Deadpool aterriza en Marvel Rivals con la Temporada 6: Noche en el Museo

Última actualización: enero 15, 2026
  • Llega la Temporada 6: Noche en el Museo a Marvel Rivals con Deadpool como gran protagonista jugable.
  • Deadpool estrena mecánica de triple rol (Vanguardia, Estratega y Duelista) y solo puede aparecer una vez por equipo en rápido y competitivo.
  • La temporada suma el mapa Museo de la Contemplación, modo foto y zona de duelos en Times Square, más un pase y cosméticos temáticos.
  • Se amplía la maestría de héroes, se mejoran las recompensas competitivas y se ajustan modos y habilidades para reforzar el juego a largo plazo.

Deadpool en Marvel Rivals Temporada 6

Marvel Rivals encara una de sus etapas más ambiciosas con la Temporada 6: Noche en el Museo, una actualización que pone en primera línea a Deadpool y que llega cargada de cambios jugables, contenidos cosméticos y mejoras competitivas. El hero shooter gratuito de NetEase y Marvel Games, disponible en PC y consolas de sobremesa en Europa, refuerza así su posición en un género cada vez más disputado.

La nueva temporada se estrena el 16 de enero y combina un nuevo héroe de alto impacto, un mapa adicional, modo foto, ajustes en el sistema de maestría y mejores premios para el Marvel Rivals Championship. Todo ello envuelto en una temática de museo nocturno que sirve de hilo conductor tanto para la narrativa como para el pase de batalla y los cosméticos.

Deadpool se suma al plantel con un rol triple nunca visto

Deadpool llega a Marvel Rivals
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Deadpool triple rol en Marvel Rivals

El gran reclamo de Noche en el Museo es, sin duda, la llegada de Deadpool al elenco jugable. El Mercenario Bocazas desembarca como un héroe de triple rol, capaz de adaptarse sobre la marcha a las tres clases de Marvel Rivals: Vanguardia, Estratega y Duelista. Es la primera vez que el juego permite este grado de versatilidad en un mismo personaje.

En partidas Rápidas y Competitivas solo puede haber un Deadpool por equipo, independientemente del rol en el que se configure. Esta limitación busca evitar que la flexibilidad del personaje rompa el equilibrio del metajuego y obliga a los equipos europeos a coordinar bien su selección si no quieren quedarse sin su antihéroe favorito.

Como Duelista, Deadpool explota su faceta más agresiva: combina katanas para el combate cercano y pistolas para hostigar a media distancia, llegando incluso a lanzar las armas como proyectiles. En este rol se potencia su capacidad de daño, ideal para quienes prefieren ir a por todas y presionar constantemente al rival.

Si se le asigna el rol de Estratega, la cosa cambia por completo. Sus ataques pasan a curar a los aliados, ya sea golpeándolos o disparándoles, en una de esas ideas surrealistas muy en la línea del personaje. De este modo puede mantenerse en segunda línea, sosteniendo al equipo mientras molesta al rival con su movilidad.

En modo Vanguardia, Deadpool luce su perfil más resistente. Gana más salud máxima y puede desplegar un escudo esférico con forma de peluche unicornio que protege a sus compañeros, atrapa enemigos y los deja en desventaja. Esta variante lo convierte en un iniciador de peleas capaz de abrir huecos en las defensas contrarias.

Más allá de los roles, el personaje conserva rasgos clásicos de los cómics y películas: burlas constantes, selfies con enemigos abatidos e incluso momentos en los que se hace invulnerable mientras posa. También cuenta con regeneración y habilidades que castigan a rivales que fallan disparos, además de opciones para aumentar su velocidad de ataque, factores que pueden desequilibrar los duelos si se le deja demasiado espacio.

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Durante la partida, Deadpool puede potenciar sus habilidades a través de un cómic que le permite seleccionar mejoras. Esta mecánica de evolución en tiempo real añade otra capa táctica: quien lo controle tendrá que decidir en qué dirección especializarlo según el momento del encuentro, algo especialmente relevante en el entorno competitivo europeo.

Noche en el Museo: argumento, nuevo mapa y pase temático

La Temporada 6 no se limita a añadir un personaje más, sino que llega acompañada de una trama y de contenidos vinculados a la idea de un museo que despierta de noche. El detonante es un incidente relacionado con Rogue (Pícara) y Gambit, cuyos poderes descontrolados provocan el caos en un museo propiedad del Coleccionista.

Dentro de esta historia, el Coleccionista decide contratar a Deadpool y Elsa Bloodstone para perseguir a los mutantes. Sin embargo, y muy en la línea del personaje, Wade Wilson termina tomando partido por los X-Men, aportando el punto de humor absurdo mientras el museo se convierte en campo de batalla.

