Amazon cierra New World Aeternum y fija el apagón de sus servidores

Última actualización: enero 18, 2026
  • Amazon confirma el cierre definitivo de los servidores de New World: Aeternum el 31 de enero de 2027.
  • El juego ya ha sido retirado de las tiendas digitales y dejará de vender moneda in-game el 20 de julio de 2026.
  • No habrá nuevo contenido: se prolonga la temporada Refugio Nocturno/Nighthaven hasta el final, con eventos y jefes de mundo activos.
  • Facepunch lanza una oferta pública de compra para intentar salvar el MMO, mientras Amazon reorienta su estrategia lejos de los grandes MMO.

Cierre de New World Aeternum

El aviso que muchos jugadores temían ya es una realidad: Amazon ha puesto fecha de cierre a los servidores de New World: Aeternum y el MMO afronta su recta final. Tras meses en modo mantenimiento y sin nuevos planes de expansión, la compañía ha comunicado que el mundo de Aeternum tiene los días contados y que el acceso al juego será imposible una vez llegue ese día.

La decisión se enmarca en un cambio de rumbo en la estrategia de Amazon Games respecto a los grandes proyectos multijugador. El resultado es que quienes aún disfrutan del título tienen algo más de un año para exprimirlo, organizar despedidas con sus clanes o unirse a una facción en New World y, en muchos casos, asumir que todo el progreso acumulado desaparecerá con el apagón de los servidores.

Fecha de cierre y retirada de New World: Aeternum

Amazon ha fijado oficialmente que New World: Aeternum dejará de funcionar el 31 de enero de 2027. Ese día se producirá el apagón total de los servidores en todas las plataformas, lo que significa que el MMORPG quedará inaccesible tanto en PC como en consolas y no existirá modo offline para seguir jugando en solitario.

El cierre llega después de que, en octubre, la compañía anunciara que el juego entraba en fase de mantenimiento y dejaba de recibir nuevo contenido. En aquel momento solo se habló de mantener los servidores “hasta 2026”, sin concretar una fecha. Ahora se ha dado un mes y un día exactos, extendiendo ligeramente ese plazo inicial y dando a la comunidad algo más de margen para despedirse.

Como parte del plan, el título ya ha sido retirado de todas las tiendas digitales. New World: Aeternum no puede comprarse en Steam, PlayStation Store ni la tienda de Xbox. Únicamente quienes lo tengan asociado a su cuenta podrán seguir descargándolo y accediendo mientras los servidores permanezcan activos.

Esta retirada significa que el MMO entra en una fase de vida cerrada, reservada solo para los jugadores que ya estaban dentro del ecosistema. No habrá nuevas incorporaciones, algo que en la práctica sella todavía más su destino y reduce las posibilidades de remontar su base de usuarios.

Calendario del apagón: qué ocurrirá hasta 2027

Además de la fecha final, Amazon ha detallado una pequeña hoja de ruta con los hitos clave hasta que Aeternum se desconecte. El primer paso ya se ha cumplido: la suspensión de la venta del juego en todas las plataformas, que se ha hecho efectiva a mediados de enero de 2026.

El siguiente punto importante llegará el 20 de julio de 2026. A partir de ese día, se cerrará por completo la tienda interna del juego: no será posible adquirir más moneda premium ni realizar nuevas microtransacciones. Todo lo que tenga que ver con compras in-game quedará congelado, aunque el resto de funcionalidades del MMO seguirán disponibles hasta el cierre.

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Durante ese tiempo, los jugadores podrán continuar accediendo a sus personajes, a los mundos en los que juegan habitualmente y a las actividades ya existentes. Amazon mantendrá un equipo mínimo para supervisar el rendimiento, aplicar correcciones de errores críticos y garantizar una experiencia estable hasta el último día, pero sin promesas de grandes actualizaciones o cambios de equilibrio profundos.

La compañía ha dejado claro que no se ofrecerán reembolsos automáticos por las compras de moneda in-game, por lo que quienes sigan invirtiendo antes del cierre de la tienda deberán hacerlo sabiendo que el título tiene caducidad. En el caso de quienes compraron el juego poco antes del anuncio, se invita a contactar con el servicio de soporte para revisar posibles devoluciones según las políticas de cada plataforma.

El 31 de enero de 2027 será, por tanto, el último día para entrar a Aeternum, formar grupo con amigos, completar mazmorras o disputar guerras de facciones. A partir de ese momento no se podrá iniciar sesión y el cliente del juego dejará de tener utilidad práctica, más allá del recuerdo.

