Actualización de Cyberpunk 2077 para PS5 Pro: modos gráficos, PSSR y ray tracing mejorado

Última actualización: abril 9, 2026
  • Parche gratuito ya disponible para aprovechar la potencia de PS5 Pro en Cyberpunk 2077
  • Nuevos modos gráficos: Ray Tracing Pro, Ray Tracing equilibrado y Rendimiento
  • Uso de PSSR y BVH8 para mejorar resolución 4K, iluminación, sombras y reflejos
  • Actualización muy centrada en ray tracing e imagen estable para pantallas 4K con VRR

Actualización de Cyberpunk 2077 para PS5 Pro

Cyberpunk 2077 se suma por fin al listado de juegos que sacan partido específico de PlayStation 5 Pro. CD Projekt RED ha publicado un nuevo parche centrado en la consola más potente de Sony, con mejoras pensadas para pantallas 4K, trazado de rayos más avanzado y un uso intensivo del reescalado por inteligencia artificial de la casa, PSSR.

La actualización, que llega como descarga gratuita para quienes ya tienen el juego en PS5 o PS5 Pro, se lanza el 8 de abril y convierte a Night City en uno de los mejores escaparates técnicos de la máquina. La intención del estudio es reducir distancias con los PC de gama alta, sin dejar de lado un rendimiento sólido en salón gracias a nuevos modos gráficos y optimizaciones específicas del hardware.

Fecha de salida y disponibilidad de la actualización en PS5 Pro

CD Projekt RED ha confirmado que el parche optimizado para PS5 Pro se pone en marcha el 8 de abril, con un despliegue progresivo a lo largo del día a través de PlayStation Network. Dependiendo de la hora a la que se consulte, la descarga puede aparecer ya disponible o tardar algo más en llegar a la consola.

Se trata de una actualización gratuita: no hay que pagar extra si ya se posee Cyberpunk 2077 en formato físico o digital en PlayStation 5. Además, el estudio recuerda que el juego forma parte actualmente del catálogo de PlayStation Plus Extra y Premium en Europa, de modo que quienes tengan una suscripción activa pueden descargarlo sin coste adicional y aprovechar desde el primer minuto estas mejoras pensadas para PS5 Pro.

La propia Sony ha enmarcado este parche dentro de la lista de títulos que se consideran “optimizados para PS5 Pro”, es decir, juegos que introducen cambios concretos de resolución, calidad visual y rendimiento respecto a la versión de la consola estándar para explotar el nuevo hardware.

Mejoras gráficas de Cyberpunk 2077 en PS5 Pro

PSSR en PS5 Pro: reescalado por IA y resolución 4K más limpia

Una de las claves de esta actualización es la implementación de PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), el sistema de reescalado basado en inteligencia artificial de Sony. CD Projekt explica que esta tecnología analiza la imagen píxel a píxel para reconstruirla a mayor resolución, con un resultado más nítido y estable que en el renderizado tradicional.

En PS5 Pro, el juego pasa a apoyarse en PSSR 2 como pilar central para mostrar Night City en 4K, sustituyendo o complementando otros métodos de reconstrucción de imagen como FSR. El objetivo es que cada detalle —desde los neones de los rascacielos hasta las katanas térmicas o los vehículos deportivos— gane claridad sin disparar el coste en rendimiento.

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Digital Foundry señala que, pese a la llegada de PSSR 2, el parche parece haber sido diseñado inicialmente alrededor de una versión previa del sistema. Por ese motivo, CD Projekt habría optado por resoluciones internas relativamente altas en lugar de bajar más la resolución base y dejar que la IA haga todo el trabajo desde una imagen más borrosa. Este enfoque prioriza una imagen muy limpia y estable frente a un salto más agresivo en efectos visuales.

En la práctica, para el jugador europeo con una pantalla 4K moderna, esto se traduce en una nitidez general superior: bordes mejor definidos, menos ruido en superficies complejas y menos artefactos al moverse por zonas con mucha densidad de luces y carteles, algo muy habitual en los barrios más densos de Night City.

