente para todas las plataformas, incluye novedades como dos clases adicionales, nuevas piezas de armadura y la posibilidad de personalizar la apariencia de Torrent, la montura del juego. Su precio es de 4,99 euros, una cifra que muchos consideran elevada para el contenido ofrecido, pero que no ha sido el único motivo de polémica.

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El contenido del Tarnished Edition

Este DLC se puso a la venta al mismo tiempo que Elden Ring aterrizaba en Nintendo Switch 2, bajo el nombre de Elden Ring: Tarnished Edition. La compañía decidió llevar estos extras a todas las versiones del juego, tanto a las ya existentes como a las nuevas, incluyendo armas, armaduras y un aspecto especial para la montura. Además, se añadieron dos clases iniciales nuevas: Idus Knight y Heavy Knight, que amplían las opciones de personalización al empezar la partida.

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Sin embargo, el precio de 4,99 euros por este conjunto de añadidos ha sido cuestionado por la comunidad, que no considera que el contenido sea lo bastante sustancial como para justificar el coste. Muchos esperaban que estos objetos se incluyeran de forma gratuita, o al menos formaran parte de una actualización más completa, y no de una compra adicional.

El bug de duplicación

El exploit en cuestión era realmente sencillo: cuando un jugador que había comprado el DLC entraba en la sesión de otro que no lo poseía, los objetos del Tarnished Edition se generaban automáticamente en el mundo del anfitrión, duplicados. Esto permitía al segundo jugador obtenerlos sin haber pagado, y además no se perdían en el proceso, ya que el propietario conservaba todo en su inventario. Así, un simple encuentro multijugador bastaba para compartir el contenido de manera indefinida.

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La comunidad no tardó en organizarse. Se difundieron guías y se crearon sesiones públicas con el único fin de que todos pudieran hacerse con los objetos del DLC de forma gratuita. Foros y redes sociales se llenaron de mensajes ofreciendo ayuda para duplicar el contenido, convirtiendo el fallo en una especie de celebración colectiva que, lamentablemente, no duró demasiado.

La corrección de FromSoftware

FromSoftware reaccionó con rapidez y publicó el parche 1.17.1, que ha sido descrito por la propia compañía como una actualización puramente técnica, sin contenido adicional. En su comunicado, la desarrolladora explicaba que la corrección soluciona un problema en el multijugador por el que, bajo condiciones específicas, era posible obtener ítems del DLC cuando no se cumplían los requisitos normales. Esa redacción tan ambigua ha sido objeto de burla, pero la intención está clara: impedir que se siga abusando del truco.

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La decisión de eliminar el exploit ha sido recibida con opiniones encontradas. Por un lado, hay quienes consideran que lo correcto es que el contenido de pago solo esté disponible para quienes lo hayan adquirido, y aplauden la eficacia de FromSoftware. Por otro, muchos jugadores critican que se haya dado prioridad a este arreglo mientras otros fallos más graves en el juego siguen sin solución desde hace semanas. También hay quien recalca que el propio estudio debería haber evitado esta situación revisando mejor las mecánicas multijugador antes del lanzamiento del DLC.

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La polémica entre los jugadores

Este episodio ha reavivado el debate sobre la política de contenidos de pago de FromSoftware. Muchos consideran que el Tarnished Edition debería haber sido gratuito, ya que su contenido es bastante limitado y su precio, aunque no es elevado, sí resulta significativo comparado con lo que ofrece. Más aún si se tiene en cuenta que la compañía ha tenido que emplear recursos en corregir un error que, en realidad, solo beneficiaba a los usuarios.

Algunos jugadores han señalado que en entregas anteriores de la saga, como Dark Souls, era posible soltar objetos DLC a otros jugadores sin restricciones, y que esta vez se ha optado por una política más restrictiva. Consideran que la corrección responde más a un interés económico que a una preocupación por la integridad del juego, y que supone un precedente preocupante para futuras actualizaciones.

Por su parte, los defensores de la decisión argumentan que un DLC de pago debe mantener su exclusividad y que permitir la distribución gratuita desvirtuaría el modelo de negocio. Añaden que el exploit era un error y que lo lógico es corregirlo, como se ha hecho con otros bugs en el pasado. El debate, por tanto, sigue abierto y refleja la división que existe en la comunidad.

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Un final esperado

Con el parche 1.17.1 ya disponible, el exploit ha quedado neutralizado. Los jugadores que hayan obtenido los objetos de forma irregular podrán conservarlos, pero ya no podrán seguir duplicándolos. Aunque la corrección ha eliminado el fallo, las consecuencias de este incidente perduran: la imagen de FromSoftware se ha visto dañada entre una parte de la comunidad, que la acusa de priorizar la monetización sobre el disfrute de los jugadores.

La polémica generada por este exploit deja varias lecturas. Por un lado, demuestra la rapidez de reacción del estudio cuando se trata de proteger sus ingresos. Por otro, pone de manifiesto la necesidad de revisar a fondo las mecánicas multijugador antes de lanzar contenido de pago. Solo el tiempo dirá si FromSoftware aprende la lección o si este episodio se convierte en un ejemplo más de la tensión entre desarrollador y comunidad en la industria actual.

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