Accesorios de la Wii: guía completa de mandos, cables y periféricos

Última actualización: marzo 21, 2026
  • La Wii cuenta con numerosos accesorios oficiales para mejorar imagen, control y conexión.
  • Cables por componentes y Euroconector optimizan la calidad de vídeo según el televisor.
  • Mandos como Nunchuk, Classic Controller o Wii Zapper amplían las formas de jugar.
  • Periféricos como Balance Board, Motion Plus o Wii Speak abren la puerta a nuevas experiencias.

accesorio de la wii

Si tienes una Nintendo Wii por casa y quieres seguir dándole caña, te interesa conocer bien todos los accesorios de la Wii que existen y para qué sirve cada uno. La consola salió con un montón de periféricos oficiales y no oficiales que mejoran la experiencia de juego, la calidad de imagen o incluso la forma de conectarte a Internet. Muchos siguen siendo totalmente válidos hoy en día, y otros se han convertido casi en piezas de coleccionista.

A lo largo de este artículo vamos a repasar con detalle cada accesorio importante para Wii: mandos, adaptadores, cables de vídeo, tarjetas de puntos, periféricos de ejercicio, micrófonos y mucho más. Verás qué hace cada uno, cómo se conecta, en qué juegos se aprovecha mejor y qué debes tener en cuenta antes de comprarlo o usarlo, basándonos en la información oficial de Nintendo y en datos técnicos bastante curiosos.

Conectar la Wii con la mejor calidad de imagen

Para sacar el máximo partido a los gráficos de la consola, hay varios cables de vídeo específicos para Wii que mejoran mucho la nitidez frente al cable compuesto estándar que viene de serie. Vamos a ver los dos más importantes y qué debes revisar en tu tele antes de enchufarlos.

Uno de los imprescindibles para muchos jugadores es el cable por componentes de Wii, pensado para disfrutar los juegos con la mejor calidad de imagen posible dentro de lo que permite la consola. En lugar de enviar toda la señal de vídeo mezclada, este cable divide la información en tres canales de vídeo independientes (generalmente marcados como Y, Pb y Pr) más dos conectores de audio estéreo para el sonido izquierdo y derecho, lo que reduce interferencias y mejora la definición.

En la práctica, este cable de componentes cuenta con cinco conectores RCA: tres dedicados al vídeo y dos para el audio analógico, con una longitud aproximada de 2,5 metros que da margen suficiente para llegar desde la consola al televisor sin tirar excesivamente del cableado. Antes de utilizarlo es fundamental comprobar que tu televisor es compatible con la entrada de vídeo por componentes, algo que suele indicarse con las siglas Y, Pb, Pr acompañadas de los colores verde, azul y rojo en la parte trasera o lateral de la TV.

Si tu tele no dispone de entrada por componentes, tienes la alternativa del cable Euroconector (SCART) para Wii, diseñado para ofrecer una calidad de imagen muy buena en televisores que usan esta conexión clásica. En este caso, el vídeo viaja como señal RGB separando también la información de color en tres canales, pero a través de una toma SCART, acompañada de salida de audio estéreo desde el mismo conector, con una longitud de unos 2,5 metros similar a la del cable por componentes.

Para usar el cable Euroconector necesitas asegurarte de que tu televisor tiene una entrada SCART compatible con señal RGB y de que acepta este tipo de conexión, ya que no todos los puertos SCART ofrecen la misma calidad. Nintendo llegó a comercializar este cable con un precio aproximado de 31,72 dólares, orientado a usuarios que querían una imagen más nítida que con el cable compuesto sin dar el salto al vídeo por componentes.

Al margen de la calidad de imagen, conviene tener en cuenta que algunos modelos de consola, como la Wii mini, no son compatibles con determinados accesorios de vídeo avanzados, de modo que siempre es buena idea comprobar las especificaciones de tu versión de Wii antes de lanzarte a comprar cables o adaptadores que luego no vayas a poder usar.

