Duskfade confirma su llegada a Nintendo Switch 2 de la mano del estudio español Weird Beluga

Última actualización: junio 10, 2026
  • Duskfade se lanzará el próximo 13 de agosto de 2026 en PC, PS5, Xbox Series y la futura Nintendo Switch 2.
  • El título está desarrollado por el estudio español Weird Beluga y se inspira en grandes clásicos como Kingdom Hearts y Jak and Daxter.
  • La aventura promete una duración de entre 15 y 20 horas con un enfoque centrado en la exploración y el combate.
  • Sus creadores han confirmado un desarrollo artesanal, rechazando el uso de IA para mantener la esencia artística del proyecto.

Imagen promocional de Duskfade

El Summer Game Fest y sus eventos paralelos siguen dándonos alegrías, y esta vez el foco se centra en la industria nacional con un anuncio que ha pillado a muchos por sorpresa. El equipo madrileño de Weird Beluga Studio ha aprovechado el escaparate internacional para confirmar que su esperado proyecto, Duskfade, no solo llegará a las plataformas ya anunciadas, sino que también formará parte del catálogo de la sucesora de la híbrida de Nintendo.

Esta propuesta, que ya se postulaba como una de las más interesantes del panorama indie actual, llegará a los estantes digitales el próximo 13 de agosto de 2026. La noticia ha sentado de lujo entre la comunidad, especialmente al saber que el desarrollo corre a cargo de un equipo español que está poniendo toda la carne en el asador para recuperar la esencia de los plataformas de acción que tanto nos viciaron hace un par de décadas.

Un aroma inconfundible a la época dorada de PS2

Entorno fantástico de Duskfade

Al echar un vistazo a los primeros vídeos de este título, es imposible no sentir una punzada de nostalgia, ya que es un verdadero homenaje a la era de los 128 bits. El diseñador narrativo del juego, Ricardo Chorques Mesa, no se corta al admitir que han bebido directamente de fuentes tan potentes como la jugabilidad de Ratchet & Clank o el carisma visual que destilaba la saga de Square Enix.

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El equipo ha buscado un equilibrio entre la acción más frenética y las plataformas de precisión, tomando como referencia títulos como Kingdom Hearts y Jak and Daxter. Además, para los momentos de combate, se han fijado en la exigencia de los juegos tipo Souls y en la narrativa ambiental de obras como Alice: Madness Returns, logrando una mezcla que, sobre el papel, tiene una pinta estupenda para los jugadores europeos que crecieron con un mando en las manos.

Zirian y el misterio de la noche eterna

Personaje principal de Duskfade

La trama nos pone en la piel de Zirian, un joven aventurero que no está solo en su misión, ya que va siempre acompañado por Cuckoo, un cuco mecánico que le servirá de apoyo constante. El objetivo principal es rescatar a su hermana, quien ha quedado atrapada en una enigmática Torre del Reloj, un suceso que ha provocado que el mundo entero se suma en una oscuridad perpetua de la que parece imposible escapar.

Para resolver este entuerto, deberemos recorrer biomas muy variados que van desde bosques con un aire etéreo hasta dunas calcinadas por el sol o ciudades suspendidas entre las nubes. Esta variedad de escenarios no es solo estética, ya que cada zona presenta amenazas únicas como piezas de ajedrez vivientes o plataformas que son puros espejismos, obligando al jugador a estar siempre con los cinco sentidos puestos en la pantalla.

Mecánicas, duración y el desafío de los Maestros Relojeros

Mundo de Duskfade

En cuanto a lo que nos va a durar la partida, desde Weird Beluga han sido bastante claros tras las últimas pruebas realizadas, estimando una duración de entre 15 y 20 horas. Eso sí, este tiempo dependerá mucho de si somos de los que van directos al grano o si preferimos exprimir cada rincón buscando los secretos que los antiguos Maestros Relojeros dejaron escondidos por el mapa.

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El sistema de juego fomenta el regreso a niveles anteriores gracias a mecánicas como los ganchos y los desplazamientos rápidos que se desbloquean conforme avanzamos. Además, para los que busquen un reto extra, existen las llamadas Grietas del Tiempo, unas zonas especiales donde nuestra destreza con el mando se pondrá a prueba de forma salvaje, premiando a quienes dominen el conjunto de herramientas de nuestro protagonista.

Artesanía digital y el rechazo a la inteligencia artificial

Detalle artístico de Duskfade

Uno de los puntos que más ha llamado la atención de la filosofía de trabajo de este estudio es su postura frente a las nuevas tecnologías de generación automática. Han dejado claro que en Duskfade cada escenario y cada enemigo se ha elaborado a mano sin inteligencia artificial, volcando todo el cariño posible en los detalles para que la experiencia sea única y tenga alma propia, algo que se nota en su estética ‘clockpunk’.

Todo en esta aventura gira en torno a la relojería, incluso el arma principal de Zirian es una espada denominada Minutero con forma de aguja de reloj. Con un lanzamiento tan cercano y la confirmación de una demo gratuita disponible para que podamos ir calentando motores en PC y PS5, parece que estamos ante uno de los tapados del año que dará mucho de qué hablar cuando aterrice finalmente en la nueva consola de Nintendo este agosto.