- Ubisoft reorganiza la dirección de Assassin’s Creed bajo Vantage Studios con tres nuevos líderes veteranos.
- Martin Schelling asume la dirección global de la marca, marcando la estrategia y el rumbo a largo plazo.
- Jean Guesdon liderará la visión creativa y los contenidos, mientras que François de Billy se centrará en la excelencia en producción.
- El relevo se produce tras la salida de Marc-Alexis Côté y en pleno desarrollo de varios Assassin’s Creed, como Shadows, Hexe e Invictus.

El universo de Assassin’s Creed se prepara para una nueva etapa con cambios de calado en su cúpula directiva. Ubisoft, a través de su filial Vantage Studios, ha reorganizado el equipo que toma las decisiones clave sobre el futuro de la franquicia, poniendo al frente a tres veteranos que llevan años ligados a la saga.
Este movimiento llega en un momento delicado para la compañía francesa, inmersa en reestructuraciones internas y protestas de plantilla, pero también en plena apuesta por sus marcas más potentes. Assassin’s Creed es una de las columnas vertebrales del catálogo de Ubisoft en Europa y a nivel global, y la editora quiere asegurar que su rumbo creativo y comercial esté bien definido para los próximos años.
Vantage Studios asume el control y nombra un nuevo liderazgo

El nuevo equipo de dirección de la marca se articula dentro de Vantage Studios, la subsidiaria de Ubisoft encargada ahora de gestionar sus franquicias más importantes. Según un comunicado oficial difundido por la compañía, este estudio actuará como paraguas estratégico para series como Assassin’s Creed, con una estructura de liderazgo propia.
Vantage Studios fue creado para centralizar la supervisión de las sagas clave y alinear su desarrollo con los objetivos globales del grupo. En el caso concreto de Assassin’s Creed, esto supone que las decisiones sobre visión creativa, planificación a largo plazo y estándares de producción pasan por un núcleo reducido de responsables con amplia experiencia en la marca.
El anuncio del nuevo equipo llega después de que el anterior responsable de la franquicia, Marc-Alexis Côté, abandonara Ubisoft. La compañía comunicó internamente su salida subrayando la necesidad de que la dirección de Vantage estuviera “alineada” con la estrategia corporativa, lo que ha derivado en este relevo al frente de Assassin’s Creed.
Estos cambios se producen mientras Ubisoft insiste en que tiene varios títulos de Assassin’s Creed en desarrollo, tanto para un jugador como multijugador, lo que convierte el papel de Vantage Studios en un elemento central de la planificación a medio y largo plazo de la compañía en Europa y el resto de territorios.
Martin Schelling: nuevo responsable global de la marca Assassin’s Creed
Al frente de la franquicia se sitúa ahora Martin Schelling, que pasa a ser el máximo responsable de la marca Assassin’s Creed. Su función será definir la estrategia global y la visión a largo plazo de la saga, coordinando la hoja de ruta de lanzamientos, prioridades y posicionamiento en el mercado.
Schelling no es un recién llegado: cuenta con una dilatada carrera como productor dentro de Ubisoft y un amplio historial ligado a Assassin’s Creed. Ha participado en la producción de entregas clave como Revelations, Assassin’s Creed IV: Black Flag, Origins y Valhalla, títulos que marcaron etapas importantes en la evolución de la serie.
Antes de asumir la dirección de la marca, ocupó el cargo de Chief Production Officer de Ubisoft, desde el que impulsó la revisión de los procesos de desarrollo en toda la compañía. Esta experiencia previa en organización y metodología de trabajo es uno de los argumentos con los que el grupo justifica su elección para liderar la franquicia.
En su nueva posición, Schelling tendrá que equilibrar la identidad histórica de Assassin’s Creed con la necesidad de seguir innovando en formatos, modelos de negocio y presencia en plataformas, tanto en Europa como en otros mercados donde la saga mantiene una base de jugadores muy consolidada.
Jean Guesdon: al mando de la visión creativa y los contenidos
El apartado puramente creativo quedará en manos de Jean Guesdon, que asume el rol de responsable de contenido de la marca Assassin’s Creed. Su cometido será marcar la dirección creativa general de la serie, supervisando los diferentes proyectos en marcha para asegurar coherencia y continuidad con el ADN de la franquicia.
Guesdon es uno de los nombres históricos dentro de Ubisoft y de la propia saga. Ha trabajado como diseñador desde el primer Assassin’s Creed de 2007 y ha estado implicado en más de una docena de títulos, lo que le otorga una perspectiva amplia sobre cómo ha evolucionado la marca con el paso de las generaciones de consolas.
Entre sus créditos destacan sus funciones como director creativo en Assassin’s Creed IV: Black Flag y Assassin’s Creed Origins, dos de las entregas más reconocidas por la comunidad por su ambientación, enfoque narrativo y diseño de mundo abierto. Su experiencia será clave para orientar los futuros juegos, manteniendo la esencia de la saga mientras se prueban nuevas ideas.
Como jefe de contenidos, Guesdon deberá coordinar el trabajo de los equipos individuales que desarrollan cada juego, velando por que todos encajen dentro de una visión común. Esto incluye desde los títulos de gran presupuesto hasta proyectos más experimentales o centrados en el multijugador, que Ubisoft ya ha anticipado como parte del futuro de Assassin’s Creed.
