- Control Resonant ist ab sofort für PC, PS5 und Xbox Series X|S erhältlich und präsentiert Dylan Faden in der Hauptrolle.
- Remedy bereitet New Game++ im Oktober, den Fotomodus im November und weitere kosmetische Gegenstände für Dylan vor.
- Der Spielleitfaden behandelt Hauptmissionen, Resonanzbosse, Kräfte, Artefakte, große Kisten und Zeichnungen.
- Die PS5-Version nutzt DualSense und eine größere Welt, die von einem verzerrten Manhattan inspiriert ist.
Control Resonant ist jetzt für PC, PS5 und Xbox Series X|S erhältlich. Remedys neuester Titel versetzt die Spieler erneut in eine paranormale Krise, doch diesmal steht nicht Jesse im Mittelpunkt, sondern sein Bruder Dylan Faden , der sich in einer verdrehten Version von Manhattan zurechtfinden und lernen muss, mit Kräften zu leben, die ebenso nützlich wie gefährlich sind.
Neben dem Launch hat das Studio auch seine Pläne für die kommenden Wochen vorgestellt. Ziel ist es, das Spielerlebnis weiter zu verbessern und mit der Community in Kontakt zu treten. Neue Spielmodi und kosmetische Gegenstände sollen per Update veröffentlicht werden. Besonders hervorzuheben ist, dass einige Spielerwünsche in zukünftigen Patches berücksichtigt werden könnten.
Was kommt nach der Premiere?
Wer die Kampagne bereits abgeschlossen hat, kann sie mit New Game+ erneut spielen, wodurch der Spielfortschritt im zweiten Durchgang erhalten bleibt. Remedy will aber noch einen Schritt weiter gehen und hat New Game++ für Oktober angekündigt . Damit können Spieler das Spiel wiederholt durchspielen, ohne ihre bisherigen Erfolge zu verlieren. Die Community hatte sich mehr Flexibilität gewünscht, und das Studio scheint diesem Wunsch nun nachzukommen.
Eine weitere mit Spannung erwartete Neuerung ist der Fotomodus, der im November erscheint . Das Unternehmen erklärte, man habe auf das Feedback von virtuellen Fotografen aus der Community gehört, um sicherzustellen, dass das Tool mehr als nur die Grundfunktionen bietet. Nutzer sollen damit die Action pausieren, die Kameraeinstellungen anpassen und Filter anwenden können. Der vollständige Funktionsumfang wurde jedoch noch nicht detailliert beschrieben.
Remedy erklärte außerdem, warum der Fotomodus nicht von Anfang an verfügbar war: Man wollte sich darauf konzentrieren, das Spiel in bestmöglichem Zustand zum Start bereitzustellen. Jetzt, da das Spiel offiziell veröffentlicht ist, ist es an der Zeit, die Inhalte zu erweitern. Darüber hinaus sind weitere kosmetische Outfits für Dylan in zukünftigen Updates angekündigt, ein konkretes Datum wurde jedoch noch nicht genannt.
Das Team weist die Spieler außerdem darauf hin, dass es im Spiel weiterhin kosmetische Gegenstände gibt , darunter exklusive Newsletter-Artikel und das Testdummy-Outfit, das man durch das Ansehen von Twitch-Streams erhalten kann. Diese Gegenstände sind optional, bieten aber mehr Möglichkeiten zur individuellen Gestaltung.

Dylan Faden und ein seltsames New York
Das Remedy-Team erklärte, dass Dylans Design auf bewussten Realismus abzielt. Obwohl die Figur schweben oder spektakuläre Fähigkeiten einsetzen kann, zeigen seine Animationen Anstrengung, Ungeschicklichkeit und Orientierungslosigkeit. Diese Kombination ermöglicht es dem Spieler, sich mit ihm zu identifizieren: Nicht alles ist Macht ohne Konsequenzen , und genau das ist Teil des Konflikts.
Die Fortsetzung behält die dynamische Zerstörung und die reaktiven Umgebungen des Originals bei, verlegt sie aber in ein offeneres Setting. Ein Aufprall auf den Boden oder eine erzeugte Schockwelle können Blätter aufwirbeln, Hydranten aktivieren oder Gegenstände durch die Luft schleudern. Die neue Bedrohung, bekannt als „Patterning“ , ermöglicht die Entstehung bizarrer und unvergesslicher Bilder im verwüsteten Manhattan.
