- Valve activa una cola de reserva para el Steam Controller tras agotarse en minutos
- Sólo se permite una unidad por cuenta y 72 horas para completar la compra
- Requisitos de acceso: cuenta en buen estado y una compra previa en Steam antes del 27 de abril de 2026
- Distribución escalonada: primero EE. UU. y Canadá y después Reino Unido, UE y Australia

El lanzamiento del nuevo Steam Controller ha dejado claro que el interés por el hardware de Valve está en un punto muy alto. El mando salió a la venta el 4 de mayo en la tienda oficial de Steam y el stock inicial se esfumó en cuestión de minutos, lo que dejó a muchos usuarios sin posibilidad de completar su pedido.
Tras un estreno marcado por fallos en la web, errores de compra y una oleada casi inmediata de reventa en plataformas como eBay o Wallapop, Valve ha decidido cambiar por completo el sistema de distribución del mando. A partir del 8 de mayo, la compañía pone en marcha una cola de reserva para intentar que las próximas unidades lleguen a jugadores reales y no a especuladores.
Cola de reserva: fecha, hora y cómo apuntarse
La cola de reserva del Steam Controller se habilita el viernes 8 de mayo a las 19:00 (hora peninsular española), equivalente a las 10:00 de la mañana en la costa oeste de Estados Unidos (10:00 PT). El registro se hace directamente desde la página del producto en Steam, sin necesidad de procesos externos ni formularios adicionales.
Una vez abierta la cola, los usuarios pueden apuntarse a la lista desde su cuenta de Steam. El sistema guarda el orden en el que se realizan las reservas y, cuando vuelve a haber stock, Valve empieza a enviar avisos por correo electrónico siguiendo ese mismo orden cronológico. La compañía abandona así el modelo de venta abierta en el que todo se decidía en pocos minutos.
Este enfoque tipo lista de espera pretende rebajar el caos del clásico “primero que llega, primero que compra”, que en el estreno inicial se tradujo en páginas que no cargaban, carritos que fallaban y un stock que desapareció en menos de media hora. Ahora la prioridad pasa a ser la posición en la cola y el cumplimiento de unas condiciones fijadas para cada cuenta.
Una unidad por usuario y 72 horas para confirmar el pedido

Una vez que Valve dispone de nuevas unidades, se envía un correo de invitación a los usuarios según el orden de reserva. Desde el momento en que llega ese mensaje, cada persona tiene un plazo máximo de 72 horas para completar la compra desde su cuenta de Steam.
Si el usuario no finaliza el pedido dentro de esas 72 horas, pierde el turno y la invitación pasa automáticamente al siguiente en la lista. De esta forma, la compañía evita que la cola se bloquee por reservas que nunca se materializan en compras reales y mantiene el flujo de unidades hacia quienes siguen interesados.
Otro cambio importante es el límite estricto de una unidad de Steam Controller por cuenta. Valve ha dejado claro que no se podrán realizar compras múltiples en esta fase, y quienes ya consiguieron un mando durante el lanzamiento del 4 de mayo, al menos de momento, no podrán reservar un segundo. El objetivo es repartir las próximas remesas entre el mayor número posible de jugadores.
Esta fórmula rompe con situaciones vistas en otros lanzamientos de hardware, donde algunos usuarios podían acumular varias unidades mientras otros se quedaban sin ninguna. Aquí la prioridad es que el mayor número de cuentas tenga acceso a un solo mando, reduciendo el margen para acaparamientos masivos.
Requisitos de la cuenta de Steam para entrar en la cola