Último año de contenido: Refugio Nocturno y Nighthaven

A falta de expansiones, Amazon ha optado por alargar la actual etapa de contenido como “temporada de despedida”. La temporada Refugio Nocturno —también mencionada como Nighthaven según la nomenclatura internacional— se mantendrá activa hasta el cierre de los servidores, sin reemplazos por nuevos pases de temporada ni grandes campañas narrativas.

Esto implica que los sistemas que ya estaban en marcha seguirán funcionando: jefes de mundo, semanas de bonificación, eventos cíclicos y recompensas asociadas a esta última temporada. La idea es que quienes decidan quedarse hasta el final tengan algo que hacer, aunque no se introduzcan novedades sustanciales en el diseño del juego.

Por otro lado, se ha confirmado que no habrá más fusiones de servidores. En meses anteriores se había recurrido a esta herramienta para concentrar a los jugadores activos y evitar mundos vacíos, pero en esta fase final Amazon ha optado por congelar la estructura existente y limitarse a gestionar la estabilidad y los problemas técnicos más urgentes.

Desde el estudio explican que su prioridad será mantener el servicio en condiciones aceptables, corregir fallos graves y garantizar que la comunidad pueda celebrar eventos de despedida. Más allá de eso, la hoja de ruta está cerrada y no se contemplan nuevas expansiones de pago ni temporadas adicionales.

En la práctica, New World: Aeternum entra en lo que muchos jugadores consideran un “modo museo” o “modo parque de atracciones en cierre”: el contenido está ahí, las actividades siguen accesibles, pero el futuro está escrito y no se esperan sorpresas en forma de nuevas regiones, armas o sistemas de juego.

Oferta de Facepunch: un intento de salvar el MMO

En medio del pesimismo por el cierre, ha surgido un elemento inesperado: Facepunch Studios, responsables de Rust y Garry’s Mod, han lanzado una oferta pública para comprar New World: Aeternum. A través de redes sociales, el COO del estudio, Alistair McFarlane, publicó un mensaje directo a Amazon: “25m, final offer”, en referencia a una propuesta de 25 millones de dólares.

La cifra, que puede parecer baja frente a la inversión original de Amazon, se sitúa en un contexto muy distinto: el juego se encuentra en su momento más bajo de actividad y próximo a un cierre ya anunciado. Desde ese prisma, la oferta es, como mínimo, una señal clara de interés por rescatar el proyecto y evitar que desaparezca.

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McFarlane acompañó la propuesta con un mensaje que resume la filosofía de Facepunch: “Los videojuegos no deberían morir”. Su idea pasa por recuperar el título, abrirlo a servidores alojados por la comunidad y otorgar a los jugadores el control sobre la vida del juego, prolongando su existencia fuera de la estructura centralizada actual.

Otros nombres de la industria se han sumado al debate, recordando casos como la recompra de Hytale por parte de Hypixel Studios o proyectos que han resucitado tras ser aparcados por sus propietarios originales. La posibilidad de que algo parecido ocurra con New World: Aeternum todavía es remota, ya que Amazon no ha respondido públicamente a la oferta ni ha dado pistas de estar dispuesta a vender la IP.

Por ahora, todo queda en el terreno de la especulación. Hay algo más de un año por delante para que ambas partes, si lo desean, se sienten a negociar. Mientras tanto, el cierre oficial sigue en pie y la comunidad se mueve entre la resignación, la nostalgia y una pequeña dosis de esperanza en un posible “milagro” de última hora.

Un MMO que lo tuvo todo al principio y perdió fuelle

Cuando se anunció en 2016 como parte de la primera oleada de proyectos internos de Amazon Games, New World se presentó como una gran apuesta para competir en la primera división del MMO. Compartía escaparate con títulos como el MOBA Breakaway o el shooter Crucible, ambos cancelados tiempo después, lo que convirtió a Aeternum en el gran superviviente de aquella hornada inicial.

Sin embargo, la situación cambió con rapidez. Problemas de equilibrio, bugs recurrentes y decisiones polémicas de diseño fueron erosionando el entusiasmo inicial. A medida que pasaban los meses, la base de jugadores se redujo de manera constante y el título comenzó a perder visibilidad frente a otros MMO mejor asentados.

