- Cyberpunk 2077 supera los 35 millones de copias vendidas en todo el mundo en unos cinco años.
- El RPG ha vendido más que The Witcher 3 en el mismo periodo, aunque este sigue en cabeza con 60 millones.
- Las grandes actualizaciones, la versión 2.0 y el DLC Phantom Liberty han sido claves en su resurgir.
- CD Projekt Red impulsa la secuela, conocida como Project Orion / Cyberpunk 2, con ambición y posible multijugador.

Tras casi un lustro en las tiendas, Cyberpunk 2077 se ha convertido en uno de los mayores éxitos comerciales de CD Projekt Red, a pesar de un estreno que dio mucho que hablar. El estudio polaco ha confirmado que su RPG de mundo abierto en clave de ciencia ficción ha rebasado la marca de 35 millones de copias vendidas a nivel global, sumando tanto ediciones individuales como paquetes especiales.
La cifra llega después de un viaje complicado, marcado por problemas técnicos en su lanzamiento, críticas duras y parches, incluida la actualización 2.3 que han ido puliendo el juego poco a poco. Hoy, el título se mira con otros ojos: para muchos jugadores europeos y españoles, Cyberpunk 2077 ha pasado de ser el gran tropiezo de CD Projekt Red a un RPG de referencia en la actual generación.
Un hito de 35 millones de copias y cambio de peso dentro de CD Projekt Red
Según el último informe financiero de la compañía, Cyberpunk 2077 ha alcanzado las 35 millones de unidades vendidas en todo el mundo hasta el 26 de noviembre de 2025. En este total se incluyen tanto las copias estándar como las unidades distribuidas dentro del paquete Ultimate Edition, que reúne el juego base y su gran expansión.
Este rendimiento comercial ha convertido al RPG futurista en la principal fuente de ingresos del estudio, desplazando el protagonismo histórico de The Witcher 3. A nivel interno, CD Projekt Red subraya que, en sus primeros cinco años de vida, Cyberpunk 2077 ha logrado vender más copias que The Witcher 3 en el mismo periodo, algo que para la compañía era impensable en plena crisis del lanzamiento.
Aun así, el brujo sigue mandando si miramos el acumulado total: The Witcher 3 ronda los 60 millones de copias vendidas desde su debut, por lo que mantiene el liderazgo dentro del catálogo del estudio. La diferencia es que, en términos de ritmo, la demanda de Cyberpunk 2077 se ha mantenido muy sólida con el paso de los años, incluso después de superada la polémica inicial.
En mercados como España y el resto de Europa, este tirón prolongado se ha notado especialmente con las rebajas periódicas en tiendas digitales, el boca a boca tras las grandes actualizaciones y el empujón de la expansión Phantom Liberty, que ha motivado a muchos jugadores a darle una segunda oportunidad a Night City.

Del estreno desastroso a ejemplo de redención en la industria
Cuando Cyberpunk 2077 llegó a las tiendas en diciembre de 2020, el panorama fue cualquier cosa menos tranquilo. El juego arrastraba errores graves, incluido el error más insólito, caídas de rendimiento y fallos visuales que afectaban especialmente a las versiones de consola de la pasada generación. En PlayStation 4 y Xbox One, muchos jugadores se encontraron con una experiencia que, en algunos casos, era prácticamente injugable.
La situación escaló hasta tal punto que Sony decidió retirar temporalmente el título de la PlayStation Store y habilitar reembolsos masivos, un movimiento muy poco habitual en la industria. CD Projekt Red, por su parte, también se vio obligada a ofrecer devoluciones y a dar explicaciones públicas, asumiendo que el estado del juego no estaba a la altura de lo prometido.
Lejos de tirar la toalla, el estudio optó por apostar por un plan a largo plazo para reconstruir la confianza. Durante los años siguientes, Cyberpunk 2077 recibió una cantidad considerable de parches y revisiones: se corregían bugs, se estabilizaba el rendimiento y se afinaban sistemas clave. Este proceso culminó con la actualización 2.0, que supuso prácticamente una remodelación general de la experiencia.
La versión 2.0 introdujo un rediseño completo del árbol de habilidades, cambios profundos en el sistema de cyberware y una estructuración más clara de las opciones de progresión. También se ajustaron mecánicas centrales, como la creación de objetos, que dejó de depender de atributos específicos y de factores aleatorios, algo que muchos jugadores europeos venían pidiendo desde el inicio.
Sobre esa base, CD Projekt Red ha seguido sumando cambios. La actualización 2.31 añadió funciones como AutoDrive, que permite desplazamientos automáticos en vehículo por Night City, así como mejoras en el modo foto, una herramienta muy utilizada por la comunidad para capturar la estética de la ciudad y compartirla en redes.
El papel clave de Edgerunners, Phantom Liberty y el Ultimate Edition
El giro en la percepción pública de Cyberpunk 2077 no se explica solo por los parches. Uno de los grandes revulsivos fue Cyberpunk: Edgerunners, el anime producido para Netflix. Su llegada en 2022 provocó un fenómeno que muchos medios bautizaron como el “Edgerunners Boost”: un incremento notable de jugadores simultáneos en plataformas como Steam y un resurgir del interés por el universo de Night City.