En lo jugable, esta narrativa se traduce en un nuevo escenario: el Museo de la Contemplación (Museum of Contemplation), un mapa de tipo convoy que se activará el 29 de enero, unas semanas después del comienzo de la temporada. El mapa presenta elementos interactivos y zonas pensadas para emboscadas y defensas posicionales, obligando a los equipos a coordinar bien sus roles y habilidades.

Según ha adelantado el estudio, el museo está diseñado para premiar tanto a los equipos bien organizados como a los jugadores capaces de aprovechar recovecos y ángulos poco evidentes. En Europa, donde la base de jugadores competitivos es amplia, se espera que este mapa tenga un peso importante en colas clasificatorias y torneos comunitarios.

La estética de Noche en el Museo impregna también el pase de batalla. Este pase incluye aspectos y elementos cosméticos inspirados en museos nocturnos para varios personajes del plantel, con referencias a vitrinas, reliquias y exposiciones. Tanto la pista gratuita como la de pago permiten desbloquear recompensas de forma progresiva, aunque quienes opten por el pase prémium tendrán acceso a skins adicionales y objetos exclusivos.

Cosméticos, skin Capitán Pool y mejoras en la personalización

Deadpool llega acompañado de un buen puñado de cosméticos. Entre ellos destaca una skin especial llamada «Capitán Pool», que podrá adquirirse por 1.600 unidades de la moneda interna. Esta apariencia reinterpreta al personaje con un guiño directo a los superhéroes más clásicos, pero manteniendo su tono burlón.

La temporada incorpora también un nuevo lote de accesorios para varios héroes ya presentes en Marvel Rivals. Entre los beneficiados se encuentran Deadpool, Rogue, Doctor Strange, Mister Fantastic, Squirrel Girl, Iron Man, Capitán América, Daredevil, Black Panther y Storm, que reciben objetos decorativos con los que personalizar aún más su aspecto en partida.

En paralelo, el juego introduce ventajas específicas para estudiantes universitarios verificados. Aquellos que vinculen su cuenta con un correo institucional válido podrán acceder a una rotación exclusiva de 10 trajes y animaciones MVP. Es un guiño a la comunidad estudiantil, muy activa en Europa, donde no es raro ver equipos formados en universidades o residencias compartidas.

Además de los nuevos atuendos, el arte promocional de esta temporada ha dejado ver aspectos inéditos para otros personajes, como una versión Psylocke Merodeadora y una Mantis con temática de gladiador. Estas apariencias amplían el abanico de estilos disponibles y refuerzan la idea de que cada temporada no se limita a un único protagonista.

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Actualización del sistema de maestría y recompensas de largo recorrido

Más allá del contenido visible, Noche en el Museo modifica de forma notable la progresión interna del juego. El sistema de Maestría de Héroe recibe una actualización importante, con un incremento del límite máximo de maestría para cada personaje y una nueva serie de recompensas asociadas.

Los jugadores que dediquen tiempo a un héroe concreto podrán obtener unidades, Moléculas Inestables, placas de nombre, títulos, marcos de placa, insignias y avatares dinámicos. Este abanico de premios busca que la progresión se sienta más duradera y recompense de forma tangible la experiencia acumulada, algo clave en un título que aspira a mantener una comunidad estable en Europa y el resto de regiones.

Estas mejoras se consideran un empujón para quienes llevan meses centrados en un mismo rol o personaje y echaban en falta objetivos de largo plazo más claros. Al mismo tiempo, el sistema incentiva probar héroes nuevos para ampliar la colección de cosméticos y elementos de perfil.

Times Square se renueva con modo foto y zona de duelos

La Temporada 6 introduce también cambios en Times Square, uno de los escenarios más icónicos del juego. A partir de esta actualización, los jugadores podrán acceder a un Modo Foto directamente en esta localización, ajustando ángulos de cámara, filtros y poses para capturar momentos concretos.

Esta herramienta está pensada tanto para quienes disfrutan compartiendo capturas en redes sociales como para creadores de contenido de España y el resto de Europa que busquen material vistoso para sus canales. La posibilidad de componer escenas con distintos héroes y aspectos facilita dar visibilidad a las novedades de cada temporada.

Además, desde el 29 de enero, Times Square incorporará una nueva zona llamada The Clobberin’ Club, un club de lucha en el que los jugadores podrán retarse a duelos individuales. Al invertir una pequeña cantidad de unidades, los combates se retransmitirán en directo en las pantallas gigantes de la plaza, de forma que el resto de usuarios pueda seguirlos mientras se mueven por la zona.

