¿Cómo utilizar una variable?

¿Cómo utilizar una variable? Las mismas pasan a ser datos específicos que se insertarán dentro de la programación del sketch y normalmente están identificadas por símbolos, numerología y otros datos específicos. En este artículo veremos un poco más de ello.

¿Qué es una variable en Arduino?

Tal como ya mencionábamos anteriormente las variables resultan datos que se integran por medio de un nombre específico, compuestas de un valor y un tipo. Veamos un poco más sobre la utilización de este concepto a continuación.

¿Cómo hacer uso de una variable?

La utilización de las variables está íntimamente relacionada con la creación de los denominados sketch, normalmente dentro de ellas se incluyen datos específicos como el nombre, valores especiales, símbolos, números, caracteres específicos, todo lo cual las hace únicas a la hora de la utilidad que tienen.

¿Cómo pueden estar compuestas las variables?

Las mismas pueden contener datos especiales y sirven a su vez para la identificación precisa del archivo creado, de esta manera suelen ser de más rápida ubicación por parte de los usuarios. A continuación veamos algunas recomendaciones para ello.

1.- Contenidas por datos precisos

Las denominadas variables podrán estar compuestas de nombres, letras, numerología, símbolos, teniendo presente que el comienzo tendrá que estar identificado por una letra, sin embargo no se recomienda totalmente el uso de estas, ya que son las letras las que identifican en la biblioteca de rutinas los archivos creados.

2.- Empleo de letras mayúsculas y minúsculas

Otro dato importante a tener presente es la utilidad de letras mayúsculas y minúsculas en las variables creadas. En C pueden alternarse letras tanto en mayúsculas como minúsculas. Normalmente es común que la variable se coloque en minúscula y las constantes en mayúscula.

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¿Qué son las constantes en programación?

En el mundo de la programación el término de “constantes” está dirigido hacia un valor, el cual generalmente no tiene la condición para ser modificado o cambiado a partir de los programas que se encuentran en ejecución, solamente podrá ser leído. Asimismo las constantes están asociadas a longitud fija de una sección, la cual se reserva en la propia memoria central del equipo u ordenador, es decir, donde el mismo programa resguarda los valores fijos.

Algunas características del uso de constantes

El modificador const, varía la actividad de la variable, logrando de esta manera que pase a “read-only”, lo cual quiere decir que se podrá utilizar como cualquier otra, sin embargo teniendo presente que el valor no puede ser alterado. Para mayor información al respecto, sugerimos a los lectores y usuarios visitar la dirección: http://arduino.cc/en/Reference/Const

La definición en C++, la misma será realizada a partir del nivel del módulo momento previo a la compilación, de esta manera no generan cantidad de memoria ocupada, así como el nombre se sustituye por valor específico en el procedimiento de la compilación.

Normalmente las constantes serán escritas en características de mayúscula, guiones bajos y por medio de separación de las palabras. Como ejemplos de lo anterior, podemos mencionar los siguientes: MAX_OVERFLOW y TOTAL.

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