Um das Übernatürliche erstrahlen zu lassen, stellt Remedy vertraute, alltägliche Orte einander gegenüber. Central dient als normaler Orientierungspunkt auf der Karte, während die seltsamsten Orte den eindrucksvollsten Momenten vorbehalten sind. Diese Mischung aus Vertrautem und Wahnsinnigem ist eines der Markenzeichen dieses bizarren New Yorks.
Das Studio erwähnte außerdem, dass die Verwendung einer realen Stadt einige Herausforderungen mit sich brachte. So sind beispielsweise Telefonzellen im echten New York längst verschwunden, existieren aber in ihrem fiktiven Universum weiterhin. Sie streben keine exakte Nachbildung an, sondern vielmehr eine retro-filmische Version, in der Objekte und Umgebungen dem Gameplay dienen.
Der „Breach“, dieser graue und karge Raum, der mit Dylans Psyche verbunden ist, spielt auch visuell eine zentrale Rolle. Die Entwickler ließen sich von Filmen und ikonischen Schauplätzen inspirieren, um einen kalten und bedrückenden Ort darzustellen, der eng mit der Vergangenheit des Protagonisten in einem Betongebäude verknüpft ist. Der Spieler soll die Schwere seiner Gefangenschaft auch in der Spielwelt spüren.
Eine weitere beeindruckende Mission ist „Die Senke“, in der die Schwerkraft aufgehoben ist und Kämpfe an Wänden und Decken stattfinden können. Sie entstand aus einem Prototyp zur Erkundung immer komplexerer unterirdischer Umgebungen und ließ sich von Höhlentauchen, der Tiefsee und U-Bahn-Tunneln inspirieren. Als das Team feststellte, dass jede begehbare Oberfläche genutzt werden kann, veränderte sich das Gameplay grundlegend.
Die Resonanz-Bosse wurden als Geschicklichkeitsprüfungen konzipiert. Remedy sammelte Ideen vom gesamten Team, wählte die passendsten für die jeweilige Begegnung aus und entwickelte Prototypen, bevor das endgültige Aussehen festgelegt wurde. Jeder Boss dreht sich um ein bestimmtes Thema, wie beispielsweise die Kontrolle von Menschen durch Myzel oder ein Schwarmbewusstsein, und versucht, durch mittelalterliche und kirchliche Anspielungen Majestät oder Göttlichkeit zu vermitteln.
Kräfte, Fähigkeiten und Ausrüstung
Dylans Fortschritt basiert auf seinen Bewegungs- und Kampffähigkeiten. Zu den Bewegungsfähigkeiten gehören Doppelsprung, Levitation, Sprint und Reichweite. Einige werden während Jesses Suche in den Rissen freigeschaltet, wie beispielsweise Reichweite im U-Bahn-Riss oder Sprint im Schlachtzugs-Riss, während andere vom Fortschritt in der Hauptgeschichte abhängen. Erkundung und Kampf gehen Hand in Hand.
Offensivfähigkeiten stehen unter anderem Entladung, Schild, Flüchtige Anomalie, Entzünden, Flächenbrand, Stoß, Schockwelle, Pilzentladung und Ausbruch zur Verfügung. Viele davon erhält man durch das Besiegen von Bossen wie dem Performer, dem Flüchtling, der Tänzerin oder dem Kollektiv, wobei nicht alle dieser Begegnungen zwingend erforderlich sind. Der Spieler muss entscheiden, welche Fähigkeiten er aktiv halten möchte und kann seine Konfiguration im Durchbruch mithilfe von Reset-Gegenständen ändern.
Artefakte sind ein weiterer wichtiger Ausrüstungsgegenstand. Dylan kann bis zu drei gleichzeitig tragen , und jedes bietet passive Kampf-, Überlebens- oder Spezialwerte. Sie werden in der Bresche durch Investition von Ursprung und Ressourcen hergestellt, und einige können in Läden für 1000 Ursprung erworben werden. Andere erhält man als Belohnung für das Abschließen von Nebenmissionen oder das Besiegen bestimmter Resonanten. Beispiele hierfür sind das Amulett, die verschimmelte Schokoladentafel, das Sternenarmband, die Brieftasche, die Farbspraydose, das Stethoskop, die Pillenflasche, die verzierte Schnalle, der Zimmermannshammer, die Maske, das Feuerzeug, die Muttermedaille, der Übungsknoten, das Abzeichen 11-60 und der Beschützer.