Además del límite de una unidad, Valve ha establecido una serie de condiciones para poder apuntarse a la cola. No basta con crear una cuenta nueva y darle al botón de reservar: la empresa quiere blindar el proceso frente a bots y perfiles destinados únicamente a la reventa.
Para ser elegible, la cuenta de Steam debe estar en buen estado, es decir, sin bloqueos ni problemas de seguridad, y debe tener registrada al menos una compra realizada antes del 27 de abril de 2026. De este modo, se excluyen las cuentas recién creadas y los perfiles sin historial de gasto en la plataforma.
Estas restricciones se aplican de forma global y afectan tanto a los usuarios de España y del resto de la Unión Europea como a los de otros territorios. La idea de Valve es que la cola de reserva sea un filtro efectivo contra cuentas desechables y scripts automatizados que intenten hacerse con el stock para revenderlo después a precios muy superiores.
La compañía, en sus comunicaciones oficiales, reconoce que la primera experiencia de compra resultó “increíblemente frustrante” para muchos jugadores, y enmarca estas medidas precisamente en la necesidad de mejorar ese proceso y cortar el margen de maniobra de los especuladores.
De un lanzamiento caótico a una distribución escalonada
El nuevo sistema llega tras un estreno que mezcló alta demanda, fallos técnicos y reventa. El 4 de mayo, el Steam Controller se puso a la venta a través de Steam, con un precio oficial por debajo de los 100 euros, y el inventario inicial se agotó en minutos, en algunos casos se habla de menos de media hora e incluso de apenas diez minutos.
Esa rapidez, unida a errores de la tienda, derivó en una avalancha de anuncios en portales de segunda mano donde se pedía hasta el triple del precio oficial por cada mando. En España y el resto de Europa, no costaba encontrar publicaciones en eBay o Wallapop donde el Steam Controller se ofrecía muy por encima de su coste recomendado.
Valve ya había adelantado que repondría stock, pero la compañía ha optado por no repetir el mismo patrón de venta abierta. En lugar de liberar nuevas unidades sin control, la empresa adopta un modelo de venta por turnos: primero se reserva plaza en la cola y, cuando haya disponibilidad, llega el turno de la compra.
Este enfoque no sólo modera el tráfico en la tienda digital, sino que también da un margen más razonable a quienes quieran hacerse con el mando sin tener que estar recargando la página durante horas. Con las invitaciones por correo y un plazo de 72 horas, el proceso se vuelve más previsible y algo menos estresante para el usuario medio.
Impacto en España y resto de Europa: cuándo llegarán las unidades
Uno de los puntos que más dudas genera es el calendario por regiones. Valve ha confirmado que la reposición del Steam Controller no se producirá al mismo tiempo en todos los mercados, y que habrá diferencias entre América del Norte y territorios como Reino Unido, la Unión Europea o Australia.
Según la información compartida por la compañía, las primeras reservas que se empezarán a cumplir serán las de Estados Unidos y Canadá, donde la tramitación de pedidos derivados de la cola de reserva arrancará durante la semana posterior al 8 de mayo.
Para los jugadores de Reino Unido, la Unión Europea (incluida España) y Australia, el ritmo será algo más lento. Valve habla de un proceso que se extenderá “en las semanas siguientes”, a medida que los distintos almacenes regionales vayan recibiendo nuevas partidas del mando.
Esto significa que, aunque los usuarios europeos podrán apuntarse a la cola desde el primer momento, es posible que tarden algo más en recibir el correo de invitación para completar la compra. En todo caso, la posición en la cola seguirá siendo el criterio principal, siempre dentro de la ventana temporal marcada por el flujo de stock en cada región.
La propia Valve anima a quienes se hayan quedado sin mando en la primera oleada a recurrir exclusivamente a la tienda oficial y a la cola de reservas, en lugar de recurrir a la reventa. Además de ser la vía que garantiza el precio recomendado, es la que asegura el soporte de la garantía y evita alimentar el mercado especulativo en torno al Steam Controller.
Un contexto muy distinto al del primer Steam Controller
Todo este despliegue llega en un momento en el que el hardware de Valve atraviesa una fase muy distinta a la de hace unos años. Tras unas primeras Steam Machines que no terminaron de cuajar y un Steam Controller original muy divisivo, la sensación general era que la compañía tenía buenas ideas, pero resultados irregulares.
La llegada de Steam Deck cambió esa percepción. La consola portátil no sólo ha tenido una buena acogida comercial, sino que ha demostrado que conceptos como los trackpads, el giroscopio y los esquemas híbridos de control pueden funcionar muy bien cuando se integran correctamente con Steam Input y el ecosistema de la plataforma.
En este nuevo contexto, el regreso del Steam Controller ha despertado más interés que cuando apareció el primer modelo. Para muchos jugadores europeos, el mando se percibe como una especie de extensión natural de la filosofía de Steam Deck, pero pensada para el juego en PC de sobremesa o en el salón, con la televisión como pantalla principal.
Precisamente por esa mezcla de expectativas y demanda acumulada, la escasez inicial y la rápida reventa tienen una lectura más amplia que la simple anécdota. Valve parece decidida a que este nuevo intento de mando no se quede en un experimento, y la cola de reserva estructurada forma parte de ese esfuerzo por controlar mejor cómo llega el producto a los usuarios.
Con un sistema de reservas que limita las unidades por cuenta, exige un historial mínimo de compras y reparte el stock por fases según la región, la compañía busca un equilibrio entre una demanda que ha demostrado ser muy alta y un suministro que todavía llegará a cuentagotas. Para quienes esperan en España y en el resto de Europa, el mensaje es claro: la clave será apuntarse a tiempo a la cola, vigilar el correo y aprovechar esas 72 horas de margen cuando por fin llegue el turno.