Mandos y controles para Wii: mucho más que el Wiimote

Una de las grandes bazas de la consola fue la enorme variedad de mandos y accesorios de control para Wii que Nintendo lanzó (y que también lanzaron otras marcas) para adaptarse a todo tipo de juegos: desde deportes y disparos hasta plataformas o títulos clásicos de Consola Virtual.

El complemento más conocido del mando principal es el Nunchuk, un accesorio que se conecta al Wii Remote mediante un cable y que añade nuevas posibilidades de control como mover al personaje, realizar ataques o manejar acciones secundarias. Al conectarse al Wiimote, ambos mandos forman una especie de nunchaku de artes marciales, de ahí el nombre de este periférico, que combina el sensor de movimiento del mando principal con una palanca analógica y dos botones traseros identificados como C y Z.

El Nunchuk tiene aproximadamente 11 centímetros de longitud y una forma ovalada que se adapta con comodidad a la mano. Igual que el Wiimote, integra su propio sensor de movimiento, pero además incorpora tres elementos de control físicos: el botón C, pequeño y redondeado, situado en la parte frontal para pulsarlo fácilmente con el dedo índice; el botón Z, bastante más grande y de forma cuadrada, ubicado justo debajo para accionarlo con el dedo corazón; y un stick analógico en la empuñadura pensado para manejarlo con el pulgar mientras sujetas el accesorio.

Consciente de que el cable podía limitar la libertad de movimiento, la compañía Nyko lanzó el Nyko Wireless Nunchuck, un modelo inalámbrico que se comunica con el Wiimote por radiofrecuencia a 2,4 GHz mediante una pequeña base que se conecta al puerto del Nunchuk en el mando principal. Este periférico emplea dos pilas AA que proporcionan hasta unas 30 horas de autonomía. Otra alternativa en el mercado fue el adaptador Thrustmaster T-Nchuk, diseñado para convertir un Nunchuk oficial de Nintendo en un mando inalámbrico a través de un sistema de transmisión propio.

En la mayoría de juegos en primera persona o títulos de aventura, el Nunchuk se usa para controlar el movimiento del personaje, mientras que el Wiimote se reserva para apuntar, disparar o realizar acciones contextuales. Esta combinación de stick analógico más sensor de movimiento ayudó a que muchos títulos se sintieran más naturales y precisos que con un simple mando tradicional de botones.

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Además del Nunchuk, Nintendo lanzó el Classic Controller, un mando inspirado claramente en la forma de los mandos de Super Nintendo y Nintendo 64, aunque con los dos sticks analógicos situados en la parte inferior del frontal, recordando a los mandos de PlayStation. Este controlador se conecta al Wii Remote mediante un cable, de manera que se beneficia de la conexión inalámbrica del Wiimote con la consola sin tener que usar tecnología inalámbrica propia.

El Classic Controller es obligatorio para disfrutar correctamente de muchos juegos de la Consola Virtual y del servicio WiiWare, especialmente aquellos que reproducen títulos de Super Nintendo, Mega Drive, Commodore 64, Nintendo 64 y otras plataformas clásicas. Aunque algunos juegos permiten utilizar un mando de GameCube como alternativa, los controles no están tan optimizados y la experiencia suele ser más cómoda con el pad específico de Wii pensado para estos títulos.

Con el tiempo, Nintendo lanzó una versión mejorada llamada Wii Classic Pro Controller, que introdujo cambios importantes en el diseño para hacerlo más ergonómico. Este modelo añadía agarraderas laterales para sujetar el mando con mayor comodidad y dos botones de hombro extra que sustituyen a los botones superiores del diseño original, permitiendo un esquema más moderno con cuatro gatillos. Además, el Classic Pro resultó compatible con la mayoría de juegos de Wii que admiten el Classic Controller estándar.

En el terreno de los shooters y juegos de acción, uno de los periféricos más curiosos es el Wii Zapper, un accesorio de plástico resistente y ligero que combina el Wii Remote y el Nunchuk en una estructura similar a una pistola o una metralleta. El diseño obliga a usar ambas hands, sujetando el conjunto a modo de escopeta recortada: con una mano controlas el stick analógico y los gatillos C y Z del Nunchuk, y con la otra accedes al gatillo B del Wiimote para disparar.

