- Black Ops 7 registra el peor estreno físico de Call of Duty en Japón, con 12.311 copias en PS5 y menos de 1.800 en PS4.
- Las cifras proceden de Famitsu y datos agregados por Zuby_Tech; no incluyen ventas digitales ni plataformas sin formato físico en el país.
- Queda por debajo de Call of Duty 3 (14.117) y muy lejos de los mejores estrenos históricos de la serie.
- En Europa, vende un 50% menos que Black Ops 6 y un 63% menos que Battlefield 6 en su lanzamiento, pese a liderar la semana.

El nuevo shooter de Activision ha arrancado con el pie cambiado en el mercado nipón: Call of Duty: Black Ops 7 firma el peor lanzamiento de la serie en Japón desde que hay registros de la saga en ese territorio.
Los datos de la primera semana en tiendas físicas sitúan al juego por debajo de cualquier otra entrega anterior en el país, con 12.311 copias en PS5 y menos de 1.800 en PS4, cifras que no contemplan ventas digitales y que provienen de la revista japonesa Famitsu y del desglose compartido por Zuby_Tech.
Ventas en Japón: cifras, contexto y comparativa histórica

Aunque Japón suele dar más peso al formato físico que otros mercados, aquí no computan copias digitales ni plataformas sin presencia en retail local; aun así, el estreno se queda incluso por debajo de Call of Duty 3, que alcanzó 14.117 unidades.
La comparativa con otros lanzamientos de la competencia añade perspectiva: Battlefield 6 superó las 23.290 unidades en PS5 en su debut japonés, muy por encima de las cifras registradas por Black Ops 7 en consolas PlayStation.
Pese a este tropiezo, el título llegó a entrar en el top semanal del país, pero el dato es claro desde el prisma histórico: es el peor arranque de la franquicia en Japón desde 2003, considerando la serie principal y sin incluir los dos primeros Call of Duty originales.
Para entender el alcance del descenso, a continuación se recoge el desempeño de los mejores estrenos físicos de la saga en Japón según los datos recopilados, donde puede apreciarse la distancia respecto a los picos históricos de la marca: Black Ops 7 cierra la lista.
- Call of Duty: Black Ops 2 — 245.148 (PS3/Xbox 360)
- Call of Duty: Black Ops 4 — 233.762 (PS4)
- Call of Duty: Ghosts — 231.717 (PS3/Xbox 360/Wii U)
- Call of Duty: Modern Warfare 3 — 226.506 (PS3/Xbox 360)
- Call of Duty: Black Ops — 190.488 (PS3/Xbox 360)
- Call of Duty: Modern Warfare 2 — 177.908 (PS3/Xbox 360)
- Call of Duty: Black Ops 3 — 172.602 (PS4/PS3)
- Call of Duty: WWII — 170.996 (PS4)
- Call of Duty: Advanced Warfare — 169.257 (PS4/PS3)
- Call of Duty: Modern Warfare — 117.670 (PS4)
- Call of Duty: Infinite Warfare — 100.877 (PS4)
- Call of Duty: Black Ops Cold War — 90.520 (PS5/PS4)
- Call of Duty 4: Modern Warfare — 46.593 (PS3/Xbox 360)
- Call of Duty: Modern Warfare II — 42.081 (PS5/PS4)
- Call of Duty: Vanguard — 41.075 (PS5/PS4)
- Call of Duty: Black Ops 6 — 32.628 (PS5/PS4)
- Call of Duty: Modern Warfare III — 31.094 (PS5/PS4)
- Call of Duty 3 — 14.117 (PS3)
- Call of Duty: Black Ops 7 — 12.311 (PS5)
El descenso respecto a los picos de la serie es notable y se extiende también frente a entregas recientes: Black Ops 6 arrancó con 32.628 copias y Vanguard, Modern Warfare II o Modern Warfare III debutaron por encima de Black Ops 7.
Europa toma el pulso: ventas y posibles causas

En los principales mercados europeos, la semana de lanzamiento deja otro titular: Black Ops 7 vendió alrededor de un 50% menos que Black Ops 6 sumando físico y digital, y un 63% menos que Battlefield 6; en Reino Unido, el retroceso en retail fue del 61% frente a su rival.
Con todo, el juego llegó a liderar la lista semanal europea en el periodo analizado, por delante de otros estrenos, una situación que refleja que la caída no impide ocupar la primera plaza si la competencia directa en esa semana es menor o más repartida.
Entre los factores señalados por analistas, figura la disponibilidad desde el primer día y el lanzamiento simultáneo en servicios de suscripción como Game Pass, algo que tiende a reducir la venta tradicional al canalizar parte de la demanda por cuota; no obstante, las diferencias con su predecesor y con Battlefield 6 sugieren causas adicionales.
La recepción del producto también pesa en el corto plazo: el multijugador y Zombis concentran las valoraciones más favorables, mientras que la campaña ha recibido críticas por su enfoque y duración; en PC, los indicadores de participación y reseñas se sitúan por debajo de otros estrenos recientes de la serie.
La evolución a medio plazo dependerá del soporte: contenidos periódicos, ajustes de equilibrio y eventos pueden modular la trayectoria comercial y de percepción; en cualquier caso, el arranque en Japón deja un aviso sobre el estado de forma de la marca en uno de los mercados más particulares del sector.
A día de hoy, el panorama dibuja un contraste claro: peor debut histórico en Japón, un inicio en Europa por debajo de lo esperado y un entorno competitivo exigente, con la comunidad pendiente de si las próximas actualizaciones consiguen reactivar el interés y estabilizar las ventas.