Die Hauptgeschichte ist laut Guide in drei Handlungsstränge und vierzehn Kernmissionen unterteilt . Zusätzlich gibt es drei Rissmissionen, die sich auf die Suche nach Jesse konzentrieren. Der U-Bahn-Riss erhöht die Reichweite, der Raid-Riss schaltet die Verwandlung frei, und der Unterführungs-Riss fügt zwar keine neuen Kräfte hinzu, ist aber dennoch für den Abschluss der Geschichte relevant.
Erkunden, verbessern und sammeln
Die Welt ist voller großer Ressourcenkisten, die wie spezielle Truhen funktionieren und Gesundheits- oder Energieverbesserungen enthalten. Sie sind in verschiedenen Gebieten wie dem Zentrum, der Basis, der Evakuierungszone, der westlichen Angriffszone, dem Park, dem Untergrundgang und dem unbekannten Gebiet (Ignotus) verstreut. Wenn Dylan alle findet, wird er widerstandsfähiger und hat im Kampf mehr Handlungsspielraum.
Es gibt auch Platz für entspanntere Sammelobjekte, wie die Zeichnungen in Dylans Notizbuch. Elf Szenen sind an verschiedenen Orten verteilt, und wer sie abschließt, schaltet eine Trophäe oder Errungenschaft zum Thema „Es ist nicht alles Arbeit“ frei. Beispiele hierfür sind ein Strandtag, ein Katzenpicknick, ein Traumhaus, ein Ein-Mann-Orchester, eine Halloween-Party, ein Vogelparadies, ein Drache und die Landung eines Raumschiffs. Für jede Szene müssen Objekte an einer bestimmten Position platziert werden.
Der veröffentlichte Leitfaden behandelt außerdem Nebenquests, Bosskämpfe, Materialien und Ressourcen, Artefakte, Kräfte, Talente, Outfits, geheime Verstecke, Skizzenbücher und häufig gestellte Fragen. Er richtet sich an alle, die das Spiel in vollen Zügen genießen und nichts verpassen wollen – von den härtesten Kämpfen bis zu den tiefsten Geheimnissen Manhattans .
PS5, DualSense und eine größere Welt
Remedy erklärte, dass sie das Spiel hinsichtlich Erkundung, Spielfortschritt und Erzählung erweitern wollten. Um dies zu erreichen, erhöhten sie die Sichtweite, die Anzahl der physikalisch korrekten Objekte und die Anzahl der Gegner auf dem Bildschirm. Tatsächlich betrachtet das Studio dies als ihr bisher größtes Spiel, dessen einzelnes Gebiet potenziell alle vorherigen Titel übertrifft. Der Umfang ist eine der auffälligsten Änderungen.
Auf der PS5 spielt der DualSense-Controller ebenfalls eine wichtige Rolle. Der integrierte Lautsprecher kann Funkmeldungen wiedergeben, und die adaptiven Trigger bieten Widerstand und feine Klicks beim Einsatz bestimmter Fähigkeiten. Dadurch spürt man die Kraft der Fähigkeiten besser, ohne sich so stark auf die Benutzeroberfläche verlassen zu müssen. Das ist besonders hilfreich, wenn es im Spiel hektisch wird – ähnlich wie manche Nutzer einen Discord-Anruf auf ihre PS5 übertragen, um die Koordination zu verbessern.
Control Resonant präsentiert sich als Fortsetzung, die das Control-Universum erweitert , den Protagonisten verändert und auf eine offenere Welt setzt, ohne dabei auf den Kampf gegen seltsame Kreaturen zu verzichten. Mit Dylan Faden an der Spitze, einem verzerrten Manhattan, freischaltbaren Kräften, Artefakten, die das Gameplay verändern, und einer umfangreichen Struktur aus Missionen und Sammelobjekten bietet der Titel reichlich Inhalte, um die Spieler zu fesseln. Remedy plant bereits Inhalte nach dem Release, darunter New Game++, einen Fotomodus und weitere kosmetische Gegenstände. Der Leitfaden hilft dabei, alle Fragen zu beantworten, die während des Spielens auftreten können.