- Cierre definitivo de los servidores de King of Meat el 9 de abril de 2026
- Reembolso completo del juego y de la moneda interna para todos los compradores
- Bajo número de jugadores y malas métricas, principal motivo del cierre
- El caso se suma a otros cierres y recortes recientes en la división de juegos de Amazon
King of Meat tiene los días contados. El juego cooperativo en línea desarrollado por el estudio británico Glowmade y publicado por Amazon Games apagará sus servidores en cuestión de semanas, poniendo fin a una vida comercial tan corta como accidentada.
Pese a una campaña de lanzamiento llamativa, presencia en eventos como Gamescom y colaboraciones con creadores de contenido de enorme alcance, el título no ha conseguido reunir la base de jugadores que Amazon esperaba. La compañía ha optado por poner punto final al proyecto y acompañar el cierre con una política de reembolsos poco habitual en la industria.
Fecha de cierre y plataformas afectadas
Amazon ha confirmado que los servidores de King of Meat se desconectarán el 9 de abril de 2026. Hasta ese día, el juego seguirá siendo totalmente funcional, pero ya no se puede adquirir en ninguna tienda digital, ni en consolas ni en PC.
El título se lanzó como experiencia solo en línea para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC a través de Steam, con partidas cooperativas de hasta cuatro jugadores. Desde el anuncio del cierre, el juego ha sido retirado de las tiendas de estas plataformas y no es posible comprar nuevas copias, algo que encaja con la decisión de devolver el dinero a todos los usuarios.
En los comunicados dirigidos a la comunidad, Amazon recalca que hasta el 9 de abril seguirá accesible todo el contenido existente. Es decir, no habrá nuevos parches ni actualizaciones, pero quienes sigan jugando podrán disfrutar de los modos y pruebas ya disponibles, así como de sus creaciones y progresos actuales.
Un lanzamiento breve y con ambición frustrada
King of Meat llegó al mercado en octubre de 2025 como un juego cooperativo tipo party / hack and slash con pruebas caóticas, pensado para cuatro jugadores y ambientado en una especie de reality show gamberro. El proyecto estaba en manos de Glowmade, un estudio británico con exmiembros de Lionhead, y contaba con el respaldo económico y de marketing de Amazon Games.
Sobre el papel, la apuesta era clara: un título de servicio en vivo, de pago, centrado en retos cooperativos y competitivos, con elementos de construcción de niveles y una estética muy desenfadada. La compañía apuntaba a cifras altas de usuarios concurrentes en Steam y el resto de plataformas, aspirando a superar con holgura los 100.000 jugadores simultáneos.
La realidad fue muy distinta. Los datos de jugadores nunca se acercaron a lo que Amazon esperaba. En Steam, el pico máximo se quedó alrededor de los 320 usuarios conectados al mismo tiempo, unas cifras extremadamente bajas para un juego que necesitaba masa crítica para sostenerse como servicio en vivo.
Ni siquiera los descuentos agresivos de las primeras semanas, que redujeron el precio de lanzamiento durante un corto periodo, sirvieron para remontar la situación. El interés inicial se fue diluyendo rápidamente y la base de usuarios no llegó a consolidarse, a pesar de unas opiniones moderadamente positivas en sus primeras críticas.
Motivos del cierre: la audiencia nunca llegó
En el mensaje oficial, Amazon subraya que la decisión no se debe a la falta de ideas ni de esfuerzo por parte de Glowmade, sino a la incapacidad del juego para encontrar el público necesario. La compañía habla abiertamente de un proyecto «creativo» e «innovador» que, sin embargo, no ha alcanzado la audiencia mínima para justificar una inversión a largo plazo.
King of Meat encaja de lleno en el perfil de juego como servicio en un mercado saturado, donde cada nuevo lanzamiento compite contra decenas de títulos consolidados y free-to-play con comunidades enormes y muy estables. En este contexto, un juego de pago con un planteamiento original, pero sin un gancho lo bastante fuerte, lo tiene muy complicado para abrirse hueco.
En los últimos meses, y a la vista de los datos de concurrencia, las señales de alarma eran evidentes. Informes internos apuntaban a recortes y reestructuraciones en Glowmade ya a finales de 2025, coincidiendo con la constatación de que el juego se quedaba lejísimos de los objetivos fijados en métricas de usuarios y ventas.
La propia Amazon reconoce que se trata de una decisión difícil, especialmente tras ver el trabajo del estudio y el apoyo de la comunidad que sí se mantuvo fiel al juego. Aun así, la compañía considera que seguir destinando recursos a King of Meat no es sostenible, y ha optado por cortar por lo sano antes de que el proyecto se prolongue artificialmente sin perspectivas reales de mejora.
