- Larian Studios confirma que Baldur’s Gate 3 no llegará a Nintendo Switch 2 y que la decisión no dependía del propio estudio
- Los problemas de licencia y la relación con Hasbro/Wizards of the Coast apuntan como principal obstáculo
- Nintendo Switch 2 tiene potencia y características técnicas suficientes, por lo que el bloqueo no sería por hardware
- El nuevo Divinity sí se está considerando para Switch 2, manteniendo viva la relación entre Larian y la consola de Nintendo
Los jugadores que soñaban con disfrutar de Baldur’s Gate 3 en Nintendo Switch 2 van a tener que guardar los dados de veinte caras en la mochila. Pese a meses de rumores, especulaciones y expectativas, Larian Studios ha dejado claro que, al menos por ahora, el exitoso RPG de 2023 no dará el salto a la nueva consola híbrida de Nintendo.
La noticia llega después de varias sesiones de preguntas y respuestas en Reddit (AMA), donde el máximo responsable del estudio, Swen Vincke, ha puesto fin a las dudas: el equipo quería hacer el port, pero la decisión no estaba en sus manos. A partir de ahí, las miradas se han dirigido a Hasbro y Wizards of the Coast, propietarios de la licencia de Dungeons & Dragons en la que se basa el juego, y con quienes la relación no atraviesa su mejor momento.
Confirmación oficial: Baldur’s Gate 3 no llegará a Nintendo Switch 2
En uno de estos AMA celebrados recientemente, un usuario preguntó de forma directa por la posibilidad de ver Baldur’s Gate 3 en Nintendo Switch 2. La respuesta de Swen Vincke fue tan breve como contundente: «Nos hubiera encantado, pero no era nuestra decisión». No dio más detalles, pero con esa frase dejó claro que el bloqueo venía de fuera del estudio.
El mensaje no fue un desliz aislado. En otras intervenciones, Vincke repitió esencialmente la misma idea: al equipo le habría gustado llevar el juego a la nueva consola de Nintendo, pero no tenía poder para aprobar el proyecto. En un entorno donde cada palabra se analiza con lupa, esa reiteración ha reforzado la sensación de que la negativa proviene de los dueños de la propiedad intelectual.
Resulta especialmente llamativo porque, a nivel técnico, Nintendo Switch 2 sí podría mover Baldur’s Gate 3. Mientras que la Switch original se quedaba muy corta para un título tan exigente, la nueva máquina ya ha demostrado que puede lidiar con producciones de alto nivel, como Cyberpunk 2077 o Assassin’s Creed Shadows, que se consideran referencias en cuanto a carga gráfica y de procesamiento.
Además, Larian ya cuenta con una versión totalmente funcional en Steam Deck, un dispositivo portátil que, en cuanto a concepto y potencia, se suele comparar con la nueva híbrida de Nintendo. El hecho de que el estudio haya optimizado con éxito Baldur’s Gate 3 para un hardware portátil alimentaba todavía más las expectativas de ver el juego en Switch 2, especialmente entre los usuarios de España y Europa que han abrazado con fuerza el formato portátil y las consolas híbridas.

La sombra de Hasbro y Wizards of the Coast
Tras la respuesta de Vincke, el foco se ha desplazado a la relación entre Larian Studios y Hasbro/Wizards of the Coast, titulares de la licencia de Dungeons & Dragons. El reconocido insider Nate the Hate, una de las voces más escuchadas del sector, apuntó en redes que la situación es «complicada» y que la relación entre ambas compañías no es precisamente buena.
Estas tensiones no surgen de la nada. En los últimos meses, Larian ya había dejado pistas de que las cosas no iban bien. El estudio confirmó que no habrá nuevo contenido para Baldur’s Gate 3, ni una cuarta entrega, pese a que llegaron a trabajar en un prototipo inicial. En lugar de continuar con la saga basada en D&D, el equipo decidió redirigir sus esfuerzos a una nueva entrega de Divinity, franquicia que controlan por completo.
Varios medios internacionales, entre ellos publicaciones como Kotaku, han señalado que Hasbro y Wizards de la Costa podrían haber frenado el port a Nintendo Switch 2. La teoría dominante es que, siendo los dueños de la IP, tienen la última palabra sobre en qué plataformas se publica el juego, y en este caso habrían optado por no seguir adelante con la versión para la nueva consola de Nintendo.
También se ha especulado con la posibilidad de que Nintendo hubiera podido poner algún tipo de condición (por ejemplo, consultando su web de compatibilidad), pero esta hipótesis resulta menos convincente: la compañía japonesa lleva años recibiendo grandes lanzamientos multiplataforma en Europa y el resto del mundo, y Switch 2 está claramente orientada a no quedarse atrás en títulos de gran presupuesto.
La potencia de Nintendo Switch 2 no es el problema
Todo este debate ha puesto en primer plano la cuestión del rendimiento de Nintendo Switch 2. La consola, que llega como sucesora de la exitosa híbrida original, incorpora un hardware considerablemente más potente, pantalla OLED con frecuencia de hasta 120 Hz y plena retrocompatibilidad con el catálogo anterior, algo muy valorado por los usuarios europeos.
A diferencia de la primera Switch, cuyo hardware quedaba claramente por debajo de lo que necesitaba Baldur’s Gate 3, la nueva máquina ha demostrado ser capaz de mover juegos tan exigentes como Cyberpunk 2077 con un rendimiento aceptable en modo portátil. Sobre el papel, y a la vista de lo que ya se ha visto con otros títulos, Switch 2 sería una plataforma ideal para un RPG profundo y pausado como Baldur’s Gate 3, especialmente aprovechando su modo ratón y nuevas opciones de control.
