La filtració més gran de Steam: 12 TB de dades exposades sense hackeig

Darrera actualització: agost 31, 2026
  • S'han filtrat 12 TB d'arxius de Valve i tercers, amb material del 2003 al 2013.
  • No hi va haver ciberatac: un endpoint públic de l?antiga infraestructura Steam2 va quedar accessible.
  • Apareixen builds primerenques de Portal 2, Left 4 Dead, CS:GO i referències a Half-Life 2: Episode 3.
  • Valve no ha emès declaracions oficials i la comunitat continua analitzant-ne el contingut.

Filtració de 12 TB de Steam

El cap de setmana passat, la comunitat de jugadors de PC es va emportar una sorpresa majúscula: una filtració massiva de 12 terabytes de dades relacionades amb Steam va sortir a la llum, i la veritat és que ha posat de cap per avall el món del videojoc. No es tracta d'un simple robatori d'informació, sinó d'un autèntic tresor arqueològic que abraça des del 2003 fins al 2013, amb material intern de Valve i desenes d'editores que van publicar els títols a la plataforma durant aquesta dècada. El més cridaner és que, segons les primeres anàlisis, no hi ha hagut cap hackeig ; tot apunta a un error de configuració que va deixar exposada una porta del darrere a l'antiga infraestructura de la companyia.

La notícia ha corregut com la pólvora a xarxes socials i fòrums especialitzats. El conegut dataminer Gabe Follower va ser un dels primers a alertar, i les seves declaracions han estat recollides per múltiples mitjans. Segons la seva versió, els fitxers es trobaven en un endpoint públic de l'antiga xarxa Steam2 , sense contrasenya ni autenticació de cap tipus. És a dir, qualsevol que sabés on mirar podia descarregar-los. Aquest detall explica per què el material s'atura el 2013: va ser l'any en què Valve va migrar el sistema actual, SteamPipe, deixant enrere la infraestructura anterior. La companyia, de moment, no ha emès cap comunicat oficial, però la magnitud de l'incident ja ha generat un debat intens sobre la seguretat de les dades històriques.

FBI investiga jocs amb codi maliciós ocult a Steam
Article relacionat:
L'FBI destapa jocs de Steam usats per robar dades i criptomonedes

Què conté exactament el fitxer filtrat?

La quantitat dinformació és aclaparadora. Es parla de milers de dipòsits (depots) que inclouen versions beta, prototips, builds de desenvolupament, mapes descartats, diàlegs alternatius i molt més. Els jocs de Valve són els que més atenció han acaparat , i no és per menys. S'han trobat builds primerenques de Portal 2 amb mecàniques completament diferents a les finals, com un gel adhesiu o una manera de càmera lenta que mai no es va arribar a implementar. També han aparegut versions de Left 4 Dead del 2008 amb interfícies i nivells diferents, i material de Counter-Strike: Global Offensive en fase alfa que mostra una interfície més propera al motor Source original.

  Com crear una família a Los Sims 4?

Una de les troballes més comentades és el projecte F-Stop, un spin-off cancel·lat de Portal que hauria girat al voltant d'una càmera. Els arxius filtrats inclouen models, esbossos i fins i tot una build jugable , cosa que ha permès als fans fer-se una idea del que Valve tenia entre mans abans de reconduir aquestes idees cap a Portal 2. A més, s'han localitzat referències a Half-Life 3 i assets de l'episodi 3 , el llegendari episodi que mai no es va llançar. Encara que no s'ha trobat una build completa, sí que hi ha assets, objectes com una pistola de gel i altres elements que apunten que el projecte va estar més avançat del que es pensava. La comunitat continua pentinant les dades i és probable que apareguin més sorpreses els propers dies.

Filtració de 12 TB de Steam

L'impacte a tercers i les implicacions legals

No tot és material de Valve. La filtració també inclou contingut d'editores que van publicar els seus jocs a Steam entre 2003 i 2013. S'han identificat versions preliminars de títols com Call of Duty, Resident Evil , Sonic the Hedgehog, Mirrors Edge, Batman: Arkham Asylum, Dragon Age: Origins, Spore, Fallou. Això ha disparat les alarmes a la indústria , perquè no es tracta només de codi propietari de Valve, sinó d'actius amb drets d'autor de terceres companyies. El veterà analista Tyler McVicker ha advertit en xarxes socials que manipular aquests arxius pot ser legalment arriscat, i ha recomanat a la gent que se'n mantingui allunyada per evitar problemes.

La manera com s'ha produït la filtració també ha generat preocupació. Tot i que no hi ha indicis que s'hagin exposat dades personals d'usuaris, contrasenyes o informació de pagament, el fet que una infraestructura antiga quedés accessible durant més d'una dècada és una errada de seguretat greu. Els desenvolupadors que van publicar jocs a Steam durant aquest període podrien veure compromès el seu material intern , i no es descarta que hi hagi altres endpoints similars amb informació sensible. La comunitat de dataminers, per part seva, ha començat a catalogar tot el contingut en repositoris col·laboratius, i ja circulen llistes amb centenars d'entrades.

Filtració de Forza Horizon 6
Article relacionat:
Filtració de Forza Horizon 6: què ha passat i com respon Playground Games

Què significa això per al futur de Steam?

Ara com ara, Valve no ha donat la cara. La companyia sol ser molt hermètica amb els seus processos interns, i no seria estrany que triguessin a pronunciar-se. El que és clar és que aquesta filtració és una fita en la història dels videojocs , comparable a altres grans fuites d'informació com la de GTA VI, encara que amb una diferència clau: aquí no hi va haver ciberdelinqüents, sinó una distracció monumental. El material té més d'una dècada, per tant, el risc immediat per a la seguretat dels sistemes actuals és baix, però el valor històric i cultural és incalculable. Els fans ja estan fent arqueologia digital, provant betes que mai no van veure la llum i desenterrant secrets que es creien perduts.

  Convertir Imatge Icona ICO

La magnitud de l'arxiu fa que l'anàlisi completa faci setmanes, fins i tot mesos. És probable que anem coneixent noves troballes de forma gradual , i no seria estrany que apareguessin més sorpreses relacionades amb projectes cancel·lats o versions alternatives de jocs coneguts. Mentrestant, la comunitat continua debatent sobre les implicacions legals i ètiques d'accedir a aquest material, i sobre com afectarà la confiança a la plataforma. El que ningú discuteix és que estem davant d'un dels tresors més grans de la història del PC gaming, i que el seu descobriment ha estat possible gràcies a un error que, paradoxalment, ha obert una finestra al passat que molts creien tancada per sempre.

En definitiva, la filtració dels 12 TB de Steam ha posat de manifest la fragilitat de la seguretat en infraestructures heretades, però també ha regalat als aficionats una oportunitat única per explorar el desenvolupament d'alguns dels jocs més influents de la història. Mancant una resposta oficial de Valve, la comunitat seguirà investigant i compartint troballes, i és molt probable que aquest tema doni molt de què parlar en les properes setmanes. El que és clar és que, encara que no hi hagi hagut hackeig, l'impacte d'aquest error serà recordat durant molt de temps.

Minecraft per a Steam
Article relacionat:
Arribarà per fi Minecraft a Steam? Filtracions, motius i allò que està en joc