- El supuesto modo battle royale de Halo Infinite, Proyecto Tatanka, habría sido cancelado y reconvertido.
- El trabajo derivaría en Proyecto Ekur, un shooter de extracción PvE desarrollado con Certain Affinity.
- Los rumores apuntan a que Ekur podría integrarse en la próxima entrega principal de Halo, no como juego independiente.
- Microsoft estudiaría un launcher unificado al estilo Call of Duty para campaña, multijugador clásico y nuevos modos.

Desde hace tiempo se hablaba de un ambicioso modo battle royale para Halo Infinite que nunca llegó a ver la luz. Aquel proyecto, conocido internamente como Tatanka y desarrollado por Certain Affinity en colaboración con Halo Studios, parecía querer competir con gigantes como Fortnite o PUBG, pero acabó siendo cancelado antes de hacerse oficial.
En las últimas semanas han surgido nuevos rumores que apuntan a que Tatanka no desapareció del todo, sino que habría sufrido una reconversión profunda hacia un shooter de extracción. Esta supuesta mutación, que se movería ahora bajo el nombre en clave Proyecto Ekur, encajaría con el giro que está dando el multijugador online hacia experiencias de extracción al estilo Escape from Tarkov o Marathon, también en Europa y España, donde este tipo de propuestas está ganando terreno.
Del battle royale cancelado al Proyecto Tatanka
El ya famoso Proyecto Tatanka nació como un battle royale ambientado en el universo Halo Infinite, impulsado por Certain Affinity, estudio que lleva años colaborando en distintas entregas de la saga. La idea era aprovechar el tirón del género ofreciendo grandes enfrentamientos multijugador, con caídas al mapa al más puro estilo de los títulos más populares del momento.
Según la información filtrada, la premisa argumental de Tatanka se basaba en un «entrenamiento simulado» para Spartans. Los jugadores serían lanzados en cápsulas sobre localizaciones icónicas y mapas clásicos de la franquicia, recreados dentro de este entorno de simulación bélica. La estructura seguía la fórmula habitual del battle royale: muchos participantes, un entorno que se va cerrando y un único vencedor o escuadrón superviviente.
Sin embargo, y pese a los años de rumores y especulaciones, el proyecto nunca llegó a anunciarse de forma oficial. Con el paso del tiempo, distintos desarrolladores llegaron a reconocer que el modo battle royale fue finalmente cancelado, dejando en el aire qué había ocurrido con todo el trabajo ya avanzado y con la inversión realizada.
Este punto de inflexión abrió la puerta a teorías y comentarios dentro de la comunidad europea y española, donde muchos jugadores de Halo esperaban un modo masivo que revitalizara el componente competitivo de la franquicia, muy presionada por el éxito de otros shooters gratuitos.
Proyecto Ekur: el supuesto shooter de extracción de Halo
Las piezas del puzle empezaron a encajar cuando el insider Rebs Gaming, conocido dentro del entorno de Halo, aseguró que el trabajo de Tatanka habría evolucionado hacia un nuevo concepto con nombre en clave Proyecto Ekur. En lugar de un battle royale al uso, el equipo habría apostado por transformarlo en un shooter de extracción con fuerte componente PvE, desarrollado bajo Unreal Engine.
Este cambio de rumbo situaría a Halo en la ola de los extraction shooters, un tipo de juego en el que el objetivo no es solo eliminar enemigos, sino recoger botín, completar objetivos y salir con vida del mapa. Títulos como Escape from Tarkov, ARC Raiders o el futuro Marathon marcan la tendencia, y todo apunta a que Microsoft no quiere quedarse fuera de esta moda.
La filtración indica que Certain Affinity habría seguido colaborando estrechamente con Halo Studios en Ekur hasta, al menos, el verano de 2023. En ese periodo se habría consolidado la idea de un título centrado en la extracción, dejando atrás el diseño tradicional de battle royale masivo, pero aprovechando parte de los sistemas, mecánicas y contenidos ya desarrollados para Tatanka.
Se especula con que algunos conceptos de aquel entrenamiento simulado, así como la caída de los jugadores en cápsulas sobre escenarios reconocibles de la saga, podrían haberse mantenido o reaprovechado en el nuevo enfoque, aunque por ahora todo esto sigue siendo una conjetura sin confirmación oficial por parte de Xbox o 343 Industries.
Según las fuentes citadas por Rebs Gaming, el rastro de Proyecto Ekur se habría difuminado a mediados de 2023, momento en el que se habrían tomado decisiones clave: integración en otro producto, reinicio parcial o incluso un cambio de dirección todavía más profundo para encajarlo en los planes de futuro de la franquicia.
¿Juego independiente o modo dentro del próximo Halo?
Uno de los debates más repetidos en torno a Ekur es si nos encontraríamos ante un título independiente dentro del universo Halo o ante un modo más dentro de la próxima gran entrega de la serie. Los últimos rumores, que recogen insistentemente medios internacionales, se inclinan por esta segunda opción.