La serie, con una historia cerrada y personajes carismáticos, conectó con un público amplio en España y en toda Europa, atrajo a nuevos jugadores que no habían probado el juego y animó a otros a volver. De hecho, el propio estudio reconoció públicamente que el éxito del anime tuvo un impacto directo en las cifras de ventas y en el tiempo de juego acumulado.
El otro gran pilar del resurgir ha sido Phantom Liberty, la expansión ambientada en la peligrosa zona de Dogtown. Este contenido adicional incluye nuevas tramas, decisiones con peso y personajes destacados como Solomon Reed, interpretado por Idris Elba, que se suma al ya conocido Johnny Silverhand de Keanu Reeves.
Críticos y jugadores han descrito Phantom Liberty como el auténtico “renacer” del juego, al ofrecer una campaña más concentrada, con un enfoque de thriller de espionaje que encaja muy bien con el tono del universo. Para muchos usuarios que se acercan ahora al título en PlayStation 5, Xbox Series X/S o PC, la combinación de la versión 2.0 y el DLC se percibe como la forma “definitiva” de vivir Cyberpunk 2077.
El lanzamiento de la Ultimate Edition, que agrupa el juego base con Phantom Liberty, ha facilitado aún más el acceso a esta versión completa. En territorio europeo, las ofertas en formato digital y físico de este paquete han sido una de las vías por las que el juego ha seguido sumando copias hasta alcanzar el hito de los 35 millones.
Más plataformas, servicios de suscripción y expansión del universo
Otro factor que ha impulsado las ventas es la expansión del juego a nuevas plataformas y servicios. Además de las versiones ya consolidadas en PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC (a través de tiendas como Steam), Cyberpunk 2077 ha ido ganando presencia en otros ecosistemas.
Entre los movimientos más relevantes destaca su incorporación a PlayStation Plus, que ha permitido a muchos usuarios de la consola de Sony probar el juego sin coste adicional dentro de la suscripción. Este tipo de acuerdos suele traducirse en mayor visibilidad, más jugadores activos y, a la larga, un aumento de ventas de expansiones o ediciones mejoradas, algo que cuadra con el buen rendimiento de Phantom Liberty.
El título también se ha abierto camino en Mac y en la nueva generación de consolas de Nintendo, reforzando su alcance potencial tanto en Europa como en otras regiones. Aunque el peso principal del mercado sigue estando en PC y consolas de sobremesa, el hecho de estar presente en más dispositivos amplía la base de jugadores y mantiene el juego en la conversación.
Mientras tanto, el universo Cyberpunk continúa expandiéndose más allá del videojuego. Tras el éxito de la primera temporada, Cyberpunk: Edgerunners contará con una segunda entrega, anunciada durante la Anime Expo 2025. Esta continuidad en el terreno audiovisual mantiene viva la marca y alimenta el interés por Night City, tanto entre fans veteranos como entre quienes se acercan por primera vez a la franquicia.
El futuro: Project Orion, ambición online y CDPR mirando a 2030
Con Cyberpunk 2077 ya consolidado como un éxito comercial, CD Projekt Red está centrando parte de sus esfuerzos en la secuela, conocida provisionalmente como Project Orion o Cyberpunk 2. El estudio ha empezado a reforzar sus equipos, especialmente en su sede de Boston, con la intención de contar con alrededor de 300 desarrolladores dedicados al proyecto en torno a 2027.
Las ofertas de trabajo publicadas por la compañía dejan entrever que la nueva entrega podría tener un componente multijugador en línea, algo que el primer juego nunca llegó a materializar pese a los planes iniciales. La idea de un Night City compartido entre jugadores, si se ejecuta bien, podría convertirse en uno de los grandes reclamos de la futura secuela.
En cuanto a plazos, todo apunta a que el nuevo Cyberpunk no verá la luz a corto plazo. Por la magnitud del proyecto y los tiempos típicos de desarrollo de un RPG de este calibre, las estimaciones más prudentes sitúan su lanzamiento ya en la próxima década, probablemente alrededor de 2030. Mientras tanto, el primer juego seguirá siendo el pilar de la franquicia.
Incluso algunos rostros conocidos han mostrado intención de regresar. Keanu Reeves ha expresado públicamente su interés en volver a participar en el universo Cyberpunk, algo que muchos seguidores del personaje de Johnny Silverhand verían con buenos ojos. De momento, eso sí, no hay confirmaciones oficiales sobre el reparto ni sobre la estructura narrativa del nuevo título.
Todo este escenario refuerza la idea de que Night City tiene todavía mucha vida por delante, y que las 35 millones de copias vendidas de Cyberpunk 2077 no son tanto un punto final como el punto de partida de una segunda etapa más estable para la franquicia.
Lo que en 2020 parecía un desastre sin solución se ha transformado, con el paso del tiempo, en uno de los casos de redención más comentados de la industria del videojuego. Entre parches, actualizaciones de peso, una expansión muy bien recibida, apoyo continuado de la comunidad y la fuerza de productos derivados como Edgerunners, Cyberpunk 2077 ha pasado de símbolo de promesas incumplidas a ejemplo de cómo un juego puede reinventarse, mantenerse vivo en España, Europa y el resto del mundo, y acabar convirtiéndose en un éxito global con 35 millones de copias a sus espaldas.