- Blizzard obre el Regne de Proves Públic (RPP) 3.2.0 del 4 a l'11 d'agost com a avenç de la Temporada 15.
- La funció Renaixement permet convertir personatges eterns en personatges de temporada mantenint nom, aparença i hores jugades.
- Arriben les Estelles d'Ànima, objectes enfilables que atorguen poder a canvi de penalitzacions, i tornen objectes únics de Diable I, II i III.
- S'introdueixen canvis en objectes mítics, Mazmorras de Desafiament, Emboscades i el sistema de Correo Horádrico.
Blizzard ha posat en marxa el Regne de Proves Públic (RPP) 3.2.0 de Diable IV, una bestreta del que portarà la Temporada 15. Aquest període de proves, que arrenca el 4 d'agost i s'estén fins a l'11 del mateix mes, permet als jugadors de PC provar les novetats abans de la seva prova. La companyia ha deixat clar que es tracta d'un avenç parcial, ja que els detalls més grossos es reserven per a la BlizzCon del mes de setembre, on se celebrarà el 30è aniversari de la franquícia.
Entre les funcions que ja es poden testar, destaca el Renaixement de personatges, una de les peticions més repetides per la comunitat. També s'han incorporat les Estelles d'Ànima, objectes enfilables que ofereixen poder a canvi de sacrificis, i el retorn d'objectes únics clàssics de lliuraments anteriors. Tot apunta que la Temporada 15 serà una de les més completes fins avui, encara que encara queden sorpreses per revelar.
Dates, Renaixement i primeres novetats del RPP 3.2.0
El RPP 3.2.0 estarà disponible des del 4 d'agost a les 19.00 CEST fins a l'11 d'agost a la mateixa hora per a tots els usuaris de PC a través de Battle.net, incloent subscriptors de PC Game Pass i Game Pass Ultimate. Blizzard ha confirmat que la Temporada 15 arribarà a totes les plataformes (PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One i Xbox Series X|S) poc després de la BlizzCon, que se celebrarà els dies 12 i 13 de setembre.
La funció estrella d'aquest RPP és el Renaixement, que permet convertir un personatge etern en un de temporada mantenint la classe, el nom, l'aparença i l'estat (normal o heroic). A més, es conserven totes les preferències cosmètiques com a pigments, transfiguracions, muntures, mascotes, portals i làpides. El que no es manté són els objectes de l'equip o de l'inventari personal: abans d'activar el Renaixement, el jugador els ha de transferir a la partida eterna, o bé desmuntar i recuperar equip a Diable IV , altrament es destrueixen. Les hores de joc acumulades sí que es conserven, cosa que permet seguir la pista del temps dedicat a aquest heroi.
La reacció de la comunitat no s'ha fet esperar. En fòrums com Reddit, molts jugadors han mostrat la seva satisfacció, ja que el Renaixement elimina la necessitat de crear un personatge des de zero cada temporada . Comentaris com «això és gran per a mi» o «he estat esperant això des de la Temporada 0» reflecteixen l'alleujament dels que prefereixen mantenir el seu heroi original. Blizzard ha sentit les peticions i aquesta funció arriba per quedar-s'hi.

Estelles d'Ànima, objectes antics i canvis en objectes mítics
Una altra de les grans incorporacions són les Estelles d'Ànima, una nova categoria d'objectes enfilables per a la joieria. Aquestes gemmes atorguen potents millores estadístiques a canvi de penalitzacions tàctiques , com perdre velocitat de moviment o patir més mal. Per exemple, l'Estella de la Tortura augmenta la resistència al foc, la velocitat d'atac i la probabilitat de cop crític, però incrementa el cost del recurs principal un 30%. Els jugadors podran millorar aquestes estelles i combinar-les segons el seu estil de joc.
A més, Blizzard ha recuperat deu objectes únics de Diable I, II i III adaptats al sistema actual. Entre ells es troben la Corona de Leoric, els Braçals de la Venjança, la Pedra de Jordà o l'Anell de la Realeza , disponibles per a totes les classes. També hi ha objectes específics per classe, com la Punta d'Arioc per a Bàrbar, Druida i Hereu dels Esperits, o l'In-Geom per a diverses classes cos a cos. Aquests objectes es podran obtenir al RPP i formaran part del botí de la Temporada 15.
Pel que fa als objectes mítics, els desenvolupadors han introduït canvis significatius. Ara és possible crear objectes mítics de forma determinista mitjançant el Cub Horàtric , garantint que l'objecte no perdi les propietats. També es pot fer servir el joier per crear objectes mítics aleatoris per a la classe desitjada a canvi d'espurnes enlluernadores i runes. El ferrer, per la seva banda, ofereix una partida mítica que genera objectes únics mítics o mítics icònics. Aquests canvis busquen donar als jugadors més control sobre el seu equipament dalt nivell.

El RPP també inclou altres activitats com les Mazmorras de Desafío, que ofereixen portals al món obert per enfrontar-se a caps amb dificultat personalitzable , i les Emboscades, on un dimoni caçador ataca el jugador després de 30 segons d'avís. A més, s'hi ha afegit el sistema de Correu Horàdric, una safata d'entrada per rebre recompenses i missatges directament al compte. Tot això, juntament amb els Enviaments Horàdrics, cerca donar més varietat al contingut final del joc.
Amb el RPP 3.2.0, Blizzard ofereix una primera ullada al que serà la Temporada 15 de Diable IV, combinant funcions molt demandades com el Renaixement amb noves mecàniques com les Estelles d'Ànima i el retorn d'objectes clàssics. Els canvis en objectes mítics i la incorporació de Mazmorras de Desafío i Emboscadas prometen renovar l'experiència de joc. Tot i que la majoria de les sorpreses es guarden per a la BlizzCon del mes de setembre, els jugadors ja poden provar aquestes novetats fins a l'11 d'agost i contribuir amb el seu feedback per afinar el llançament definitiu.
