- La biblioteca de DLSS 5 aparece en NBA 2K27 y se extrae para usarla en otros títulos.
- Las pruebas muestran una caída del 50% de rendimiento y cambios visuales polémicos.
- Jensen Huang defiende la tecnología y asegura que los críticos están equivocados.
- Un modder logra ejecutarla en RTX 4080, abriendo la puerta a generaciones anteriores.

La esperada tecnología de reescalado e iluminación de Nvidia, DLSS 5, ha dado mucho de qué hablar antes incluso de su lanzamiento oficial. Lo que parecía un proyecto lejano se ha convertido en una realidad tangible gracias a una filtración que ha puesto en manos de la comunidad los archivos de la nueva versión. El revuelo está servido, y no es para menos: los primeros experimentos ya están dando resultados que mezclan asombro, polémica y algún que otro disgusto.
Todo comenzó cuando los jugadores más avispados descubrieron que el acceso anticipado de NBA 2K27 incluía una biblioteca llamada nvngx_dlssnr.dll, identificada como NVIDIA DLSSNR versión 310.8.0.0. Ese archivo, con un peso de 158 MB, es tres veces más grande que las DLL de DLSS 4 y contiene el runtime de DLSS 5 Neural Rendering, el sistema de renderizado neuronal que Nvidia presentó en marzo y que promete reinterpretar las escenas mediante inteligencia artificial. La comunidad no tardó en extraerlo y ponerlo a prueba en otros juegos, y los resultados no han dejado indiferente a nadie.
La filtración que lo cambió todo

El hallazgo no es un simple escalado de imagen. DLSS 5 incorpora un modelo de IA que se ejecuta directamente en la GPU y que, según explican los expertos, toma un frame ya renderizado junto con vectores de movimiento para reconstruir materiales, iluminación y geometría. No es un filtro de posprocesado, sino una reinterpretación completa de la escena, algo que ha generado tanto expectación como críticas. El grupo de modding RenoDX fue el primero en lograr cargar la biblioteca en Control, el juego de Remedy, y las comparativas no tardaron en circular por las redes.
En Control, los cambios se notan especialmente en el rostro de la protagonista, Jesse Faden, que adquiere un aspecto más realista pero también más avejentado. La tecnología ofrece siete estilos predefinidos que alteran la agresividad de los cambios, desde ajustes sutiles hasta transformaciones radicales. Sin embargo, no todo son buenas noticias: las pruebas realizadas con una RTX 5070 Ti a resolución 4K muestran una pérdida de rendimiento de aproximadamente el 50%, un lastre importante que podría limitar su adopción en hardware actual.
Pruebas en varios juegos y reacciones encontradas

Más allá de Control, los modders han probado DLSS 5 en títulos como Cyberpunk 2077, Final Fantasy VII Rebirth, Skyrim e incluso GTA San Andreas. Los resultados son dispares. En Cyberpunk 2077, los escenarios y los rostros salen beneficiados en algunos momentos, pero la estética original del juego se ve alterada, lo que ha provocado división de opiniones. En Final Fantasy VII Rebirth, la tecnología ha sido especialmente criticada: personajes como Tifa y Aeris aparecen con un maquillaje excesivo que algunos han comparado con un filtro de Instagram, y Cloud Strife directamente parece otro personaje.
La comunidad no ha tardado en reaccionar. En foros como ResetEra, las comparativas han generado comentarios de todo tipo, desde «¡Qué asco!» hasta «Esto solo va a mejorar en el futuro». El YouTuber Florian Schollbrock ha compartido vídeos comparativos que muestran las diferencias de forma clara, aunque hay que tener en cuenta que la versión filtrada es un prototipo y no representa el resultado final. Además, la implementación actual tiene problemas como la ausencia de HDR, ya que el renderizado neuronal se ejecuta después del escalado y del tone mapping, algo que Nvidia seguramente corregirá antes del lanzamiento oficial.
Ante la polémica, el CEO de Nvidia, Jensen Huang, ha salido al paso de las críticas con contundencia. Huang afirmó que los gamers están «completamente equivocados» y defendió que DLSS 5 fusiona la controlabilidad de la geometría, las texturas y todos los aspectos del juego con IA generativa, y que no se trata de un simple filtro. Sus declaraciones no han calmado los ánimos, pero dejan claro que la compañía confía plenamente en su tecnología.
Mientras tanto, la comunidad sigue experimentando. Un modder conocido como Uncle Burrito ha logrado parchear los binarios CUDA incompatibles del archivo para hacer funcionar DLSS 5 en una RTX 4080, algo que parecía reservado a las GPU RTX 5000. Tom’s Hardware verificó el resultado, lo que abre la puerta a que las tarjetas de la serie RTX 4000 puedan aprovechar esta tecnología, aunque el soporte oficial sigue sin confirmarse. Las GPU más antiguas, como las Ampere, tendrían más difícil la adaptación debido a la falta de soporte nativo para FP8.
Con todo, DLSS 5 está previsto para lanzarse oficialmente en otoño, y esta filtración ha demostrado que la tecnología está mucho más madura de lo que se pensaba. La comunidad seguirá probando y adaptando el archivo mientras esperamos a que Nvidia confirme los detalles finales. Lo que está claro es que el renderizado neuronal ha llegado para quedarse, y que su impacto en el mundo de los videojuegos será motivo de debate durante mucho tiempo.