La teoría dominante es que el supuesto shooter de extracción habría pasado a formar parte de la próxima experiencia principal de Halo, convirtiéndose en un modo multijugador de gran peso en lugar de un lanzamiento separado. De esta forma, se reducirían riesgos, se aprovecharía la base de jugadores de la saga y se integraría mejor en la narrativa y el ecosistema general de la franquicia.
Esta estrategia tendría especial sentido en mercados como el europeo y el español, donde los jugadores de consola suelen valorar la centralización de contenidos en un solo producto. No obligar a dividir comunidad entre varios juegos separados podría ser clave para mantener colas rápidas de emparejamiento y una escena competitiva activa.
Las fuentes también mencionan que, en 2024, el proyecto habría sido cancelado o reiniciado con una nueva dirección, lo que indirectamente refuerza la idea de que su destino final está estrechamente ligado a la siguiente gran entrega de la saga, más que a seguir un camino totalmente independiente.
En cualquier caso, nada de esto ha sido anunciado de forma oficial, así que por ahora solo podemos hablar de posibilidades. De confirmarse, estaríamos ante un intento claro de colocar a Halo en la primera línea de los nuevos formatos multijugador sin dejar de lado su identidad tradicional.
Un ecosistema al estilo Call of Duty para la saga Halo
Otro de los puntos más llamativos de estos rumores es el supuesto plan de Microsoft y Xbox para apostar por un ecosistema unificado al estilo Call of Duty. Siguiendo los pasos de la franquicia de Activision, Halo podría adoptar un launcher único desde el que acceder tanto a la campaña como al multijugador clásico y a los modos adicionales, incluido este hipotético shooter de extracción.
El modelo de referencia sería similar al de la integración de Call of Duty: Warzone, donde los usuarios eligen el tipo de experiencia desde una sola aplicación, sin necesidad de instalar o arrancar títulos separados. En el caso de Halo, esto podría traducirse en un acceso directo a la campaña principal, al PvP competitivo tradicional y a un modo centrado en la extracción y el botín.
De confirmarse, esta apuesta encajaría con la estrategia de servicio en vivo que Microsoft lleva años impulsando, y podría facilitar la actualización constante de contenidos en Europa y España con temporadas, pases de batalla y eventos cruzados entre modos.
No faltan, sin embargo, las voces críticas que ven en este enfoque un riesgo de perseguir tendencias sin tener en cuenta los tropiezos recientes. Casos como Concord u otros juegos como servicio fallidos sirven de aviso: seguir la moda del momento no garantiza el éxito, ni mucho menos la fidelidad a largo plazo de la comunidad.
La clave, señalan muchos jugadores, será que cualquier modo de extracción mantenga la esencia jugable y la personalidad de Halo, en lugar de convertirse en un clon más dentro de un género saturado. Si el resultado se percibe como un producto genérico, el riesgo de desgaste para la marca sería considerable.
La evolución del multijugador: de los battle royale a los shooters de extracción
El telón de fondo de todo este movimiento es la posible pérdida de fuerza del género battle royale. Aunque sigue habiendo títulos muy populares, la avalancha de propuestas casi idénticas ha saturado el mercado. Muchos estudios, especialmente en el entorno de los shooters de héroes y los juegos como servicio, buscan ahora nuevas fórmulas para retener a los jugadores.
En este contexto, los shooters de extracción se han posicionado como una evolución natural del juego competitivo con fuerte componente de riesgo y recompensa. El hecho de tener que entrar, conseguir objetivos y lograr escapar con vida añade tensión, planificación y gestión de recursos, elementos que encajan bien con el ADN táctico de Halo.
Para la comunidad europea y española, acostumbrada a largas sesiones de juego cooperativo y competitivo, un modo de este tipo podría aportar una alternativa interesante al PvP tradicional, mezclando elementos PvE con enfrentamientos entre jugadores, sin perder la importancia de la cooperación entre miembros del equipo.
Ahora bien, la transición de un proyecto pensado como battle royale a un shooter de extracción no es trivial. Reutilizar mapas, mecánicas y sistemas de progresión requiere rediseñar el ritmo de las partidas, el tamaño de los enfrentamientos y el tipo de objetivos, para que el resultado no se sienta como un simple «battle royale corregido».
Ahí es donde, según las filtraciones, entraría en juego la apuesta por Unreal Engine y por una estructura PvE más elaborada, que permitiría construir escenarios, enemigos y eventos a la medida del nuevo formato, aprovechando una tecnología que ya dominan muchos estudios de la industria.
La información disponible hasta la fecha apunta a un escenario en el que el antiguo battle royale de Halo habría servido como base para un proyecto mucho más ambicioso, reorientado hacia el modelo de extracción y potencialmente integrado en la próxima gran entrega de la saga. Queda por ver si Microsoft decide dar el paso y presentar oficialmente este enfoque, pero todo indica que el futuro multijugador de Halo pasará más por la extracción estratégica que por la fórmula clásica del battle royale.