Ni siquiera la llegada de la expansión Rise of the Angry Earth y el relanzamiento como New World: Aeternum en consolas PlayStation 5 y Xbox Series X/S, en octubre de 2024, logró revertir la tendencia a largo plazo. Hubo un repunte temporal, con picos de decenas de miles de usuarios simultáneos, pero la curva volvió a descender con fuerza una vez pasado el efecto novedad.

En los últimos meses, las cifras se han movido en torno a unos pocos miles de jugadores concurrentes en PC, muy lejos de los números que se manejaban en su estreno. Para un gigante como Amazon, con unos costes de mantenimiento y personal elevados, la viabilidad del proyecto se fue poniendo cada vez más en entredicho.

Despidos masivos y giro de estrategia en Amazon Games

El cierre de New World: Aeternum no puede entenderse sin el contexto de recortes y despidos masivos en Amazon. En el último año, la compañía ha reducido plantilla de forma agresiva, con unos 14.000 trabajadores afectados en distintas divisiones, incluidas sus ramas de videojuegos en Irvine y San Diego.

Dentro de esa reestructuración, se anunció el abandono progresivo de los grandes proyectos MMO y el cambio de foco hacia otros tipos de experiencias: juegos con componente transmedia, colaboraciones con estudios externos, proyectos más cercanos al juego casual y propuestas vinculadas a su ecosistema de servicios, como Twitch o la plataforma en la nube Amazon Luna.

Este giro ha dejado por el camino varios proyectos cancelados o replanteados. El MMO basado en El Señor de los Anillos, en el que trabajaba el mismo estudio detrás de New World, habría sido cancelado según diversas informaciones, aunque Amazon no ha ofrecido demasiados detalles públicos al respecto.

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Aun así, la compañía mantiene acuerdos importantes con terceros, como el nuevo Tomb Raider de Crystal Dynamics o el desarrollo de March of Giants en su estudio de Montreal. Es decir, Amazon no abandona por completo el mundo del videojuego, pero sí parece alejarse de la idea de competir de tú a tú con los grandes MMO que llevan décadas en marcha.

En ese contexto, la continuidad de New World: Aeternum resultaba cada vez más difícil de justificar ante los accionistas, pese a que otros MMOs con cifras de usuarios similares siguen funcionando de forma rentable bajo compañías más pequeñas. La decisión final ha sido priorizar otras líneas de negocio y asumir el cierre del que, en su momento, fue su gran experimento multijugador.

Impacto en la comunidad y debate sobre la preservación

Para los jugadores, el anuncio del cierre no es solo una noticia corporativa: supone la pérdida definitiva de personajes, logros y recuerdos ligados a cientos o miles de horas. En un MMO no solo se invierte tiempo, también se construyen relaciones sociales, clanes y rutinas diarias que acaban formando parte de la vida de mucha gente.

New World: Aeternum se suma así a una lista creciente de títulos online que desaparecen para siempre al apagar sus servidores. Casos recientes como Anthem han reabierto la conversación sobre qué ocurre con estos mundos una vez dejan de ser rentables y qué responsabilidad tienen las empresas a la hora de preservar, al menos en parte, su legado.

En este caso, Amazon no ha anunciado ningún plan para ofrecer una versión offline, un modo cooperativo local o herramientas oficiales para que la comunidad hospede servidores propios. El cierre será total: quien quiera volver a Aeternum, aunque sea solo para pasear por sus paisajes, no tendrá forma legal de hacerlo una vez llegue la fecha marcada.

Este tipo de decisiones alimentan el debate sobre la preservación del videojuego, especialmente en un mercado europeo cada vez más digitalizado. Cuando un título depende por completo de servidores y autenticaciones online, el usuario pierde el control absoluto sobre su biblioteca, por muy “comprado” que tenga el producto en su cuenta.

Iniciativas como la oferta de Facepunch o la defensa de servidores públicos y herramientas comunitarias señalan una posible vía alternativa, en la que las compañías permiten que sus juegos sobrevivan más allá de sus planes comerciales. Sin embargo, de momento son la excepción y no la norma, y el desenlace de New World servirá de nuevo ejemplo en esta discusión.

Con el calendario ya definido, los jugadores de New World: Aeternum afrontan un último año que combina nostalgia, cierto descontento y ganas de aprovechar el tiempo que queda. En este tramo final, el MMO de Amazon se convierte en un recordatorio claro de lo frágiles que son los mundos online: pueden nacer con cifras millonarias, llenar servidores en Europa y América y, aun así, acabar apagándose para siempre cuando los números dejan de cuadrar para sus responsables.

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