¡Hola a todos los amantes de Red Dead Redemption 2! Hoy quiero compartir con ustedes cómo pueden crear sus propios mods para este increíble juego.
How to Create Red Dead Redemption 2 Mods es un video tutorial que te enseña paso a paso todo lo que necesitas saber para empezar a modificar el juego a tu gusto. Desde la instalación de las herramientas necesarias hasta la creación de tus propios mods, este video te guiará a través del proceso de forma clara y sencilla. No te pierdas la oportunidad de personalizar tu experiencia de juego y darle un toque único a esta fascinante aventura en el Salvaje Oeste.
Paso a paso: Cómo crear modificaciones para Red Dead Redemption 2
- Descarga e instala Alexander Blade Script Hook desde su sitio web, descomprimiéndolo en la carpeta del juego Red Dead Redemption 2.
- Descarga e instala Salty Cue Script o-Net Wrapper Mod desde Nexus Mods, extrayendo los archivos en la carpeta del juego.
- Descarga e instala Visual Studio desde el enlace proporcionado en la descripción del video.
- Crea un proyecto en Visual Studio como una biblioteca de clases para .NET Framework 4.6 y compatible con Script Hook Net.
- Agrega una referencia a Script Hook Net seleccionando el archivo DLL en la carpeta del juego.
- En las propiedades del proyecto, establece un comando de post compilación para copiar los archivos binarios a la carpeta de scriptsdel juego.
- Renombra la clase original y agrega un constructor para configurar un manejador de ticks, el cual será llamado en sincronía con los fotogramas del juego.
- Utiliza funciones nativas para obtener la posición del último impacto del arma y dibujar el texto correspondiente en la pantalla para verificar su validez.
- Usa Dev Tools, una herramienta de modificación, para probar el lanzamiento del tomahawk y verificar los valores retornados en el texto de depuración.
- Implementa un condicional para verificar que el arma actual del jugador sea el tomahawk antes de ejecutar el código de impacto del arma.
Q&A
¿Cuáles son los requisitos para crear mods en Red Dead Redemption 2?
- Instalar Alexander Blade Script Hook.
- Descargar e instalar SaltyCoo Script O-Net Wrapper Mod desde Nexus Mods.
- Instalar Visual Studio si no se tiene.
¿Cómo configurar el entorno de desarrollo para crear mods en Red Dead Redemption 2?
- Crear un proyecto en Visual Studio como una biblioteca de clases para.NET Framework.
- Agregar una referencia a ScriptHookDotNet.
- Establecer el comando XCopy en el evento de construcción para copiar los binarios al directorio de scripts del juego.
¿Cuáles son los pasos para escribir un mod simple en Red Dead Redemption 2?
- Crear un controlador de ticks para ejecutar funciones en sincronización con el framerate del juego.
- Utilizar funciones nativas para obtener la posición del impacto de arma.
- Desarrollar condiciones y lógica para ejecutar acciones específicas basadas en el arma equipada por el jugador.
¿Qué es un controlador de ticks y cómo se establece en el desarrollo del mod?
- Es una función que se ejecuta en sincronización con el framerate del juego para realizar acciones repetitivas.
- Se establece al crear un nuevo proyecto en Visual Studio y configurar el intervalo de tiempo para la ejecución de funciones.
¿Cuál es la función de un controlador de ticks en la creación de mods para Red Dead Redemption 2?
- Ejecutar acciones repetitivas en sincronización con el framerate del juego.
- Permitir la implementación de lógica para realizar acciones específicas en momentos determinados del juego.