François de Billy: garantía de excelencia en producción
El tercer pilar del nuevo liderazgo es François de Billy, que ocupará el cargo de responsable de excelencia en producción de la marca Assassin’s Creed. Su rol se centra en reforzar las buenas prácticas de desarrollo y mejorar la ejecución de los proyectos en todas sus fases.
De Billy ha trabajado previamente como director de producción en Assassin’s Creed Origins y Assassin’s Creed Valhalla, dos títulos de gran escala que han servido como referencia para el modelo de mundo abierto contemporáneo de la saga. Dentro de Ubisoft es conocido por su capacidad para optimizar procesos y gestionar flujos de trabajo complejos.
El objetivo de este nuevo puesto es asegurar que cada juego de Assassin’s Creed se beneficie de metodologías de producción más uniformes y eficientes, reduciendo cuellos de botella y mejorando la coordinación entre estudios repartidos por distintos países europeos y otras regiones.
Este foco en la excelencia operativa se considera especialmente importante ahora que Ubisoft trabaja en varios Assassin’s Creed de forma simultánea, y necesita que la calidad final no se resienta pese al incremento de proyectos en paralelo.
Transición, colaboradores clave y contexto interno
Los tres nuevos líderes —Schelling, Guesdon y de Billy— asumirán oficialmente sus funciones en las próximas semanas, consolidando así la transición de poder dentro de Vantage Studios. A partir de ese momento, serán los encargados de guiar la franquicia en esta nueva etapa.
No trabajarán solos. En la estructura directiva de Assassin’s Creed también figuran Andree-Anne Boisvert, productora responsable de iniciativas transversales y excelencia tecnológica, y Lionel Hiller, vicepresidente de marca y estrategia de lanzamiento al mercado. Ambos colaborarán estrechamente con el nuevo trío para coordinar aspectos técnicos y de posicionamiento comercial.
La reconfiguración llega tras la salida de Marc-Alexis Côté, antiguo responsable de la franquicia, que dejó Ubisoft después de que el liderazgo de Vantage Studios —encabezado por Christophe Derennes y Charlie Guillemot— tomara el control de la marca. Según la información disponible, a Côté se le ofreció un puesto dentro de esta nueva estructura, pero lo rechazó.
Posteriormente, el veterano directivo ha presentado una demanda contra Ubisoft, alegando que fue desplazado de su rol a principios de 2025 cuando se instaló esta nueva capa de dirección. También sostiene que, meses después, se enteró de que Vantage buscaba abiertamente a un nuevo responsable para Assassin’s Creed, lo que habría confirmado su pérdida de influencia dentro de la organización.
En paralelo a estas tensiones, Ubisoft ha reconocido estar atravesando un periodo complicado en lo económico y en lo laboral, con reestructuraciones que han generado rechazo entre los empleados. Dentro de este contexto, la apuesta por un equipo de liderazgo con más experiencia específica en Assassin’s Creed se interpreta como un intento de reforzar su mayor activo comercial.
Una franquicia en expansión: Shadows, Hexe, Invictus y más
Mientras se consolidan estos cambios internos, la saga sigue muy presente en el mercado. La entrega más reciente, Assassin’s Creed Shadows, ha tenido una recepción positiva y se ha convertido en uno de los lanzamientos fuertes de la compañía, con disponibilidad en PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 y PC a través de Steam, Epic Games Store y Ubisoft Connect.
En el caso de Europa y España, Shadows se ha posicionado como uno de los títulos destacados en el segmento de acción-aventura, apoyado en su ambientación y en el interés continuado del público por la franquicia. En Nintendo Switch 2, además, la versión ha llegado con un precio de lanzamiento más bajo que en otras plataformas, lo que ha contribuido a aumentar su alcance.
El juego sigue ampliándose con contenidos adicionales. Uno de los añadidos más cercanos es el DLC Claws of Awaji (Las garras de Awaji) para Assassin’s Creed Shadows, que tiene previsto su estreno en Nintendo Switch 2 el 10 de marzo de 2026. Aunque Ubisoft no ha detallado todavía el precio para esta plataforma, en otras versiones del juego este contenido estuvo disponible sin coste adicional en su lanzamiento.
Más allá de Shadows, el CEO de Ubisoft, Yves Guillemot, ha reiterado recientemente que hay “varios” Assassin’s Creed en producción. Entre los proyectos ya conocidos se encuentran Assassin’s Creed: Hexe, orientado de nuevo a la experiencia para un solo jugador con una ambientación más oscura, e Invictus, una propuesta centrada en el multijugador, así como debates sobre el protagonista de Assassin’s Creed Mirage.
También se da por hecho que la compañía trabaja en un remake de Assassin’s Creed IV: Black Flag, uno de los títulos más recordados de la serie, aunque este proyecto aún no ha sido formalmente anunciado. De confirmarse, se trataría de otro lanzamiento con un peso importante en el mercado europeo, donde el original tuvo una gran acogida.
Con este nuevo equipo de liderazgo al frente, Ubisoft intenta asegurar que Assassin’s Creed mantenga su relevancia en los próximos años, combinando continuidad creativa, mejoras en la producción y una estrategia más cohesionada para todas las entregas en camino. En un escenario interno complejo y con la mirada puesta en el público europeo y global, la compañía confía en que la experiencia acumulada de Schelling, Guesdon y de Billy sirva para pilotar la franquicia en una fase en la que se juegan buena parte de su reputación y de sus resultados comerciales.
