DLSS 5: la nueva tecnología de Nvidia que divide a la comunidad y llega a RTX 40

Última actualización: septiembre 5, 2026
  • DLSS 5 se estrena con NBA 2K27 y promete un salto gráfico mediante renderizado neuronal.
  • Su alto coste de rendimiento obliga a usar Multi Frame Generation para mantener FPS.
  • Nvidia confirma que llegará a las RTX 40, aunque aún sin fecha.
  • La comunidad modder ya lo ha probado en RTX 4000 con herramientas no oficiales.
DLSS 5

La nueva generación de la tecnología de reescalado y renderizado de Nvidia, DLSS 5, ya está dando que hablar antes incluso de su aterrizaje oficial. Con su debut en NBA 2K27, la compañía promete un salto cualitativo en la calidad visual de los juegos de PC, pero también ha desatado una oleada de críticas por su IA gráfica por su impacto en el rendimiento y en la estética original de los títulos.

El sistema, que utiliza renderizado neuronal guiado por 3D, se apoya en los tensor cores de quinta generación y en operaciones FP8 para transformar en tiempo real la iluminación y los materiales de cada fotograma. Sin embargo, este proceso tiene un coste computacional elevado, lo que ha llevado a Nvidia a recomendar el uso de su tecnología Multi Frame Generation para mantener tasas de frames aceptables.

Qué es DLSS 5 y cómo funciona

DLSS 5

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DLSS 5 no es una simple actualización de las versiones anteriores. Mientras que DLSS 2 y 3 se centraban en el reescalado y la generación de fotogramas, esta nueva iteración introduce el renderizado neuronal guiado por 3D, un enfoque que utiliza la información geométrica y de iluminación del motor del juego para generar resultados más realistas. Según Nvidia, el sistema toma como entrada un fotograma renderizado por el motor y, mediante IA, produce una versión mejorada con materiales y luces más fieles a la realidad.

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Para ello, DLSS 5 requiere de las GPU Blackwell, que incorporan tensor cores de quinta generación y soporte nativo para FP8. Esta precisión es clave para ejecutar los modelos Transformer que utiliza la tecnología, mucho más exigentes que los antiguos CNN. De hecho, la compañía ha admitido que originalmente el sistema necesitaba dos RTX 5090 para funcionar, aunque gracias a optimizaciones ahora es compatible con toda la gama RTX 50.

Rendimiento: un arma de doble filo

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Uno de los aspectos más controvertidos de DLSS 5 es su impacto en el rendimiento. Según las pruebas realizadas, activar la tecnología sin el Multi Frame Generation puede provocar caídas de FPS de entre el 50% y el 60%. Por ejemplo, en NBA 2K27 con una RTX 5060 a 1080p, el juego alcanza 258 FPS con 6x Multi Frame Generation, pero se desploma a 43 FPS si se desactiva esta opción. En 4K, una RTX 5090 logra 370 FPS con la generación de fotogramas, mientras que una RTX 5080 se queda en 233 FPS.

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Estos datos han generado críticas, ya que muchos jugadores consideran que el coste es demasiado alto. Sin embargo, Nvidia defiende que el uso combinado de DLSS 5 con su tecnología de generación de fotogramas es la vía para disfrutar de la nueva calidad visual sin sacrificar fluidez. La compañía también ha prometido optimizaciones y actualizaciones del modelo a finales de año para mejorar el rendimiento en las RTX 50.

Compatibilidad: RTX 50 y futuro en RTX 40

En su lanzamiento, DLSS 5 es exclusivo de las tarjetas GeForce RTX 50. Nvidia ha explicado que esto se debe a la necesidad de soporte nativo para FP8 y a la potencia de los tensor cores de quinta generación. Sin embargo, la compañía ha confirmado que trabajará en la compatibilidad con las RTX 40 una vez que el rendimiento en la serie 50 esté más pulido. Se espera que las actualizaciones para RTX 40 lleguen a principios o mediados de 2027, aunque no hay una fecha concreta.

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Esta decisión ha sorprendido, ya que es la primera vez que Nvidia amplía la compatibilidad de una versión de DLSS a una generación anterior. Algunos analistas apuntan a la crisis de memoria y al retraso en la llegada de nuevas GPU como posibles razones, pero la compañía no ha dado explicaciones oficiales al respecto.

La polémica: ¿destruye la intención artística?

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DLSS 5 ha sido recibido con opiniones encontradas. Mientras que algunos lo ven como una revolución gráfica, otros consideran que altera la intención artística original de los juegos. Ejemplos como Hogwarts Legacy muestran un resultado casi cinematográfico, pero títulos como Horizon Forbidden West o Resonance: A Plague Tale Legacy han sido criticados por un «maquillaje» que no respeta los diseños originales. La comunidad ha compartido parodias y comparativas que evidencian el cambio, especialmente en rostros y escenarios realistas.

Nvidia defiende que los desarrolladores tienen control total sobre la aplicación de DLSS 5, pudiendo ajustar la intensidad de los efectos o aplicar máscaras para limitar su acción a zonas concretas. Sin embargo, la percepción general es que la tecnología aún tiene margen de mejora, especialmente en lo que respecta a las caras humanas, que a menudo caen en el llamado «valle inquietante».

La comunidad modder ya lo está usando

Antes incluso del lanzamiento oficial, el código de DLSS 5 se filtró a través de NBA 2K27, lo que permitió a los modders implementarlo en otros juegos. Gracias a herramientas como ReShade, RenoDX y DLSS5-Feeder, es posible activar la tecnología en títulos con DirectX 11, 12, Vulkan e incluso DirectX 9 mediante dgVoodoo2. Lo más sorprendente es que funciona en tarjetas RTX 4000, aunque con un rendimiento muy limitado.

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Los modders han publicado guías detalladas para instalar DLSS 5 en RTX 4000, pero advierten de que la experiencia no es fluida. Aun así, esto demuestra el interés de la comunidad por probar la tecnología antes de que llegue oficialmente a esa generación. Nvidia no ha comentado estas prácticas no oficiales, pero es probable que las tenga en cuenta para futuras actualizaciones.

En definitiva, DLSS 5 llega con una promesa ambiciosa y una serie de compromisos que han generado un intenso debate. Su rendimiento depende en gran medida del uso de Multi Frame Generation, y su compatibilidad con RTX 40 está confirmada pero aún lejana. Mientras tanto, la comunidad sigue experimentando con mods y esperando que Nvidia afine la tecnología para que el salto gráfico no se convierta en un dolor de cabeza para los jugadores.