- Another Eden Begins se publicará el 17 de septiembre en Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 y PC vía Steam.
- Versión premium reconstruida a partir del juego móvil de 2017, sin gacha y con un elenco concentrado de 18 personajes.
- Historia de viajes en el tiempo liderada por Masato Kato, con banda sonora de Yasunori Mitsuda y doblaje completo al inglés.
- Modo New Game+ amplio, con nuevo personaje, conservación del progreso y hasta 10 finales alternativos según las decisiones.
El universo de Another Eden da un nuevo paso con la llegada de Another Eden Begins, una versión revisada del JRPG que abandona el formato móvil free-to-play para convertirse en una aventura premium pensada para consolas y PC. Tras varios años construyendo una base de fans fiel alrededor de su historia de viajes temporales, el proyecto da ahora el salto a plataformas de sobremesa con una propuesta más compacta, cuidada y sin elementos gacha.
Según ha confirmado la editora Wright Flyer Studios junto a Studio Prisma, Another Eden Begins se publicará el 17 de septiembre para Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 y PC a través de Steam. El lanzamiento, previsto también para el mercado europeo, llegará con textos y localización al inglés y pretende servir tanto de puerta de entrada para quienes no jugaron al original de 2017 como de relectura más directa y pulida para los veteranos de la saga.
Fecha de lanzamiento y plataformas de Another Eden Begins
La compañía ha puesto por fin día a este relanzamiento: 17 de septiembre es la fecha marcada en el calendario para el desembarco de Another Eden Begins. El juego se estrenará de forma simultánea en Nintendo Switch, la futura Nintendo Switch 2 y PC mediante Steam, lo que permitirá llegar tanto al público de consola portátil como a quienes prefieren jugar en ordenador.
En el caso de Europa y España, la previsión es que el lanzamiento sea global y se produzca el mismo día, sin grandes diferencias respecto a otros territorios. Esto facilitará que la comunidad pueda comentar la historia al mismo ritmo y evitará esperas innecesarias, algo que siempre se agradece en un JRPG con fuerte carga narrativa.
El estudio ha insistido en que no se trata de un simple port, sino de una reconstrucción enfocada a la experiencia en pantalla grande. La llegada a Nintendo Switch 2, en concreto, apunta a mejoras en resolución y rendimiento, con un rendimiento teóricamente más estable y una presentación visual más limpia en comparación con el juego original de móviles.
En PC, Another Eden Begins estará disponible mediante Steam, donde ya se puede añadir a la lista de deseados. Esta versión se espera que resulte especialmente atractiva para los jugadores europeos acostumbrados a disfrutar de los JRPG en ordenador, con opciones de configuración algo más flexibles y compatibilidad con distintos mandos.
Una renovación completa del clásico de móviles
Otra de las claves de este proyecto es que Studio Prisma no se limita a trasladar el contenido original, sino que ha reconstruido desde cero las primeras horas de Another Eden, lanzado en 2017 para dispositivos móviles. La idea es ofrecer un ritmo más directo, eliminar tareas repetitivas y dejar atrás las mecánicas de monetización propias del free-to-play.
Desaparecen las tiradas aleatorias de gacha y los largos periodos de grindeo para conseguir personajes y equipamiento. En su lugar, Another Eden Begins propone una estructura de JRPG tradicional, de pago único, con un ritmo de progresión ajustado y un enfoque en el avance de la trama y el desarrollo de sus protagonistas. El resultado busca acercarse más a los clásicos de consola de los 90 y 2000, pero con las comodidades modernas.
El elenco de compañeros también se ha racionalizado. En lugar del enorme plantel que ofrecía el título para móviles, la versión Begins se centra en un grupo de 18 personajes jugables. Esta reducción pretende que cada miembro del equipo tenga más peso en la historia, con mayor presencia en escenas clave y más espacio para sus tramas personales.
Además de ese elenco más condensado, el estudio habla de una exploración rediseñada, con escenarios ajustados al nuevo formato, y de un sistema de progresión afinado para que las subidas de nivel, la obtención de equipo y las mejoras de habilidades se sientan más significativas. La intención es reducir tareas repetitivas sin sacrificar la sensación de aventura larga y consistente que se espera de un JRPG.
Desde Studio Prisma han subrayado que la base argumental se mantiene, pero la presentación se ha adaptado al nuevo formato, con ajustes en escenas, diálogos y ritmo general. Para quienes conocieron el original en móvil, se tratará de una forma alternativa de revisitar la historia; para quienes llegan de nuevas, funcionará como puerta de entrada canónica a este universo.
Equipo creativo, historia y planteamiento jugable
En el apartado creativo, Another Eden Begins cuenta con nombres muy conocidos dentro del JRPG. Masato Kato, director de la serie y guionista ligado a obras como Chrono Trigger y Xenogears, regresa para supervisar esta nueva visión de la aventura. Su sello se nota en la estructura de viajes temporales y en el tono emocional de la narrativa.
La historia vuelve a estar protagonizada por Aldo, un joven espadachín que se ve arrancado de su tranquila aldea y lanzado cientos de años hacia el futuro. Lo que comienza como una misión para rescatar a su hermana Feinne acaba derivando en un conflicto que atraviesa distintas eras, desde pasados lejanos hasta futuros distantes, con constantes saltos en el tiempo y consecuencias que se arrastran de una época a otra.
Durante la aventura, el jugador forma un equipo con más de 18 personajes con habilidades diferenciadas. Cada uno dispone de su propio papel en combate y de pequeñas historias personales que se pueden ir desarrollando mediante misiones específicas, algo que refuerza el vínculo con el grupo y abre espacio para personajes secundarios con sus propios conflictos.