El cable del Nunchuk se introduce por la parte trasera del Wii Zapper, quedando recogido bajo una tapa situada debajo del Nunchuk para que no moleste al jugador ni se quede colgando. Nintendo presentó oficialmente este accesorio en el E3 de 2007, junto con una demostración de Resident Evil: Umbrella Chronicles. Su lanzamiento comercial se realizó en un pack que incluía el juego Link’s Crossbow Training (basado en el universo de The Legend of Zelda: Twilight Princess) con un precio aproximado de 20 dólares en América y 30 euros en Europa.

El Wii Zapper resultó compatible con un buen número de juegos de disparos sobre raíles y shooters, como varias entregas de la saga Medal of Honor, títulos de Resident Evil y el arcade Ghost Squad, entre otros. El juego incluido, Link’s Crossbow Training, ofrece 27 misiones repartidas en tres modos distintos: Target Shooting (tiro al blanco), Defender (defensa frente a oleadas de enemigos) y Ranger (exploración con combates), con soporte multijugador por turnos para hasta cuatro personas.

Para los juegos de conducción, Nintendo también ideó un accesorio sencillo pero muy popular: el Wii Wheel, un volante de plástico en el que se encaja el Wiimote para simular un volante real. En muchos títulos de carreras, el coche se controla girando físicamente el mando, y el Wii Wheel hace más cómodo este gesto y mejora la sensación de inmersión. Este periférico se incluyó en juegos como Monster 4×4, GT Pro Series (con el volante desarrollado por Ubisoft) y, por supuesto, Mario Kart Wii con el modelo oficial de Nintendo.

El Wii Wheel se podía adquirir de dos formas distintas: en pack con Mario Kart Wii, con un precio aproximado de 54,70 dólares por el conjunto juego + volante, o de manera individual por unos 10,94 dólares, sin incluir juego. Muchos jugadores acabaron comprando varios volantes adicionales para poder disputar carreras multijugador locales con toda la familia usando cada uno su propio accesorio.

Periféricos para deporte, salud y control de movimiento avanzado

Más allá de los mandos clásicos, Wii apostó fuerte por los accesorios orientados al ejercicio físico y al control de movimiento, convirtiendo el salón de casa en una especie de gimnasio interactivo donde moverse era parte básica de la diversión.

Uno de los más emblemáticos es el Wii Balance Board, una plataforma similar a una báscula que se presentó en el E3 2007 y que actúa como mando principal del juego Wii Fit. Este periférico funciona detectando variaciones de presión en distintos puntos de la superficie, lo que permite saber cómo distribuyes el peso y cómo te mueves sobre la tabla, combinando así ejercicio y juego para atraer tanto a jugadores tradicionales como a usuarios ocasionales que buscaban ponerse en forma de una manera más entretenida.

A diferencia de las típicas alfombrillas de baile de juegos como Dance Dance Revolution, la Wii Balance Board ofrece un diseño rígido con sensores internos que miden el peso y los cambios de equilibrio con bastante precisión. El aspecto recuerda a una báscula de baño, pero la electrónica interna está pensada para registrar la postura del jugador, sus desplazamientos y sus ejercicios, lo que encaja perfectamente con las rutinas de yoga, equilibrio y entrenamiento que propone Wii Fit.

El éxito del periférico animó a otras compañías a crear juegos compatibles, como Namco con We Ski, un título de esquí basado en el arcade Alpine Racer, en el que la tabla se utiliza para simular el equilibrio sobre los esquís. También se plantearon ideas para futuros juegos de snowboard o skate (incluyendo posibles entregas de la franquicia Tony Hawk) que aprovecharan las posibilidades de medir presión y posición en tiempo real encima de la tabla.

