- Blender desarrolla una app nativa para iPad Pro con Apple Pencil.
- La experiencia promete mantener las mismas funciones que en el escritorio.
- Las primeras versiones priorizarán la escultura y manipulación básica de objetos.
- Se realizará una demo técnica en SIGGRAPH 2025 antes del lanzamiento.
Blender está dando el salto al iPad Pro y el anuncio ha despertado una gran expectación tanto entre profesionales del 3D como entre aficionados. El famoso software de código abierto, habitual en estudios y artistas digitales, se encuentra en pleno proceso de adaptación para funcionar de forma nativa en tablets, comenzando por el ecosistema de Apple y con soporte dedicado para el Apple Pencil. Nunca antes había existido un proyecto tan ambicioso capaz de trasladar toda la potencia y flexibilidad de Blender a una plataforma móvil.
El avance tecnológico de tablets como el iPad Pro, con su procesador de altas prestaciones y pantalla de calidad, ha motivado al equipo de desarrollo a replantearse el futuro del modelado y la animación 3D más allá del escritorio clásico. Lejos de lanzar una versión simplificada, la intención es proporcionar todas las funciones clave de Blender adaptadas a la interfaz táctil, ofreciendo una alternativa real a quienes buscan movilidad sin renunciar a control ni rendimiento.
Una experiencia profesional, sin recortes en funciones

El equipo de Blender ha dejado claro desde el principio que no se trata de una edición básica o dirigida a principiantes. Se busca ofrecer la experiencia completa conocida en escritorio, pero adaptada a los controles táctiles y al uso del Pencil. Para ello, las primeras versiones se focalizarán en las herramientas más necesarias: escultura digital y manipulación básica de objetos. Elementos como Grease Pencil y el storyboard se irán incluyendo progresivamente conforme avance el desarrollo, ampliando el rango de posibilidades creativas para los usuarios del iPad Pro.
En lugar de replicar exactamente la interfaz tradicional, los desarrolladores están rediseñando los espacios de trabajo para que se adapten a una ventana única y a pantalla completa. Los controles habituales se reemplazan aquí por paneles flotantes y menús contextuales, activados sólo cuando hacen falta, lo que permite aprovechar al máximo el espacio en pantalla y mejora la comodidad de uso.
Un rediseño pensado para el trabajo táctil y con lápiz

Adaptar una aplicación como Blender al entorno tablet no es tarea sencilla. El equipo reconoce que hay que abordar varios desafíos: desde la ausencia de teclado y ratón hasta la gestión de una pantalla más pequeña y recursos limitados. El flujo de trabajo en una sola ventana, la integración del Apple Pencil y la reorganización de las herramientas han sido algunos de los campos donde se ha innovado más para que la experiencia sea lo más natural posible.
La nueva interfaz está siendo diseñada para que la manipulación directa sobre modelos 3D sea cómoda y precisa. Se apuesta por menús contraíbles, paneles que aparecen bajo demanda y opciones que priorizan la inmediatez y la limpieza visual, reduciendo la saturación de herramientas en pantalla. Además, ciertas de estas mejoras podrían trasladarse también a la versión de escritorio tradicional, generando un impacto positivo en toda la comunidad de Blender.
Primeras funciones, despliegue y demostraciones públicas
En la versión inicial, la aplicación para iPad Pro se centrará en la escultura y la manipulación de objetos sencillos. El desarrollo irá progresando hacia la integración de animación 2D y funciones avanzadas, especialmente las relacionadas con Grease Pencil y storyboard. Destaca el hecho de que no se buscará recortar opciones ni limitar la experiencia respecto al software de escritorio, sino facilitar una transición fiel al trabajo habitual de los creativos.
Para mostrar los avances, el equipo tiene previsto realizar una demostración técnica en directo durante SIGGRAPH 2025 en Vancouver. Además, se celebrarán talleres y sesiones específicas en la sede de Blender en Ámsterdam y en la Blender Conference de septiembre, donde se podrá poner a prueba la versión preliminar y aportar sugerencias al equipo de desarrollo. En esta etapa, se anima a la comunidad y a desarrolladores a sumarse al proyecto aportando sus ideas y conocimientos.
Visión de futuro y expansión a otras plataformas
El plan a medio plazo es que tras el debut en iPad Pro, Blender llegue también a otras tablets y sistemas operativos, como Android, Microsoft Surface, Huawei MatePad o Wacom MovinkPad. Aunque inicialmente el foco está en el ecosistema Apple, la ruta de desarrollo seguirá los pasos de otras grandes aplicaciones creativas, pero con la intención de acelerar la llegada a más dispositivos.
El equipo insiste en que la meta es una experiencia completa y sin diferencias sustanciales entre usuarios de escritorio y tablet. Esto implica no sólo exportar el motor y las herramientas principales, sino introducir nuevas funciones adaptadas a la movilidad y al trabajo táctil, como accesos directos inteligentes o paneles personalizados. Así, Blender no será una aplicación «ligera» sino una solución integral para trabajar en cualquier parte.
La apuesta de Blender por las tablets responde a una demanda creciente de flexibilidad y movilidad en el flujo de trabajo 3D. Si el desarrollo sigue avanzando al ritmo previsto, será posible realizar desde el modelado básico hasta tareas de animación compleja directamente en el iPad Pro, ampliando el alcance de la herramienta y adaptándose a las nuevas formas de creación digital.
Con este movimiento, Blender se prepara para ampliar sus fronteras en el mundo móvil, dando respuesta a las necesidades de profesionales, artistas y educadores que buscan un equilibrio entre potencia, portabilidad y libertad creativa.
