Diablo IV: Todo lo que sabemos del RPP 3.2.0 y la Temporada 15

Última actualización: agosto 4, 2026
  • Blizzard abre el Reino de Pruebas Público (RPP) 3.2.0 del 4 al 11 de agosto como adelanto de la Temporada 15.
  • La función Renacimiento permite convertir personajes eternos en personajes de temporada manteniendo nombre, apariencia y horas jugadas.
  • Llegan las Astillas de Alma, objetos engarzables que otorgan poder a cambio de penalizaciones, y regresan objetos únicos de Diablo I, II y III.
  • Se introducen cambios en objetos míticos, Mazmorras de Desafío, Emboscadas y el sistema de Correo Horádrico.

Diablo IV

Blizzard ha puesto en marcha el Reino de Pruebas Público (RPP) 3.2.0 de Diablo IV, un anticipo de lo que traerá la Temporada 15. Este periodo de pruebas, que arranca el 4 de agosto y se extiende hasta el 11 del mismo mes, permite a los jugadores de PC probar las novedades antes de su lanzamiento definitivo. La compañía ha dejado claro que se trata de un adelanto parcial, ya que los detalles más gordos se reservan para la BlizzCon de septiembre, donde se celebrará el 30.º aniversario de la franquicia.

Entre las funciones que ya se pueden testar destaca el Renacimiento de personajes, una de las peticiones más repetidas por la comunidad. También se han incorporado las Astillas de Alma, objetos engarzables que ofrecen poder a cambio de sacrificios, y el regreso de objetos únicos clásicos de entregas anteriores. Todo apunta a que la Temporada 15 será una de las más completas hasta la fecha, aunque todavía quedan sorpresas por desvelar.

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Fechas, Renacimiento y primeras novedades del RPP 3.2.0

El RPP 3.2.0 estará disponible desde el 4 de agosto a las 19:00 CEST hasta el 11 de agosto a la misma hora para todos los usuarios de PC a través de Battle.net, incluyendo suscriptores de PC Game Pass y Game Pass Ultimate. Blizzard ha confirmado que la Temporada 15 llegará a todas las plataformas (PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One y Xbox Series X|S) poco después de la BlizzCon, que se celebrará los días 12 y 13 de septiembre.

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La función estrella de este RPP es el Renacimiento, que permite convertir un personaje eterno en uno de temporada manteniendo su clase, nombre, apariencia y estado (normal o heroico). Además, se conservan todas las preferencias cosméticas como pigmentos, transfiguraciones, monturas, mascotas, portales y lápidas. Lo que no se mantiene son los objetos del equipo o del inventario personal: antes de activar el Renacimiento, el jugador debe transferirlos al alijo eterno, o bien desmontar y recuperar equipo en Diablo IV, de lo contrario se destruyen. Las horas de juego acumuladas sí se conservan, lo que permite seguir la pista del tiempo dedicado a ese héroe.

La reacción de la comunidad no se ha hecho esperar. En foros como Reddit, muchos jugadores han mostrado su satisfacción, ya que el Renacimiento elimina la necesidad de crear un personaje desde cero cada temporada. Comentarios como «esto es grande para mí» o «he estado esperando esto desde la Temporada 0» reflejan el alivio de quienes prefieren mantener a su héroe original. Blizzard ha escuchado las peticiones y esta función llega para quedarse.

Diablo IV

Astillas de Alma, objetos antiguos y cambios en objetos míticos

Otra de las grandes incorporaciones son las Astillas de Alma, una nueva categoría de objetos engarzables para la joyería. Estas gemas otorgan potentes mejoras estadísticas a cambio de penalizaciones tácticas, como perder velocidad de movimiento o sufrir más daño. Por ejemplo, la Astilla de la Tortura aumenta la resistencia al fuego, la velocidad de ataque y la probabilidad de golpe crítico, pero incrementa el coste del recurso principal en un 30%. Los jugadores podrán mejorar estas astillas y combinarlas según su estilo de juego.

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Además, Blizzard ha recuperado diez objetos únicos de Diablo I, II y III adaptados al sistema actual. Entre ellos se encuentran la Corona de Leoric, los Brazales de la Venganza, la Piedra de Jordán o el Anillo de la Realeza, disponibles para todas las clases. También hay objetos específicos por clase, como la Punta de Arioc para Bárbaro, Druida y Heredero de los Espíritus, o el In-Geom para varias clases cuerpo a cuerpo. Estos objetos se podrán obtener en el RPP y formarán parte del botín de la Temporada 15.

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En cuanto a los objetos míticos, los desarrolladores han introducido cambios significativos. Ahora es posible crear objetos míticos de forma determinista mediante el Cubo Horádrico, garantizando que el objeto no pierda sus propiedades. También se puede usar el joyero para crear objetos míticos aleatorios para la clase deseada a cambio de chispas deslumbrantes y runas. El herrero, por su parte, ofrece un alijo mítico que genera objetos únicos míticos o míticos icónicos. Estos cambios buscan dar a los jugadores más control sobre su equipamiento de alto nivel.

Diablo IV

El RPP también incluye otras actividades como las Mazmorras de Desafío, que ofrecen portales en el mundo abierto para enfrentarse a jefes con dificultad personalizable, y las Emboscadas, donde un demonio cazador ataca al jugador tras 30 segundos de aviso. Además, se ha añadido el sistema de Correo Horádrico, una bandeja de entrada para recibir recompensas y mensajes directamente en la cuenta. Todo esto, junto con los Envíos Horádricos, busca dar más variedad al contenido final del juego.

Con el RPP 3.2.0, Blizzard ofrece un primer vistazo a lo que será la Temporada 15 de Diablo IV, combinando funciones muy demandadas como el Renacimiento con nuevas mecánicas como las Astillas de Alma y el regreso de objetos clásicos. Los cambios en objetos míticos y la incorporación de Mazmorras de Desafío y Emboscadas prometen renovar la experiencia de juego. Aunque la mayoría de las sorpresas se guardan para la BlizzCon de septiembre, los jugadores ya pueden probar estas novedades hasta el 11 de agosto y contribuir con su feedback para afinar el lanzamiento definitivo.

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