- Blizzard öffnet den öffentlichen Testserver (PTR) 3.2.0 vom 4. bis 11. August als Vorschau auf Saison 15.
- Mit der Renaissance-Funktion können Sie ewige Charaktere in saisonale Charaktere umwandeln, wobei Name, Aussehen und Spielstunden erhalten bleiben.
- Seelensplitter tauchen auf, sockelbare Gegenstände, die Macht verleihen, aber im Gegenzug Nachteile mit sich bringen, und einzigartige Gegenstände aus Diablo I, II und III kehren zurück.
- Es werden Änderungen an mythischen Gegenständen, Herausforderungsdungeons, Hinterhalten und dem Horadrim-Rüstungssystem eingeführt.
Blizzard hat den öffentlichen Testserver (PTR) 3.2.0 für Diablo IV gestartet – eine Vorschau auf die 15. Saison. Während dieser Testphase vom 4. bis 11. August können PC-Spieler die neuen Features vor dem offiziellen Release ausprobieren. Blizzard betont, dass es sich hierbei nur um eine Teilvorschau handelt. Die wichtigsten Details werden auf der BlizzCon im September enthüllt, wo auch das 30-jährige Jubiläum der Spielereihe gefeiert wird.
Zu den bereits testbaren Features gehört die Charakterwiedergeburt, eine der am häufigsten gewünschten Neuerungen der Community. Seelensplitter, sockelbare Gegenstände, die Macht im Austausch für Opfer verleihen, wurden ebenfalls hinzugefügt, zusammen mit der Rückkehr klassischer, einzigartiger Gegenstände aus früheren Teilen. Alles deutet darauf hin, dass Saison 15 eine der umfangreichsten bisher sein wird, auch wenn noch einige Überraschungen auf uns warten.
Daten, Renaissance und erste neue Funktionen von RPP 3.2.0
Der PTR 3.2.0 ist vom 4. August um 19:00 Uhr MESZ bis zum 11. August um 19:00 Uhr MESZ für alle PC-Nutzer über Battle.net verfügbar, einschließlich Abonnenten des PC Game Pass und Game Pass Ultimate. Blizzard hat bestätigt, dass Saison 15 kurz nach der BlizzCon, die am 12. und 13. September stattfindet, auf allen Plattformen (PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One und Xbox Series X|S) erscheint.
Das Highlight dieses PTR ist die Wiedergeburt. Sie ermöglicht es euch , einen Ewigen Charakter in einen Saisoncharakter umzuwandeln und dabei Klasse, Namen, Aussehen und Status (normal oder heroisch) zu behalten. Alle kosmetischen Einstellungen wie Pigmente, Transmogrifikationen, Reittiere, Begleiter, Portale und Grabsteine bleiben ebenfalls erhalten. Gegenstände in eurer Ausrüstung oder eurem persönlichen Inventar werden jedoch nicht gespeichert: Bevor ihr die Wiedergeburt aktiviert, müsst ihr sie in die Ewige Truhe übertragen oder in Diablo IV zerlegen und verwerten ; andernfalls gehen sie verloren. Eure gesammelten Spielstunden bleiben erhalten, sodass ihr nachverfolgen könnt, wie viel Zeit ihr mit diesem Helden verbracht habt.
Die Reaktion der Community ließ nicht lange auf sich warten. In Foren wie Reddit äußerten viele Spieler ihre Zufriedenheit, da die Wiedergeburt die Notwendigkeit beseitigt, jeden Saisonstart einen neuen Charakter zu erstellen . Kommentare wie „Das ist super für mich!“ oder „Darauf habe ich seit Saison 0 gewartet!“ spiegeln die Erleichterung derjenigen wider, die ihren ursprünglichen Helden behalten möchten. Blizzard hat die Wünsche der Spieler erhört, und diese Funktion bleibt dauerhaft erhalten.

Seelensplitter, antike Objekte und Veränderungen an mythischen Objekten
Eine weitere wichtige Neuerung sind Seelensplitter, eine neue Kategorie von Schmuckstücken mit Sockelfunktion. Diese Edelsteine gewähren starke Statusverbesserungen, bringen aber taktische Nachteile mit sich , wie beispielsweise verringerte Bewegungsgeschwindigkeit oder erhöhter erlittener Schaden. Der Foltersplitter erhöht beispielsweise Feuerresistenz, Angriffsgeschwindigkeit und kritische Trefferchance, steigert aber die Kosten der primären Ressource um 30 %. Spieler können diese Splitter aufwerten und kombinieren, um sie an ihren Spielstil anzupassen.
Darüber hinaus hat Blizzard zehn einzigartige Gegenstände aus Diablo I, II und III in angepasster Form zurückgebracht. Dazu gehören Leorics Krone, die Armbänder der Rache, der Stein von Jordan und der Ring der Königlichkeit , die allen Klassen zur Verfügung stehen. Außerdem gibt es klassenspezifische Gegenstände wie Ariocs Stachel für Barbaren, Druiden und den Erben der Geister sowie In-Geom für verschiedene Nahkampfklassen. Diese Gegenstände sind auf dem PTR erhältlich und Teil der Beute aus Saison 15.
Bezüglich mythischer Gegenstände haben die Entwickler bedeutende Änderungen vorgenommen. Mythische Gegenstände können nun mithilfe des Horadrimwürfels gezielt hergestellt werden , wodurch ihre Eigenschaften garantiert erhalten bleiben. Beim Juwelenschleifer können zufällige mythische Gegenstände für die gewünschte Klasse gegen Schillernde Funken und Runen angefertigt werden. Der Schmied bietet außerdem eine mythische Truhe an, die einzigartige mythische oder ikonische mythische Gegenstände generiert. Diese Änderungen sollen Spielern mehr Kontrolle über ihre Ausrüstung auf hohen Stufen geben.

Der PTR umfasst außerdem weitere Aktivitäten wie Herausforderungsdungeons, die Portale in die offene Welt bieten, um Bossen mit anpassbarem Schwierigkeitsgrad gegenüberzutreten , und Hinterhalte, bei denen ein Dämonenjäger den Spieler nach einer 30-sekündigen Vorwarnung angreift. Zusätzlich wurde das Horadrische-Postsystem eingeführt, ein Posteingang, über den Belohnungen und Nachrichten direkt auf dem Spielerkonto empfangen werden können. All dies, zusammen mit den Horadrischen Lieferungen, soll für mehr Abwechslung im Spiel sorgen.
Mit PTR 3.2.0 gewährt Blizzard einen ersten Einblick in die 15. Saison von Diablo IV. Die lang ersehnten Features wie Wiedergeburt werden mit neuen Mechaniken wie Seelensplittern und der Rückkehr klassischer Gegenstände kombiniert. Änderungen an mythischen Gegenständen sowie die Einführung von Herausforderungsdungeons und Hinterhalten versprechen ein frisches Spielerlebnis. Die meisten Überraschungen werden zwar erst auf der BlizzCon im September enthüllt, doch Spieler können die neuen Features bereits bis zum 11. August testen und ihr Feedback zur Feinabstimmung der finalen Version beitragen.