Este añadido refuerza la vertiente social del juego y genera un espacio más distendido en el que medir fuerzas fuera de las partidas tradicionales. Para comunidades europeas y españolas que organizan torneos o quedadas, puede convertirse en un punto de encuentro habitual para picar entre amigos o decidir rivalidades rápidas.

Competitivo y Marvel Rivals Championship: más premios y presencia de facciones

En el terreno competitivo, la Temporada 6 llega con cambios significativos en las recompensas del Marvel Rivals Championship, el circuito oficial del juego. Las facciones mejor clasificadas seguirán recibiendo premios en metálico, manteniendo un incentivo económico para los equipos de alto nivel.

Sin embargo, la gran novedad es la ampliación de premios al resto de facciones, incluso a aquellas que no alcancen los puestos de honor. A partir de ahora, los equipos que participen en el campeonato podrán obtener unidades repartidas entre todos sus integrantes, lo que abre el abanico a grupos emergentes o comunidades locales de España y Europa que quieran dar el salto al competitivo sin tener garantizados resultados de élite.

También se entregarán placas de nombre y grafitis a las facciones que alcancen las Clasificatorias Abiertas y participen de forma activa. Junto a ello, los emblemas de placa del MRC se han rediseñado para abarcar más rangos y, a diferencia de temporadas anteriores, se conservarán de manera permanente en las cuentas de los jugadores.

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Este enfoque busca consolidar una escena competitiva más ancha, donde no solo importen los primeros puestos. En la práctica, significa que equipos medianos o emergentes también verán recompensados sus esfuerzos, algo relevante para ligas amateurs y comunidades regionales que han ido surgiendo alrededor del juego.

Ajustes jugables, cambios de modos y experiencia PvE

La actualización de Noche en el Museo no se queda solo en el contenido visible, sino que incluye numerosas mejoras de calidad de vida. El estudio ha trabajado en ajustes de interfaz, corrección de errores señalados por la comunidad y optimización del rendimiento en las plataformas donde el título está disponible.

En cuanto al equilibrio, se han introducido ajustes de balance en varios héroes y en las habilidades de equipo para mantener un metajuego saludable. Destaca, por ejemplo, la incorporación de nuevas sinergias de equipo como Peni Parker con Spider-Man o Jeff con Deadpool, que añaden opciones estratégicas adicionales para quienes dominen la coordinación entre personajes.

Al mismo tiempo, el estudio ha anunciado que el modo Marvel Zombies será retirado mientras se trabaja en una nueva experiencia PvE. El objetivo es replantear este tipo de contenido cooperativo para que encaje mejor con la dirección actual del juego y ofrezca desafíos más interesantes a medio y largo plazo.

También se han registrado cambios puntuales en ciertas formaciones de equipo, con modificaciones como la eliminación del equipo conjunto de Spider-Man y la Antorcha Humana, o la salida de Peni Parker del equipo Rocket Network. Son decisiones orientadas a ordenar la oferta de sinergias y a dejar espacio a futuras incorporaciones.

Estado del juego, plataformas y comunidad en Europa

Marvel Rivals se mantiene como un hero shooter gratuito respaldado por un flujo constante de actualizaciones. El juego está disponible sin coste inicial en PC (Steam y Epic Games Store), PlayStation 4, PlayStation 5 y Xbox Series, con servidores activos en múltiples regiones para reducir la latencia, incluyendo Europa.

El modelo free-to-play se apoya en microtransacciones cosméticas y pases de batalla, sin exigir pagos para entrar al modo competitivo. Esta estructura, sumada a incorporaciones mediáticas como la de Deadpool, ayuda a mantener una base de usuarios activa y a atraer nuevo público que llega desde las películas y los cómics.

La Temporada 6 se desplegará en dos fases: el 16 de enero llegará el grueso del contenido (incluido Deadpool y las principales novedades de sistema), mientras que el 29 de enero se activarán el mapa Museo de la Contemplación y la ampliación de Times Square con The Clobberin’ Club. Este lanzamiento escalonado permite al estudio recoger feedback inicial y ajustar lo que sea necesario antes de sumar nuevas capas de contenido.

Con este paquete de cambios, Marvel Rivals refuerza su apuesta por un modelo en el que cada temporada combine un gran reclamo jugable, mejoras estructurales y contenidos sociales. La llegada de Deadpool, el nuevo mapa y las revisiones al sistema de maestría y al campeonato oficial apuntan a consolidar el juego tanto en el día a día casual como en la escena competitiva, también en España y el resto de Europa.