Atributos de Diablo 4: tipos de stats explicados y estados

Última actualización: junio 3, 2025
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Atributos de Diablo 4: tipos de stats explicados y estados. En Diablo 4, los jugadores se enfrentan a múltiples indicadores que requieren su atención. Con el objetivo de maximizar el potencial de cada clase, los jugadores deberán estar plenamente conscientes de todos estos aspectos, asegurándose de que evolucionen y buscando los Altares de Lilith para impulsar su crecimiento. No obstante, para los jugadores de Diablo 4 resultaría beneficioso conocer en mayor detalle cada una de estas estadísticas y sus respectivas contribuciones.

Atributos de Diablo 4: tipos de stats explicados y estados

En Diablo 4, el protagonista posee numerosos atributos que desempeñan distintos roles: algunos garantizan su supervivencia, mientras que otros aumentan su capacidad para eliminar enemigos con mayor rapidez. Además, existen diversas estadísticas de utilidad que pueden potenciar su velocidad de desplazamiento, reducir los costos de recursos, disminuir los tiempos de reutilización de habilidades y mucho más. En este artículo, nos adentraremos en los Atributos de Diablo 4: tipos de stats explicados y estados, explorando sus funciones y las formas de obtenerlas.

1.     Estadísticas principales en Diablo 4

Las principales estadísticas en Diablo 4 se centran en la fuerza, inteligencia, voluntad y destreza. Para revisar estos indicadores, los jugadores solo deben acceder a la pantalla de su personaje, donde encontrarán el recuento numérico de las estadísticas y los puntos adicionales obtenidos a través de los diversos objetos.

  • Fuerza: +1 Armadura por estadística.
  • Inteligencia: +0.05% Toda la resistencia por punto.
  • Voluntad: 0,1 % De curación recibida y 0,25 % de daño por daño por arrollamiento por punto.
  • Destreza: 0,025 % De probabilidad de esquivar por punto.

Estadísticas principales en Diablo 4

2.     Estadísticas ofensivas en Diablo 4

Estas estadísticas serán las responsables de determinar la magnitud del daño que tu personaje puede generar y cómo este se aplica de manera efectiva. Además de la estadística primaria inherente a tu clase, el daño de armas constituye el factor más crítico para calcular el alcance total de tu capacidad destructiva. Las demás estadísticas ofensivas colaboran en la mejora de esta magnitud de diversas formas. A continuación, se presentan las estadísticas ofensivas en Diablo 4.

  • Daño de arma: Incrementa la cantidad de daño recibido en un 20% (indicado por un resplandor violeta en las barras de vida enemigas o grietas púrpuras en tu orbe de vitalidad).
  • Velocidad de arma: Proporciona daño adicional basado en la suma de tus valores actuales de salud y fortaleza (números de daño azul claro).
  • Probabilidad de golpe crítico: Posibilidad de que una habilidad active un efecto adicional de golpe favorecido (las habilidades con la capacidad de causar un golpe favorecido pueden desencadenar una oportunidad adicional para activar un efecto de golpe Favorecido).
  • Daño de golpe crítico: Posibilidad de que las habilidades inflijan un 50% de daño adicional, incrementada por la estadística de daño por impacto crítico.
  • Probabilidad de arrollamiento: obliga a los enemigos a atacar exclusivamente al taumaturgo durante un breve lapso de tiempo.
  • Espinas: El daño infligido automáticamente a un enemigo cuando este te ha atacado.
  • Daño por vulnerabilidad: Una cantidad específica de daño periódico (no susceptible de impactos críticos).
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Estadísticas ofensivas en Diablo 4

3.     Estadísticas defensivas en Diablo 4

Las estadísticas defensivas en Diablo 4 son esenciales para garantizar la supervivencia de tu personaje en combate, ya sea en enfrentamientos PVE o PVP. Además de los bonos proporcionados por las estadísticas principales, existen numerosas estadísticas defensivas que contribuirán a mantener a tu personaje con vida.

  • Vida máxima: Los puntos de vida máxima representan tu salud al 100%. Cada personaje inicia con 40 PV.
  • Cargas de poción: Esta es la cantidad total de cargas de elixires que puedes tener disponibles simultáneamente. Las cargas de elixires se adquieren principalmente a través de los comerciantes de alquimistas, mediante el progreso en la zona y los objetos encontrados.
  • Armadura: La protección reduce el daño físico que recibes, tanto el daño físico directo como el daño por hemorragia a lo largo del tiempo.
  • Contribución de armadura: Esta estadística representa el porcentaje de contribución de la Protección en la reducción del daño base contra ataques no físicos.
  • Probabilidad de esquivar: La oportunidad de evasión es la posibilidad de evitar el daño directo cuando te atacan. Los ataques evadidos no causan daño. No puedes evadir los efectos de daño en el tiempo. A medida que aumenta la evasión, las bonificaciones adicionales se vuelven menos efectivas. Esta estadística solo se puede aplicar en botas y pantalones.
  • Resistencia al fuego: La resistencia al fuego reduce el daño recibido por fuego. Esto se aplica tanto a los daños directos de fuego como a los daños por quemaduras a lo largo del tiempo. Esto representa el 50% de tu reducción inicial de daño contra el fuego. (La protección contribuye al porcentaje restante).
  • Resistencia al frío: La inmunidad al hielo anula por completo cualquier daño de hielo que recibas.
  • Resistencia a los rayos: La resistencia eléctrica reduce el daño eléctrico que recibes. Esto representa el 50% de la reducción de daño inicial por electricidad (la protección contribuye al porcentaje restante).
  • Resistencia al veneno: La inmunidad al veneno anula por completo cualquier daño de veneno que recibas. Esto representa una protección total contra el daño de veneno y no requiere de la contribución de ninguna otra estadística.
  • Resistencia a la sombra: La protección contra la oscuridad disminuye el daño sufrido por las fuerzas oscuras. Esto se aplica tanto al daño directo de la oscuridad como al daño sostenido a lo largo del tiempo.
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4.     Estadísticas de utilidad en Diablo 4

