- Procurilo je 12 TB datoteka od Valvea i trećih strana, koje sadrže materijal od 2003. do 2013. godine.
- Nije bilo sajber napada: javna krajnja tačka stare Steam2 infrastrukture je ostala dostupna.
- Pojavljuju se rane verzije Portal 2, Left 4 Dead, CS:GO, a postoje i reference na Half-Life 2: Episode 3.
- Valve nije izdao nikakve službene izjave, a zajednica nastavlja analizirati sadržaj.
Prošlog vikenda, PC gejming zajednica doživjela je veliki šok: otkriveno je masovno curenje 12 terabajta podataka vezanih za Steam , što je zasigurno preokrenulo svijet igara naglavačke. Ovo nije samo jednostavna povreda podataka; to je prava riznica koja obuhvata period od 2003. do 2013. godine, a sadrži interni materijal kompanije Valve i desetina izdavača koji su objavili svoje naslove na platformi tokom te decenije. Najupečatljiviji aspekt je da, prema početnim analizama, nije bilo hakovanja ; sve ukazuje na grešku u konfiguraciji koja je otkrila skrivena vrata u staroj infrastrukturi kompanije.
Vijest se proširila poput požara na društvenim mrežama i specijaliziranim forumima. Poznati dataminer Gabe Follower bio je jedan od prvih koji je digao uzbunu, a njegove izjave preuzeli su brojni mediji. Prema njegovim riječima, datoteke su se nalazile na javnoj krajnjoj tački stare Steam2 mreže , bez ikakve lozinke ili autentifikacije. Drugim riječima, svako ko je znao gdje da traži mogao ih je preuzeti. Ovaj detalj objašnjava zašto se podaci zaustavljaju 2013. godine: to je bila godina kada je Valve migrirao na svoj trenutni sistem, SteamPipe, ostavljajući prethodnu infrastrukturu iza sebe. Kompanija još nije izdala službenu izjavu, ali obim incidenta već je izazvao intenzivnu debatu o sigurnosti historijskih podataka.
Šta tačno sadrži procureli fajl?
Količina informacija je ogromna. Postoje hiljade repozitorija (skladišta) koji uključuju beta verzije, prototipove, razvojne verzije, odbačene mape, alternativni dijalog i još mnogo toga. Valve igre su privukle najviše pažnje , i to s dobrim razlogom. Rane verzije Portala 2 pronađene su s mehanikama potpuno drugačijom od konačnih verzija, poput ljepljivog gela ili usporenog moda koji nikada nije implementiran. Verzije Left 4 Dead iz 2008. godine također su se pojavile s različitim interfejsima i nivoima, a alfa materijal iz Counter-Strike: Global Offensive pokazuje interfejs bliži originalnom Source engine-u.
Jedno od otkrića o kojem se najviše priča je Projekt F-Stop, otkazani spin-off Portala koji bi se vrtio oko kamere. Procurili fajlovi uključuju modele, skice, pa čak i igrivu verziju , dajući fanovima uvid u ono što je Valve radio prije nego što je te ideje preusmjerio na Portal 2. Pronađene su i reference na Half-Life 3 i resursi iz Epizode 3 , legendarne epizode koja nikada nije objavljena. Iako kompletna verzija nije otkrivena, resursi, objekti poput ledenog topa i drugi elementi sugeriraju da je projekat bio dalje odmakao nego što se ranije mislilo. Zajednica nastavlja pregledavati podatke i vjerovatno će se u narednim danima pojaviti još iznenađenja.
Uticaj na treće strane i pravne implikacije
Nisu svi procurili materijali od Valvea. Također uključuje sadržaj izdavača koji su objavili svoje igre na Steamu između 2003. i 2013. godine. Identificirane su rane verzije naslova kao što su Call of Duty, Resident Evil , Sonic the Hedgehog, Mirror's Edge, Batman: Arkham Asylum, Dragon Age: Origins, Spore, Fallout: New Vegas i Civilization, između mnogih drugih. Ovo je izazvalo zabrinutost unutar industrije jer se ne radi samo o vlasničkom kodu Valvea, već i o autorskim pravima zaštićenim resursima trećih strana. Iskusni analitičar Tyler McVicker upozorio je na društvenim mrežama da manipuliranje ovim datotekama može biti pravno rizično i savjetovao je ljudima da ih izbjegavaju kako bi spriječili probleme.
Način na koji je došlo do curenja informacija također je izazvao zabrinutost. Iako nema naznaka da su lični korisnički podaci, lozinke ili informacije o plaćanju otkriveni, činjenica da je stara infrastruktura ostala dostupna više od deset godina predstavlja ozbiljno kršenje sigurnosti. Programeri koji su objavljivali igre na Steamu tokom tog perioda mogli bi imati kompromitirane interne materijale , a ne može se isključiti mogućnost da druge slične krajnje tačke sadrže osjetljive informacije. Zajednica za rudarenje podataka, sa svoje strane, počela je katalogizirati sav sadržaj u kolaborativnim repozitorijima, a liste sa stotinama unosa već kruže.
Šta ovo znači za budućnost Steama?
Do sada, Valve je ostao šuteći. Kompanija je obično vrlo tajnovita u vezi sa svojim internim procesima i ne bi bilo iznenađujuće da su odvojili vrijeme za komentar. Ono što je jasno jeste da je ovo curenje informacija prekretnica u historiji videoigara , uporedivo s drugim velikim kršenjima podataka poput onog iz GTA VI, iako s jednom ključnom razlikom: ovdje nije bilo sajber kriminalaca, već monumentalnog propusta. Materijal je star preko decenije, tako da je neposredni rizik po sigurnost trenutnih sistema nizak, ali njegova historijska i kulturna vrijednost je neprocjenjiva. Fanovi se već bave digitalnom arheologijom, testiraju beta verzije koje nikada nisu ugledale svjetlo dana i otkrivaju tajne za koje se mislilo da su izgubljene.
Sama veličina arhive znači da će potpuna analiza trajati sedmicama, čak i mjesecima. Vjerovatno ćemo postepeno otkrivati nova otkrića i ne bi bilo iznenađujuće vidjeti još iznenađenja vezanih za otkazane projekte ili alternativne verzije poznatih igara. U međuvremenu, zajednica nastavlja raspravljati o pravnim i etičkim implikacijama pristupa ovom materijalu i kako će to uticati na povjerenje u platformu. Ono što niko ne osporava jeste da gledamo u jedno od najvećih blaga u historiji PC igara i da je njegovo otkriće omogućeno greškom koja je, paradoksalno, otvorila prozor u prošlost za koji su mnogi vjerovali da je zauvijek zatvoren.
Konačno, curenje 12 TB Steam podataka istaklo je krhkost sigurnosti u naslijeđenim infrastrukturama, ali je također pružilo fanovima jedinstvenu priliku da istraže razvoj nekih od najutjecajnijih igara u historiji. U nedostatku službenog odgovora od Valvea, zajednica će nastaviti istraživati i dijeliti nalaze, a ova tema će vjerovatno izazvati mnogo diskusija u narednim sedmicama. Ono što je jasno jeste da će se, čak i bez hakerskog napada, utjecaj ove greške pamtiti dugo vremena.