El propio Larian ha insistido en que uno de sus objetivos a corto plazo es mejorar la optimización de sus juegos. El estudio ha hablado abiertamente de cómo la actual situación de la memoria RAM en el mercado obliga a los desarrolladores a ser más eficientes y a exprimir mejor los recursos de las máquinas, en lugar de confiar únicamente en la fuerza bruta de nuevo hardware.
La experiencia con Steam Deck y otras plataformas demuestra que el estudio tiene la capacidad técnica para adaptar sus proyectos a dispositivos portátiles o híbridos. Por tanto, todo apunta a que la ausencia de Baldur’s Gate 3 en Nintendo Switch 2 obedece a decisiones de licencias y acuerdos comerciales, y no a limitaciones tecnológicas.
Esta situación ha caído especialmente mal entre quienes esperaban disfrutar del juego en formato portátil en España y el resto de Europa, donde Switch ha sido una de las consolas más populares de los últimos años

Larian mira al futuro: Divinity sí podría llegar a Switch 2
A pesar del jarro de agua fría para los fans de Baldur’s Gate 3, el AMA de Reddit también dejó motivos para el optimismo en torno a la próxima consola de Nintendo. Buena parte de las preguntas de la comunidad se centraron en el próximo proyecto del estudio, un nuevo juego de la saga Divinity, y su posible llegada a Switch 2.
Cuando un usuario planteó directamente si el nuevo Divinity podría salir en Nintendo Switch 2, la respuesta de Swen Vincke fue mucho más abierta: «El equipo ama Nintendo Switch 2. Consideraremos Switch 2 para llevar el nuevo Divinity». No es una confirmación en firme, pero sí una declaración de intenciones que deja la puerta claramente entreabierta.
En la misma línea, otro responsable del estudio, identificado como director técnico Bert en el AMA, subrayó que «nos encanta la plataforma y vamos a considerar, sin duda, a Switch 2 para el próximo juego de Divinity». Estas palabras evidencian que, aunque Baldur’s Gate 3 se quede fuera, Larian sigue viendo con buenos ojos la plataforma de Nintendo.
Conviene recordar que Divinity: Original Sin 2 – Definitive Edition ya llegó a la Switch original y ha tenido buen recorrido en el mercado europeo, donde el juego de rol clásico por turnos cuenta con una base de aficionados muy fiel. Más recientemente, el título ha recibido una edición específica para Nintendo Switch 2, lo que refuerza la idea de que la relación entre Larian y Nintendo es positiva a nivel técnico y comercial.
Otro detalle que llamó la atención durante el AMA fue el comentario de Vincke asegurando que no habrá contenido generado con IA en el nuevo Divinity. En un momento en el que la inteligencia artificial genera debate en la industria, esta decisión ha sido bien recibida por parte de la comunidad, que valora el trabajo artesanal en la escritura y el diseño de mundos.
La comunidad europea se queda a las puertas del soñado port
Para muchos jugadores, especialmente en España y otros países europeos, la posibilidad de jugar a Baldur’s Gate 3 en Nintendo Switch 2 sonaba a combinación ideal: un RPG profundo, con cientos de horas de contenido, que se pudiera disfrutar tanto en la tele del salón como en modo portátil, en el tren o de viaje.
El hecho de que el juego esté disponible en PC, Steam Deck, PS5 y Xbox Series X|S, pero no en la nueva consola de Nintendo, deja una sensación agridulce. Por un lado, el título ya se puede disfrutar en varias plataformas muy asentadas en el mercado europeo; por otro, se pierde la versión más ligada a la filosofía portátil que ha sido tan característica de la experiencia Nintendo en los últimos años.
En los foros y redes sociales se repiten comentarios de usuarios que confiaban en aprovechar las mejoras de Switch 2 —mayor potencia, pantalla OLED más fluida y soporte de ratón gracias a los nuevos mandos— para vivir la experiencia de Baldur’s Gate 3 en un formato más flexible. La confirmación de que esto no ocurrirá, al menos a corto y medio plazo, ha generado frustración, pero también cierta comprensión hacia Larian al saberse que la decisión no dependía de ellos.
Tampoco ayuda que el juego haya logrado el reconocimiento de GOTY en The Game Awards 2023, consolidándose como uno de los grandes referentes del rol occidental moderno. Muchos jugadores veían en Switch 2 una oportunidad perfecta para que este tipo de producciones de gran escala siguieran abriéndose hueco en el ecosistema de Nintendo, algo que en Europa ha sido clave para que las consolas de la compañía amplíen su público más allá de las sagas tradicionales.
Con todo, el interés por el próximo Divinity en Switch 2 compensa parcialmente la decepción. Si finalmente el nuevo proyecto de Larian llega a la consola, los usuarios de la plataforma al menos podrán seguir disfrutando del estilo de juego del estudio, aunque sea con una IP diferente y bajo un marco de licencias mucho más controlado por el propio desarrollador.
La situación actual deja un escenario curioso: Baldur’s Gate 3 seguirá ausente de Nintendo Switch 2 pese a ser técnicamente viable y enormemente demandado, mientras que el futuro Divinity tiene bastantes papeletas de aterrizar en la consola. Entre decisiones de licencias, relaciones tensas con los dueños de Dungeons & Dragons y una comunidad que no deja de pedir el port, el caso se ha convertido en un buen ejemplo de cómo, en la industria del videojuego, la tecnología no siempre es el factor determinante, y de cómo los jugadores europeos tendrán que seguir recurriendo a otras plataformas si quieren recorrer Faerûn en versión digital.