Para refinar todavía más la sensibilidad del control por movimiento, Nintendo desarrolló el Wii Motion Plus, un pequeño módulo que se enchufa en la parte inferior del Wiimote y añade un sensor giroscópico adicional. Esto permite que los movimientos del mando se traduzcan de forma mucho más precisa, con una relación prácticamente 1:1 entre lo que haces con la mano y lo que sucede en pantalla, algo especialmente útil en juegos de deportes o de esgrima donde la orientación exacta del mando es clave.

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El Wii Motion Plus suele ir acompañado de una funda de silicona específica, algo más grande que la estándar, que protege tanto el accesorio como el mando principal. Este dispositivo solo funciona con juegos desarrollados expresamente para aprovecharlo, entre los que destaca Wii Sports Resort, un recopilatorio de actividades deportivas ambientado en una isla tropical donde el nivel de precisión del control marca la diferencia respecto al Wii Sports original.

Con el tiempo, Nintendo decidió integrar esta tecnología directamente en el mando y lanzó el Wiimote Plus, que no es otra cosa que un Wii Remote con el Motion Plus incorporado de fábrica. Gracias a ello dejó de ser necesario conectar el módulo adicional, manteniendo un tamaño similar y haciendo más cómodo el uso del mando, especialmente para los jugadores que alternaban entre títulos compatibles y no compatibles con el Motion Plus.

El Wiimote Plus se empezó a incluir de serie en las consolas Wii fabricadas desde finales de 2010, además de venderse por separado y aparecer en packs junto a algunos juegos como FlingSmash. A nivel de compatibilidad, funciona perfectamente con todos los títulos diseñados para Motion Plus y también con los que solo requieren un Wii Remote estándar, por lo que se convirtió en la versión recomendada del mando para quienes querían aprovechar al máximo el catálogo.

Otro accesorio muy curioso, aunque nunca llegó al mercado, fue el Wii Vitality Sensor, un dispositivo anunciado por Satoru Iwata durante el E3 2009. La idea era conectar un pequeño sensor al Wii Remote y colocarlo en un dedo para medir el pulso y otras señales fisiológicas del usuario. Según Nintendo, el objetivo era ofrecer información sobre el «mundo interior del cuerpo» y utilizarla en juegos orientados a la relajación o al control del estrés.

Durante los años siguientes, directivos como Reggie Fils-Aime o Shigeru Miyamoto comentaron de forma puntual el estado del proyecto, reconocieron que el nivel de fiabilidad del sensor no era constante en todas las condiciones y explicaron que todavía se estaban estudiando posibilidades de uso. Finalmente, en julio de 2013, Iwata confirmó que el proyecto quedaba cancelado porque el dispositivo no funcionaba correctamente en aproximadamente un 10% de los usuarios probados y porque las aplicaciones prácticas resultaban mucho más limitadas de lo que se había imaginado en un principio.

Aun así, Nintendo dejó la puerta abierta a retomar la idea del Vitality Sensor en el futuro si la tecnología permitía alcanzar una tasa de éxito cercana al 99,9%, algo que por ahora no se ha materializado en ningún producto comercial para Wii o sus sucesoras, pero que refleja el interés de la compañía por explorar nuevas formas de interacción más allá del mando tradicional.

Accesorios de voz, chat y comunicación en línea

Para quienes disfrutaban jugando en red, la consola contó con varios accesorios de voz para Wii que facilitaron el chat y la comunicación durante las partidas online o en determinados modos cooperativos y competitivos.

Uno de ellos fue el Wii Speak, un micrófono ambiental que se colocaba cerca del televisor y captaba la voz de todos los jugadores presentes en la sala para enviarla a través de la conexión Wi-Fi de la consola. Este accesorio estaba pensado para charlar con amigos mientras se jugaba, sin necesidad de llevar auriculares ni micrófonos individuales, creando una especie de reunión virtual en el salón.