Ray tracing con BVH8: iluminación, sombras y reflejos en Night City

Ray tracing en Cyberpunk 2077 para PS5 Pro

La estética de Cyberpunk 2077 depende enormemente de la iluminación y del juego de luces y sombras. Con la llegada del parche para PS5 Pro, el estudio ha revisado la implementación de ray tracing en consola para acercarla más a su planteamiento original, incluyendo soporte para BVH8 (8-way Bounding Volume Hierarchy).

BVH8 es una estructura de aceleración pensada para gestionar de forma más eficiente los rayos de luz en escenas complejas. Su introducción permite a Cyberpunk 2077 mejorar la calidad de la iluminación, las sombras y los reflejos con ray tracing, al tiempo que mantiene el rendimiento dentro de unos márgenes jugables en la máquina de Sony.

En términos prácticos, la actualización se centra en que la luz de los anuncios de neón, farolas, focos de vehículos o carteles gigantes se comporte de manera más coherente con el entorno. Los reflejos en superficies metálicas o mojadas ganan presencia, las sombras se ven más definidas y la iluminación global de la ciudad —especialmente de noche— se acerca más a la visión artística que CD Projekt tenía en mente.

Aun así, el análisis de Digital Foundry matiza que el nivel de reflejos con ray tracing sigue lejos de la versión de PC más exigente. En consola, estos reflejos se reservan para elementos concretos (luces de los coches, superficies muy brillantes, zonas clave) y no alcanzan ese efecto de “todo reflejado” que se ve en equipos con gráficas de gama muy alta. La apuesta en PS5 Pro parece estar más del lado de la coherencia visual y la estabilidad que de un despliegue extremo de efectos.

Tres modos gráficos pensados para PS5 Pro

Modos gráficos de Cyberpunk 2077 en PS5 Pro

Para adaptarse a distintos tipos de jugadores y televisores, la versión de Cyberpunk 2077 para PS5 Pro incluye tres modos gráficos diferenciados. Cada uno prioriza un aspecto distinto: calidad visual, fluidez o un punto medio entre ambos, siempre aprovechando el extra de potencia de la consola.

Por un lado está el modo Ray Tracing Pro, planteado como la versión visualmente más avanzada del juego en PS5 Pro. Este modo activa todas las mejoras disponibles de ray tracing: reflejos, oclusión ambiental, iluminación del cielo, sombras y luces emisivas basadas en esta tecnología. El juego apunta a 40 fotogramas por segundo en pantallas con VRR y 120 Hz, o a 30 fps en televisores sin tasa de refresco variable.

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En el otro extremo encontramos el modo Rendimiento, pensado para quienes priorizan una jugabilidad lo más fluida posible. Aquí el objetivo es alcanzar la frecuencia de imagen más alta que permita PS5 Pro, llegando hasta los 90 fps cuando se combina con VRR. Para lograrlo, el juego desactiva el ray tracing y se apoya en PSSR para mantener una resolución reconstruida muy cercana al 4K, con mejoras en la gestión de CPU y GPU frente a la versión estándar.

Entre ambos se sitúa el modo Ray Tracing “equilibrado”, que intenta ofrecer un punto medio entre calidad y rendimiento. Mantiene parte de los efectos de trazado de rayos —sobre todo en sombras y reflejos clave— y funciona a 60 fotogramas por segundo. Es la opción recomendada para quienes quieren ver Night City con iluminación avanzada sin renunciar a una sensación de control muy suave.

Los expertos de Digital Foundry valoran especialmente el modo Rendimiento, al considerar que ofrece la experiencia jugable más consistente. No obstante, reconocen que tanto Ray Tracing Pro como el modo equilibrado suponen una mejora notable en la manera en que se presenta la ciudad, con ganancias claras en profundidad y contraste, sobre todo en zonas como Dogtown o los mercados más cargados de personajes y efectos, aunque ahí puedan aparecer pequeñas caídas de rendimiento puntuales.