Las estadísticas de utilidad en Diablo 4 abarcan estadísticas que no influyen directamente en tu daño o defensa, pero ofrecen ventajas tácticas o estratégicas para tu personaje y/o grupo. Estas capacidades de versatilidad pueden comprender habilidades defensivas como disminución de enfriamiento, habilidades de control de masas como congelación o inmovilización, y habilidades de movilidad como teletransporte o velocidad de Desplazamiento. Además de estas habilidades de utilidad, también existen elementos ventajosos que puedes hallar en el juego, como pociones y trampas, que confieren beneficios tácticos similares.

  • Máximo de maná: Esta estadística puede manifestarse en un amuleto y se presenta en tres variantes distintas: rabia, vitalidad o esencia. Tal como insinúa su nombre, disminuye el gasto de tus habilidades. Desconocemos cómo se acumula esta estadística, ya que solo la hemos hallado en los collares.
  • Velocidad de movimiento: Determina qué tan rápido puedes moverte. También puede obtener el afijo +% de velocidad de movimiento en las botas.
  • Reducción de tiempo de reutilización: Esta estadística disminuye los períodos de reutilización de tus habilidades activas, así como los tiempos de recarga de las habilidades con cargas. Puedes adquirir una disminución del enfriamiento en tu yelmo, colgante y enfoque/tótem/escudo. La disminución del enfriamiento proveniente de distintas fuentes se acumula de forma multiplicativa.
  • Bonus de probabilidad de golpe de suerte: Esta estadística guarda semejanza con la Probabilidad de Golpe Crítico, no obstante, en lugar de ocasionar daño crítico, desencadena un efecto especial conocido como Golpe de Suerte. Estos efectos son usualmente perceptibles en las habilidades y en los objetos singulares que descubrirás durante tu travesía.
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Estadísticas de utilidad en Diablo 4

5.     Estadísticas JcJ (PvP) en Diablo 4

Estas estadísticas únicamente se encuentran activas durante los enfrentamientos entre jugadores. Las estadísticas para el modo JcJ en Diablo 4 incluyen nuestra disminución de daño JcJ y la aportación de armadura.

  • Disminución del daño: Esta estadística reduce la cantidad de daño recibido de otros jugadores durante los enfrentamientos JcJ. Dicha disminución de daño se suma a otras estadísticas de reducción de daño.
  • Aporte de armadura: El porcentaje correspondiente que la Armadura contribuye a la reducción de daño base contra ataques no físicos en el modo JcJ.

6.     Estados alterados en Diablo 4

Los estados alterados son circunstancias especiales que se pueden imponer tanto a tus personajes como a los enemigos mediante habilidades específicas, modificadores de armas y otros métodos. Estas pueden tener efectos tanto favorables como desfavorables.

  • Arrollador: El golpe abrumador inflige daño adicional basado en la suma de tu vida actual y tu vida fortalecida.
  • Aturdimiento: Los enemigos aturdidos son incapaces de atacar o utilizar habilidades, aunque aún pueden moverse.
  • Barrera: las barreras absorben el daño de todas las fuentes.
  • Congelado: Los enemigos congelados no pueden moverse ni atacar. Los enemigos pueden ser congelados al enfriarlos repetidamente.
  • Energía crepitante: La energía crepitante causa daño periódico a los enemigos cercanos al recogerla.
  • Esferas sanguíneas: Las esferas sanguíneas te curan un 15% de tu vida máxima al recogerlas.
  • Fortificación: Los personajes fortificados sufren un 10% menos de daño. Te vuelves fortificado cuando tienes más fortaleza que tu salud actual.
  • Helado: Los enemigos afectados por el estremecimiento experimentan una reducción en su velocidad de movimiento. Congelar repetidamente a un enemigo lo dejará inmóvil.
  • Herido: Los personajes heridos poseen menos del 35% de su vida máxima.
  • Inmune: Los personajes inmunes son invulnerables a los daños y se ven libres de todos los efectos negativos.
  • Saludable: Los personajes saludables poseen más del 80% de su vida máxima.
  • Sigilo: Los enemigos no pueden atacar directamente a los personajes sigilosos.
  • Vesania: Proporciona un aumento del 25% en el poder de ataque y un incremento del 15% en la velocidad de desplazamiento. Este efecto tiene una duración de 5 segundos.
  • Vulnerabilidad: Los enemigos vulnerables reciben un aumento del 20% en el daño recibido.