El primer título en aprovecharlo fue Animal Crossing: City Folk (conocido en Europa como Animal Crossing: Let’s Go to the City), donde el Wii Speak permitía comentar tranquilamente la partida y conversar mientras se visitaban los pueblos de otros jugadores. La calidad de la voz dependía de la distancia y del ruido ambiente, pero resultaba muy cómoda para partidas relajadas y reuniones virtuales entre conocidos.

Con el auge de los shooters competitivos, Nintendo también apoyó un periférico más centrado en la experiencia individual: el Wii Headset, un auricular con micrófono que se colocaba en la oreja y que cumplía una función similar a la del Wii Speak, pero de forma más directa y privada. Gracias a este dispositivo, los jugadores podían comunicarse por voz con sus compañeros de equipo o rivales sin molestar al resto de personas en la habitación.

Conexión a Internet, compras digitales y seguridad

Aunque la Wii cuenta de fábrica con conectividad inalámbrica, Nintendo lanzó accesorios pensados para mejorar la conexión a Internet y la forma de comprar contenido digital, adaptándose así a usuarios sin red Wi-Fi o que preferían usar cable por estabilidad.

El más relevante en este apartado es el Adaptador LAN de Wii, un pequeño dispositivo que se enchufa en uno de los dos puertos USB situados en la parte trasera de la consola y que añade un puerto de red RJ45 para conectar un cable Ethernet estándar. Este cable, que se vende por separado, se conecta después al módem o router de banda ancha doméstico, permitiendo que la Wii se integre en la red mediante conexión por cable.

El uso de este adaptador resulta especialmente útil para quienes no disponen de punto de acceso Wi-Fi estable en casa o prefieren la fiabilidad de una conexión cableada, algo importante si se descargan muchos juegos de la Consola Virtual o se juegan partidas online con cierta exigencia de latencia. A través de la conexión a Internet, la consola podía acceder al Canal Tienda Wii para adquirir juegos descargables, así como a otros servicios como el Canal Noticias o el Canal del Tiempo (aunque estos últimos dejaron de funcionar con el cierre de servicios online).

En cuanto a las compras digitales, Nintendo ofrecía dos maneras de conseguir saldo: pagar con tarjeta bancaria directamente en el Canal Tienda Wii o adquirir en tiendas físicas una tarjeta de puntos específica llamada Wii Points Card. Esta tarjeta se presentaba como una alternativa segura y cómoda para usuarios que preferían no introducir datos de pago en la consola o que querían regalar crédito digital a otra persona.

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Las tarjetas Wii Points Card se comercializaban normalmente con un valor de 2000 Puntos Wii por un precio estimado de 20 euros. En el reverso de la tarjeta había una zona que se debía rascar para revelar un código alfanumérico; este código se introducía en el Canal Tienda Wii para cargar los puntos en la cuenta de la consola y, a partir de ahí, se podían canjear para comprar juegos descargables de la Consola Virtual y otros contenidos digitales disponibles.

Al margen de estos accesorios, Nintendo también mostró interés en la seguridad física de los jugadores y el buen estado de los mandos, ofreciendo de forma gratuita fundas de plástico de nueva generación para los Wii Remote. Los usuarios que ya tenían la consola podían solicitar estas fundas sin coste rellenando un formulario en la web oficial, con el objetivo de reducir golpes accidentales y mejorar el agarre durante el uso intensivo de los juegos de movimiento.

La compañía modificó incluso las imágenes promocionales y la presencia de los mandos en su web, sustituyendo las fotos del Wiimote desnudo por fotos con la funda, para animar a más jugadores a utilizarlas. De este modo, se pretendía minimizar el riesgo de que el mando saliera despedido durante un movimiento brusco o de que impactara contra muebles, televisores u otras personas, a la vez que se protegía la superficie del controlador frente al desgaste.

Fuera ya del ecosistema directo de Nintendo, muchas tiendas online y cadenas de electrónica ofrecen información detallada sobre precios, financiación y condiciones de venta de estos accesorios y de la propia consola Wii. Es habitual encontrar avisos indicando que los precios de Internet pueden diferir de los de tienda física, que los envíos se limitan a determinadas zonas geográficas (por ejemplo, Península y Baleares) y que ciertas promociones solo son válidas para productos vendidos por la propia cadena, no por terceros.