En lo jugable, Another Eden Begins apuesta por un sistema de combate por turnos con énfasis en la táctica. La clave está en crear sinergias entre atacantes, sanadores y personajes de apoyo para sacar partido a la mecánica Another Force, un medidor que, al activarse, permite encadenar una serie de ataques mientras se congelan las acciones de los enemigos. Esta función premia la planificación previa del grupo por encima de depender únicamente de estadísticas brutas.
El ritmo de los enfrentamientos se ha ajustado para que, aun manteniendo la esencia clásica, se sientan más ágiles y menos dependientes de combates largos sin impacto. El objetivo es ofrecer una experiencia que respete el gusto por los RPG por turnos, pero sin caer en la sensación de relleno que a veces lastra al género.
Audio, doblaje y presentación audiovisual
La música vuelve a ser uno de los grandes reclamos de Another Eden Begins. Yasunori Mitsuda, conocido por su trabajo en Xenogears y Chrono Cross, regresa a la franquicia de la mano de Procyon Studio para firmar una banda sonora que busca mantener la misma identidad melódica que enamoró a muchos jugadores en el título original.
En cuanto al apartado sonoro, una de las novedades más destacadas para esta versión es la inclusión de doblaje completo al inglés en la historia principal. Esto supone un salto importante respecto al juego móvil y abre la puerta a que un público más amplio, especialmente en Europa, pueda involucrarse con mayor facilidad en las escenas y diálogos, sin depender solo del texto.
A nivel gráfico, desde WFS y Studio Prisma se habla de mejoras visuales notables, con escenarios y personajes revisados para lucir mejor en televisión y monitor. Aunque el estilo artístico sigue siendo reconocible, el acabado general se ha puesto al día para adecuarse a los estándares actuales, con especial atención a animaciones y efectos durante los combates.
El director de Studio Prisma, Shinnosuke Hirasawa, ha destacado que Another Eden Begins pretende ofrecer una forma distinta de vivir el mismo mundo, con gráficos mejorados y un tratamiento del sonido más completo. Al mismo tiempo, recalcó que la colaboración con Masato Kato continúa siendo un pilar clave para mantener la coherencia narrativa y el tono emocional de la serie.
Modo New Game+ y finales alternativos
Para quienes se preocupan por la duración y la rejugabilidad, Another Eden Begins incorpora un modo New Game+ especialmente ambicioso que se activa una vez completada la campaña principal. Esta modalidad no se limita a repetir la aventura desde cero, sino que introduce cambios relevantes en la forma de afrontar el tramo final de la experiencia.
Al iniciar este modo, el jugador conserva equipo, niveles y progreso de los personajes conseguidos durante la primera partida. Esta continuidad permite abordar los nuevos desafíos con un grupo ya consolidado y centrarse en las decisiones y rutas alternativas, en lugar de volver a comenzar desde un grupo débil.
Una de las particularidades del New Game+ es la aparición de un nuevo compañero misterioso que se suma al elenco y altera de forma significativa la línea temporal. Su presencia introduce variaciones en eventos clave y abre la puerta a situaciones que no se ven en la primera vuelta, lo que añade atractivo para quienes quieren profundizar en las distintas capas de la historia.
Además, este modo ofrece hasta 10 finales alternativos diferentes, condicionados por las decisiones que el jugador toma durante la segunda partida. Tanto las respuestas en ciertos diálogos como las acciones en momentos concretos influyen en el desenlace, lo que invita a replantearse algunos caminos y explorar opciones que tal vez se descartaron al principio.
Como detalle adicional, el lanzamiento premium de Another Eden Begins incluirá un código de serie para Another Eden: The Cat Beyond Time and Space, el título original. De este modo, quienes no conocieran la versión móvil podrán acercarse también a la obra tal y como se concibió en su momento, mientras que los veteranos tendrán ocasión de revisitarla de forma más directa.
Una saga que salta definitivamente a consolas y PC
Desde su debut como RPG para móviles, Another Eden logró reunir a millones de jugadores en todo el mundo, especialmente entre quienes buscaban una experiencia más centrada en la historia dentro del catálogo de juegos para smartphone, como los mejores juegos de rol para Android. Su estructura de viajes en el tiempo y su tono clásico le valieron comparaciones con grandes nombres del género.
Con Another Eden Begins, WFS y Studio Prisma apuntan ahora a consolidar la serie en plataformas como Nintendo Switch, Switch 2 y PC, donde el público europeo está muy acostumbrado a consumir JRPG de formato tradicional. Esta transición del modelo free-to-play al juego de pago único es significativa y marca una apuesta más clara por el contenido cerrado y la narrativa.
En consolas, la llegada a Nintendo Switch 2 se percibe como un movimiento relevante de cara al futuro ciclo de hardware, ya que permitirá disfrutar de la aventura con mayor calidad visual y un rendimiento presumiblemente más estable. Para quienes prefieran jugar en modo portátil, la compatibilidad con la Nintendo Switch actual garantiza acceso a una base de usuarios amplia.
En PC, el lanzamiento mediante Steam facilitará que los jugadores de España y del resto de Europa puedan acceder al juego sin complicaciones, con opciones habituales como guardar en la nube, logros y soporte para distintos periféricos. Además, el hecho de contar con localización al inglés y doblaje en ese idioma debería hacer más accesible el título a una buena parte del público occidental.
Con todos estos elementos sobre la mesa —fecha cerrada, plataformas bien definidas, reconstrucción jugable, refuerzo narrativo y un modo New Game+ amplio— Another Eden Begins se presenta como una nueva oportunidad para que la saga consolide su sitio entre los JRPG contemporáneos, esta vez ya plenamente integrada en el catálogo de consolas y PC y dejando atrás las limitaciones del formato móvil.