Reembolsos completos: cómo y cuándo se devuelven los importes
Uno de los puntos que más ha llamado la atención es la política económica ligada al cierre. Amazon ha confirmado que todos los jugadores que hayan comprado King of Meat recibirán un reembolso completo, sin necesidad de solicitarlo manualmente en la mayoría de los casos.
La devolución incluye tanto el precio del juego como las compras de Stamps (sellos), la moneda interna que servía para adquirir contenido adicional. Esto afecta a usuarios de PS5, Xbox Series X|S y PC (Steam), independientemente de la región en la que hayan comprado el título.
Según detalla la compañía, los reembolsos se gestionan directamente a través de cada plataforma (PlayStation Store, Microsoft Store, Steam, etc.) y se están procesando de forma escalonada entre finales de febrero y la propia fecha de cierre de los servidores. En muchos casos, el importe aparece de manera automática en el método de pago original o en el monedero de la cuenta.
Al mismo tiempo, se han desactivado las compras dentro del juego, de modo que ya no es posible gastar dinero real en nuevos paquetes de sellos. Quienes todavía tengan moneda virtual disponible podrán seguir utilizándola hasta el 9 de abril, momento en el que todo el sistema dejará de estar operativo junto con los servidores.
El papel de Glowmade y la reacción de la comunidad
Glowmade, el estudio responsable de King of Meat, ha sido uno de los actores más señalados por los jugadores, no tanto por el cierre en sí como por la preocupación por su futuro. El equipo se formó con desarrolladores con experiencia previa en estudios británicos de renombre y había generado ciertas expectativas dentro de la escena independiente europea.
Amazon ha destacado públicamente el trabajo, la pasión y la cooperación del estudio a lo largo de todo el proyecto, y ha querido agradecer también a la comunidad de jugadores su apoyo, sus comentarios y el ambiente positivo generado alrededor del juego. El tono del comunicado es de despedida cordial, sin reproches cruzados.
Aun así, en el sector se comenta que Glowmade ya sufrió despidos y ajustes internos poco después del lanzamiento, cuando quedó claro que las métricas iban muy por debajo de lo previsto. Este tipo de reestructuraciones no son extrañas cuando un título de servicio en vivo fracasa tan pronto, pero dejan en el aire el próximo paso del estudio y sus opciones de continuar con nuevos proyectos.
Dentro de la comunidad, la noticia ha sido recibida con una mezcla de resignación y descontento. Muchos jugadores lamentan haber apostado por un juego pensado a largo plazo que se queda sin recorrido en pocos meses, algo que alimenta la desconfianza hacia el modelo de servicio en vivo y hacia las grandes editoras que cambian de rumbo con tanta rapidez.
Un caso más en la complicada estrategia de Amazon Games
El cierre de King of Meat no es un hecho aislado, sino que se enmarca en una racha complicada para la división de videojuegos de Amazon. En los últimos años, la compañía ha ido encadenando proyectos cancelados, despidos y cambios de rumbo en su apuesta por el sector.
El MMO New World, rebautizado en su última etapa como New World: Aeternum, también afronta el final de su vida útil, con su retirada de tiendas digitales y un cierre progresivo del servicio. Antes ya había casos como Crucible, cancelado poco después de salir al mercado, o proyectos que ni siquiera llegaron a ver la luz, como el MMO de El Señor de los Anillos o el competitivo Breakaway.
Además, Amazon ha ejecutado importantes recortes de plantilla en distintas áreas de la compañía, con impacto directo en sus estudios de desarrollo de San Diego, Irvine y otras sedes. Las cifras hablaban de varios miles de trabajadores afectados en los últimos ejercicios, lo que refleja una clara reordenación de prioridades internas.
En este contexto, King of Meat se convierte en otro ejemplo de los riesgos del modelo de juego como servicio para editoras que aún no han logrado consolidar una marca fuerte en el sector del videojuego. Incluso con dinero, marketing y nombres conocidos detrás, nada garantiza que un nuevo título vaya a conseguir la atención y la fidelidad necesarias para mantenerse.
El final de King of Meat ilustra cómo incluso proyectos con buenas ideas y respaldo de una gran empresa pueden quedarse sin aire en cuestión de meses cuando no logran una masa crítica de jugadores. El cierre fijado para el 9 de abril de 2026 y la decisión de devolver el dinero a todos los compradores dejan una sensación agridulce: por un lado, los usuarios recuperan su inversión; por otro, se confirma que, hoy por hoy, apostar por juegos como servicio implica convivir con la duda constante de cuánto tiempo permanecerán vivos.

