
¿Cómo conectar una fuente de audio? Al momento de querer incorporar una fuente de audio en nuestros dispositivos, debemos tener en cuenta que la aplicación del mismo varía según el uso que queramos darle, ahora bien, en este artículo veremos cómo podemos conectar una alarma para que el Arduino pueda reproducir.
Dado el caso en que queramos hacer sonar una fuente de audio, lo haremos mediante la pulsación de un botón que conectaremos en la placa para que funcione correctamente. Mediante este tipo de aplicación, veremos que se trata de un procedimiento sencillo.
Además, incorporaremos un LED con el que también se iniciará al momento de dar pie al audio que se encuentre reproduciendo en nuestro proyecto.
¿Qué materiales son importantes?
Para realizar un proyecto como este, los materiales que estaríamos usando son los siguientes: en esta oportunidad, usaremos un piezo que funcionará de forma eficiente, en el caso en que se quiera incorporar un LED, usaremos un LED rojo. Además, usaremos una resistencia de 220Ω y una resistencia de 10kΩ, para un total de dos resistencias.
Además, el tipo de cables necesarios para el proyecto. En cuanto a las resistencias, podemos ver la primera se distingue por los colores que la conforman, es decir, en su exterior se ven con líneas de color: rojo, rojo y marrón. En cuanto a la segunda de las resistencias, las conoceremos porque tienen líneas de color marrón, negro y rojo.
Funcionamiento
En cuanto al funcionamiento del proyecto, podemos decir que será de la siguiente manera:
- En el momento en que el piezo comience a sonar, lo hará en una duración aproximada de 0,1 segundos.
- En tanto que el silencio será de 0,4 segundos
- La duración de los ciclos dependerá de la aplicación, pero podrá ser de diez ciclos.
- El LED se activará cada vez que se active el audio que se haya configurado en el Arduino.
Conexión
En el momento en que comencemos con la conexión y el montaje, veremos que se trata de un cableado sencillo que podemos realizar fácilmente. Para ello, tendremos que conectar un terminal del pulsador que hemos seleccionado en el pin 5 V de Arduino.
En cuanto al otro terminal del pulsador que hemos conectado, irá al pin digital de Arduino en D3. Este pin será declarado en la programación como el pin de lectura. También conectaremos la resistencia de 10 k, teniendo como resultante que el otro extremo de la resistencia vaya conectado a tierra.
Al momento en que pulsemos el pulsador, el valor que tendrá será de 5 V. Lo que nos deja como resultado que, cuando no se pulse este botón, el valor de la carga es de 0 V. Teniendo en cuenta esto, podemos proseguir.
Ejemplo de sketch
Cuando comenzamos a escribir el sketch, debemos tener en cuenta que en loop se tendrá que informar si el pulsador se encuentra accionado, de manera que será por medio de función if, en caso que esté activo el pulsador, se iniciará con los ciclos de audio.