En estos comercios, la clasificación de los productos en los resultados de búsqueda suele basarse en factores como la coincidencia del término buscado con el nombre o la descripción del artículo, la popularidad, la disponibilidad en stock, la relevancia de la categoría o la novedad del producto. También es frecuente que determinados accesorios aparezcan mejor posicionados al formar parte de campañas publicitarias especiales o promociones de financiación vinculadas a tarjetas de compra específicas, con explicaciones detalladas sobre TAE, TIN, importe mínimo a financiar, plazos sin intereses y otros datos legales.

Además, muchas de estas webs integran sistemas de cookies de marketing y remarketing proporcionados por plataformas como Google, Facebook o servicios de carritos de compra, con cookies como NID, _fbp, _gcl_au o identificadores de sesión y usuario (por ejemplo, trkcg_fid y trkcg_sid). Estas cookies se utilizan para reconocer dispositivos que vuelven a visitar la página, mostrar anuncios personalizados y medir la eficacia de las campañas publicitarias con fechas de caducidad que pueden ir desde 30 minutos hasta varios meses.

Consolas Wii de segunda mano y packs con juegos

Hoy en día es muy habitual encontrar consolas Wii de segunda mano o reacondicionadas que llegan acompañadas de distintos accesorios y juegos incluidos, lo que puede ser una opción interesante si quieres montar un pequeño centro de ocio retro sin gastar demasiado.

Un ejemplo típico es la consola Nintendo Wii blanca con varios juegos incluidos, tal y como se ve a menudo en anuncios y plataformas de compraventa: una unidad en color blanco que suele incluir la consola en sí, la barra de sensores (Sensor Bar), el adaptador de corriente y, en algunos casos, un conjunto de títulos variados. Es frecuente que estos packs no incluyan mandos adicionales, limitándose a lo que aparece literalmente en la foto del anuncio, por lo que conviene fijarse bien en las imágenes y la descripción.

Entre los juegos que pueden venir en estos lotes se encuentran Rayman Raving Rabbids: TV Party, Wii Fit, Boogie Superstar, Cheggers’ Party Quiz, Safe Cracker, CSI: Crime Scene Investigation o Guitar Hero World Tour, entre otros. Cada conjunto puede variar según el vendedor, por lo que es habitual encontrar mensajes del tipo “solo se entrega lo que se ve en la foto” y el nombre del usuario o tienda que vende el producto, ya sea un particular o un comercio especializado en videojuegos.

En muchas redes de tiendas o franquicias de ocio digital, es frecuente recibir comunicaciones promocionales recordando al usuario que tiene ofertas exclusivas pendientes, invitándole a hacer clic en un enlace para no perderse descuentos en consolas, accesorios o juegos. Estos mensajes suelen ir personalizados (aunque a veces el nombre del destinatario se deja en blanco por error) y cierran con un saludo cordial del equipo de la tienda, animando a revisar cupones, sorteos y campañas especiales.

Todo este ecosistema de accesorios, cables, mandos adicionales, packs de juegos y servicios online hace que la Wii siga siendo una consola muy versátil y personalizable, capaz de adaptarse tanto a quien busca jugar en solitario a títulos clásicos como a quien prefiere montar una tarde de fiesta con amigos tirando de shooters, carreras, minijuegos y sesiones de ejercicio en el salón.

A la hora de revisar qué accesorio de Wii te interesa, viene muy bien hacerse algunas preguntas clave: qué tipo de juegos disfrutas más, qué televisor y conexión de red tienes y si vas a jugar solo o acompañado. Con eso claro, es más fácil decidir si priorizas un buen cable por componentes para mejorar la imagen, un par de Nunchuk adicionales, un Classic Controller para sacar partido a la Consola Virtual, un Wii Wheel para las carreras, un Balance Board para ponerte en forma, o incluso un auricular para exprimir el online en los shooters compatibles.

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