Rendimiento, VRR y experiencia en pantallas 4K europeas

Las mejoras de este parche están pensadas, sobre todo, para usuarios de televisores 4K con soporte para 120 Hz y VRR, algo que se ha ido extendiendo en los últimos años en muchos hogares de España y del resto de Europa. En estos paneles, los 40 fps del modo Ray Tracing Pro y los hasta 90 fps del modo Rendimiento se traducen en una sensación de fluidez muy marcada.

En pantallas 4K sin VRR, el comportamiento es algo distinto. El modo Ray Tracing Pro se fija en 30 fps, con un perfil más “cinematográfico” que puede gustar a quienes prefieren priorizar el impacto visual frente a la suavidad de control. El modo equilibrado sigue apuntando a 60 fps estables, lo que lo convierte en la opción más polivalente en este tipo de televisores.

El uso de PSSR 2 ayuda a que, incluso en los momentos de mayor carga gráfica, la imagen mantenga una nitidez alta y se reduzcan efectos molestos como el parpadeo en elementos finos (rejillas, cables, carteles a lo lejos) o el ruido en zonas muy iluminadas. A esto se suman ajustes internos en CPU y GPU específicos de PS5 Pro, que permiten sostener mejor los objetivos de cada modo en la ciudad y en las misiones más exigentes.

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Digital Foundry destaca que, pese a estas optimizaciones, el modo de 60 fps con ray tracing puede sufrir pequeñas bajadas de rendimiento en entornos especialmente complejos, lo que deja claro que Night City sigue siendo un escenario muy pesado incluso para esta revisión de hardware. En cualquier caso, el salto respecto a la PS5 base es evidente, sobre todo si se juega en modo Rendimiento o con Ray Tracing Pro en un televisor compatible.

Impresiones de la comunidad y futuro del juego en consolas

Dentro de la comunidad de jugadores, la sensación general es que este parche convierte a Cyberpunk 2077 en una referencia técnica en consolas. El título, que ya había mejorado notablemente con anteriores actualizaciones y la expansión Phantom Liberty, aprovecha ahora el nuevo hardware de Sony para pulir uno de sus puntos más llamativos: la representación visual de Night City.

Al mismo tiempo, algunos análisis especializados señalan que el enfoque del estudio es algo conservador en ciertos aspectos. Se echa en falta, por ejemplo, un modo que apostara claramente por resoluciones internas menores, apoyándose de forma más agresiva en PSSR 2 para liberar recursos y empujar todavía más el ray tracing, algo que podría haberse materializado en un perfil más experimental —como un modo centrado en 1080p con más efectos—.

En cualquier caso, se destaca que no es habitual ver a una editora dar tanto soporte a un juego con varios años en el mercado, especialmente con un trabajo tan profundo en una revisión de consola de media generación. Para muchos analistas, esta actualización refuerza la imagen de CD Projekt RED como estudio dispuesto a seguir afinando sus títulos incluso cuando ya han completado su ciclo de contenidos.

En cuanto al futuro, algunos expertos especulan con que este podría ser uno de los últimos grandes parches visuales de Cyberpunk 2077 en la familia PlayStation, y no descartan que, a medio plazo, aparezca una versión específica pensada para el hardware de la próxima generación (a menudo referida informalmente como PS6). No hay nada oficial, pero resulta razonable pensar que Night City seguirá sirviendo como banco de pruebas técnico en los años venideros.

Con todo lo anterior, la nueva actualización de Cyberpunk 2077 para PS5 Pro convierte al juego en una de las mejores opciones para comprobar de qué es capaz la consola en términos de 4K, ray tracing y reescalado por IA. Entre el PSSR 2, el soporte BVH8 y los tres modos gráficos diseñados para distintas preferencias, Night City ofrece ahora una experiencia más sólida y vistosa en salón, especialmente para quienes juegan en España y Europa con televisores 4K modernos y quieren exprimir su PS5 Pro más allá de los títulos de lanzamiento.

Cyberpunk 2077 rendimiento PS5 Pro
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